[條漫] 韓漫神作《女神降臨》如何練成64億瀏覽量
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韓漫神作《女神降臨》作者來了!如何練成全球逾64億瀏覽量?Yaongyi拆解條漫創作心法
https://i.imgur.com/QgwjlSX.png
條漫絕對是最適合智慧型手機瀏覽的漫畫形式,但有利也有弊,全球最熱韓漫《女神降臨》創作者怎麼看webtoon這把雙面刃。
在韓流席捲全球的時代,韓國網路漫畫(webtoon,又稱為條漫)也成為文化輸出的重要一環。
條漫平台LINE WEBTOON母公司WEBTOON Entertainment在7月登錄那斯達克,並在月底迎來一小波股票上漲,讓市值一度突破30億美元。
https://i.imgur.com/7YJOSeC.png
其中,全球瀏覽次數超過64億次的韓漫《女神降臨》,無疑是最成功的代表,也是
WEBTOON Entertainment招股書中極少數直接提及的作品。
《女神降臨》不只在韓國大受歡迎,在全球更吸引了大量的讀者,並已成功改編成影集。創作者Yaongyi在台參加閉門活動時,還有粉絲到場「圍堵」送上義美小泡芙。
15歲就開始創作,Yaongyi從小是日式漫畫(頁漫)的愛好者,她的條漫登頂之路怎麼開始?
從頁漫到條漫:後者更要積極搶攻「心占率」
「我小時候會去漫畫店借漫畫來看,」Yaongyi回憶道:「最喜歡的作品是伊藤潤二。除此之外,犯罪、推理、醫療的漫畫也都會看。」
她的喜愛不止於閱讀,更親身投入漫畫創作。大概在15歲時曾畫過頁漫投稿比賽,後期則投入了條漫創作,初試啼聲也獲得不錯的迴響,「不過,我沒什麼毅力,所以畫了5話就沒有繼續畫了。」
2018年的《女神降臨》,被Yaongyi視為真正的出道作,「這是唯一一部,我能持續創作的作品,也以這部作品真正出道。」《女神降臨》在韓國NAVER WEBTOON平台登場,僅一周的時間就備受關注,隨後被翻譯成各國語言在超過100個國家露出。
相對於爆紅的討論度,Yaongyi對自己的成功似乎沒有實際的感受,「我每一天都關在房間裡,看著螢幕畫漫畫,沒有辦法真正感受到自己變得很有名。」包含為了宣傳活動飛到台灣來,「台灣的朋友跟我說,《女神降臨》在台灣也很有人氣,我都還是會懷疑:真的嗎?」
關在房間暗無天日的創作,是為了應對「每週連載」的高強度工作。Yaongyi坦言,由於條漫滾動式閱讀的形式,很容易讓讀者單純地「滑過去」,沒有留下太多的記憶,必須維持固定的連載頻率才能搶占心占率。
「對我而言,要把整顆心都奉獻在漫畫裡、把靈魂也都放進去,才畫得出來。」Yaongyi說:「讀者可能5分鐘就看完的一集,背後有非常多的心力。像是情節、背景都不斷修改、反覆思考。我真的盡我最大的努力在創作,可能截完稿就昏倒。」
這是一種誇飾,「人沒有這麽容易昏倒啦,就是覺得自己快死了但沒有死。」Yaongyi笑著說,之所以要做到這種程度,是她希望每一話的連載都不後悔。
根據WEBTOON Entertainment的招股書中的數據,Top 100的創作者年收入可達100萬美元(約為新台幣3,000萬元)。
對於收入,Yaongyi則表示無法透露,「我只有確認平台有把分潤匯到我的戶頭,那就夠了。我更關心有多少讀者在看我的作品。」
條漫更好閱讀、更有動感,但可能很快被拋在腦後
而正如Yaongyi所說,條漫是智慧型手機看漫畫最好的載體,但身為最頂級的創作者,她有一些獨特的觀察,「條漫是流水式的閱讀,可以很快速地看過,這樣快速閱讀的當下,可以獲得很大的刺激感。不過,看完之後很容易就把內容拋在腦後了,有點像是一次性的環保餐具。」
相對的,條漫也有優勢,「可以給讀者像是看電影一樣的感覺,對創作者來說,也可以做更戲劇化的創作。」Yaongyi說。
戲劇化的部分,WEBTOON Entertainment創辦人金俊九給了更完整的詮釋,他曾說,「在條漫滾動性的內容中,留白可以突出人物的孤立與孤獨,也可以讓動作詞、狀聲詞從畫面上的各個角落出現,為靜止的圖像帶來動感。」
而身為條漫領域最成功的創作者,Yaongyi也對想要進入這個行業的新人給出了一些建議:「最重要的事情就是培養好體力,才能應對每週的連載。」
此外,她認為「現在」是投入創作的最好時機,「因為IP市場急速擴張,手上如果有好的IP就會有很多機會,可以改編成影集、電影或是遊戲。」
這同樣呼應金俊九對於條漫的野心,他認為下一個世代娛樂事業成功的關鍵,在於能夠掌握夠多的「創意」,也就是IP的數量,WEBTOON Entertainment未來會持續在IP領域發力。
「如果想投入漫畫創作的話,不要猶豫,現在就開始挑戰吧。」Yaongyi說,「韓國已經有很多成熟的經紀公司、漫畫平台也都開放投稿,且在『人均媒體』的時代,也有很多人直接在社群媒體上發表作品,相信每個人都可以找到自己的方法!」
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64億......厲害喔
一個字 水
每次都吹的震天響,但從沒看過哪一部真正大紅的
買公關買過頭反而顯得很可疑
條漫不就是長篇連載的四格漫畫嗎?
感覺韓漫都要用一些很奇怪的數據來裝自己很紅
那個幾十億瀏覽量是怎麼算的都不知道
社團學姐屌打
這部在台灣好像狂打一堆廣告
覺得比這部好的韓漫很多……
我很後悔買過幾話看過TT
大公司砸錢行銷啊 韓國包裝能力超過日本了
37
Re: [新聞] 經濟學人:日本漫畫正逐漸被韓漫所取代抱歉回了舊文章,但最近偶然發現了新的國外研調,有些東西想和大家分享 經濟學人的原文把韓漫全球產值和日漫國內紙本產值比較,固然讓人黑人問號 但即便從日漫全球產值來看,日漫確實該產生警惕 請看報告一 Manga Global Market Report 202332
Re: [新聞] 經濟學人:日本漫畫正逐漸被韓漫所取代一堆女生在看韓漫 最近玩交友軟體 女生寫興趣是動漫的 十之八九是看webtoon 從沒遇到看日漫的32
[閒聊] WEBTOON對台灣漫畫界幫助很大嗎?如題 之前用WEBTOON主要都是看韓漫 台漫只看過宅男打籃球 而且應該說其實除了畫風明顯的作品外 我也分不出來我看的是韓漫還台漫 最近沒事估狗了一下 發現有文章說WEBTOON給台灣漫畫界很大的幫助9
Re: [閒聊] WEBTOON對台灣漫畫界幫助很大嗎?對創作者很有幫助啦,但對台灣漫畫產業就是毒藥。 創作者是創作者,創作者才不管平台是哪國的,好用就好。 能給錢就好,站在創作者的立場,WEBTOON功不可沒。 但WEBTOON是韓國的平台,意味著創作者賺的錢跟讀者花的錢全都是 被韓國拿走,台灣漫畫產業是一毛錢都拿不到。9
Re: [新聞] 經濟學人:日本漫畫正逐漸被韓漫所取代1.這是真的阿,我身邊有超多人看不懂漫畫的 他們不會看格子,我也不知道怎麼教他們,以前是看小說,條漫出來後就看條漫 2.日本有些漫畫會做成條漫格式賣,國外就只賣條漫版 也算很有進步了啦 反過來說條漫要做成紙本版也要重新編輯處理,所以出實體書的比較少X
[閒聊] 堀江貴文:鬼滅令日漫不思進取2023年10月4日,香港媒體香港01發佈了一篇有關日本漫畫情況的文章,以《鬼滅之刃》為 例。 文章首先指出,《鬼滅之刃》是一部在全球廣受歡迎的作品,在動畫版播出時,由於疫情原- 我個人是看不習慣條漫 更奇葩的是你讓我用手機看條漫好累... 所以我看條漫反而喜歡用電腦,滑起來速度快 但不否認條漫的確佔有一席之地 條漫數量有堆起來,其中的佳作又會被拍動畫、電視劇、電影,然後如果反響不錯,又會
- 號召全球漫畫創作者! 總獎金超過500萬日圓 獲獎作將於日本連載出版 「The 1st TATESC COMICS Global Awards」條漫創作大賽3/9起盛大開跑 由日本角川集團(KADOKAWA)旗下漫畫品牌共同舉行的條漫創作大賽「タテスクコミック 大賞」,今年將邁入第三屆,並擴大規模向全球創作者募集優秀作品,包括日語、英語、
爆
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