[閒聊] Falcom財報:軌跡在歐美取得成功 亞洲大減
2025年主打作品空軌重製
https://i.imgur.com/cKmj1hG.jpeg
近年利率圖
https://i.imgur.com/L33av7L.jpeg
前年與去年的地區銷量
https://i.imgur.com/ZTDcvEs.jpeg
歐美不斷發售軌跡英文版獲得成功,銷量越來越高
之前財報一個月增加50萬應該就是軌跡英文版銷量總合
亞洲區則是大減 應該是前年黎2=>去年伊蘇10的差距
歐美代理商也是隨便賣就是雲豹2倍以上
https://i.imgur.com/XvnKHA7.jpeg
以後就算日本跟亞洲評價不好,應該都可以期望靠歐美補回來了
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外國人真的什麼都吃的下去
挖 所以軌跡要靠歐美撐住了 有點意外
JRPG這塊歐美追逐亞洲五年十年前的潮流...
你出那個狗屁當然大減
亞洲都膩了軌跡無止境的拖戲歐美才開始玩
亞洲這邊吃了20年的屎 當然會暴跌
下次就是靠非洲跟南美洲補了
亞洲這套吃很久,歐美才剛開始
都說老外看不起JRPG,其實老外對JRPG的標準異常寬鬆
即然歐美取得成功那順便進Xbox好不,你看練金都要準備
進Xbox了
看不起都嘛黑的在講,實際上看就已經是不同類別了
臉跟背景太真實的不會被當成JRPG吧,這樣選擇就少了
該出黑之軌跡 黑人主角
既然歐美吃這套那就沒辦法了。
應該說歐美沒得選,不然現在歐美哪個遊戲廠商敢出胸
部超過C的美女?
軌跡人設還是好看的 歐美大概就是買單這個
外國小哥對二次元的容忍度高
比較國外糞game很多 自然包容力大
為什麼軌跡死不上xbox?
國外的進度比較慢,所以可以一次玩到比較多,不用咚一聲
等個一兩年
老外眼中jrpg的頂點 超時空之鑰無誤 鳥山明人設太強大
人設審美觀都被養成七龍珠跟火影忍者的形狀
考慮到歐美RPG都被政確嚴重荼毒,JRPG在歐美擴張不奇
怪吧,接受日式還比接受那堆怪物容易
家機不太清楚,但steam海外版大概是跟雲豹授權互卡
,上的順序記得挺亂的
覺得歐美對RPG的寬容度是真的寬到一個很誇張的地步
社長:好棒又有一群死忠的
TOZ那坨大便遊戲都可以在歐美好評了
不過歐美DEI這麼糟糕 這樣一比軌跡也變神作了
反過來說,連極度好評都沒有的JRPG,通常都有致命的問題
原來歐美不喜歡DEI 我還以為歐美人士比較喜歡DEI
畢竟都有遊戲公司說 為了打入歐美市場 必須在遊戲裡加入DEI
在歐美具稀有價值 亞洲競品很多
不過日本再怎麼說數字還是有啦 亞洲區數字還是那樣
DEI應該是跟銀行借錢或拉投資的時候需要
所以現在選擇為了投資弄DEI然後得罪玩家
或是不DEI借不到錢,如果需要的投資金太大就做不出來
我猜目前狀況應該比較接近這樣
Jrpg 滿吃電波的每個人看重的點也不同,有人喜歡戰鬥
、角色培養、劇情故事的
也有看重遊戲性的
這樣講好了,歐美也很喜歡鐵血,你就知道他們不挑到
什麼程度了
歐美做的中型日式RPG大多很差勁,軌跡反而算好的了
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[閒聊] Falcom社長:驚訝伊蘇X亞洲賣得比日本好問:近藤社長剛才在舞台活動時也有提到,今年可以說是日本 Falcom 正式進軍亞洲市場十週年,想請問社長對於此事的感想? 近藤:10 年前,我們日本 Falcom 的社員 9 成都是屬於開發人員,大家都在專注要怎麼開發遊戲,沒有人在思考要怎麼賣遊戲。當時最專注的就是日本國內有賣就好,只要完成遊戲就很滿足了。 雖說如此,我知道大約 20 年前日本 Falcom 的遊戲就有推出 PC 中文實體版,但因為到了當地也找不到,實際上感覺不出來到底有沒有在賣。直到 10 年前到了台北電玩展發現,亞洲有許多玩家比想像中還要熱情,實際上我們的遊戲不只有日本玩家在玩,大大改變了我們的認知,更因此才下定決心要在亞洲發展,所以對台北電玩展有非常多的印象和感觸。 同時這也讓我意識到,10 年間真的是改變了很多呢。《伊蘇 X》這次是首度同步在 Nintendo Switch 推出,亞洲地區竟然賣得比日本還多,才實際上感受到我們的 IP 真的在亞洲地區賣得如此之好,以後不能說只是賣國內,還要賣到海外去才行。24
[閒聊] Falcom財報顯示公司收入遠超預期 歐美市來源: Falcom近日公佈了截至2023年3月的財報。 根據財報顯示,該公司在銷售方面錄得11.38 億日元收入(同比增長23.2%),而運營收入為7.03億日元(同比增長32.4%)。 這也顯 著高於之前的預期,即銷售額9.5億日元,運營收入5.5億日元。 該公司產品部門,其重點是日本市場,在銷售方面表現較弱,僅為7900萬日元(同比下降22
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