[閒聊] 【試玩】OPUS:心相吾山 日文版首次體驗
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【試玩】《OPUS:心相吾山》日文版首次開放體驗 與手中的古老相機一起踏上歸鄉之旅
原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=292756
特約編輯 肥肥
台灣獨立遊戲團隊 SIGONO 與集英社遊戲共同開發的敘事冒險新作《OPUS:心相吾山》即將在「東京電玩展 2025」首次開放實體試玩,這是一款以劇情為導向、具備多重結局的冒險故事。巴哈姆特編輯部提前獲得了試玩版本,將為各位帶來第一手的體驗心得。
《OPUS:心相吾山》是一個劇情導向的冒險故事,玩家將扮演放棄都市生活的中年男子,誤入神靈居住的幻境山脈——為了找到回家的路,你只能依靠手中那台古老的相機。調整
光圈、快門與焦距,拍下神靈渴望的影像向神火爐獻上照片,祂們會用道具回應你的誠意、為你引路。隨著拍照、探索、互動,你可以逐漸填充筆記拼湊世界的秘密。唯有看清楚這個世界,才能找到回家的路。
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https://youtu.be/wwzxR4iJUrY
●童年與中年的交錯,踏上歸鄉之旅
遊戲從主角「侑人」的 5 歲童年開始,由於雙親感情不睦,小時候的侑人常常跟著爺爺在山林間玩耍、拍攝動物照片,在這個階段玩家將能熟悉移動和轉動視角等基本遊戲操作,雖然侑人心中仍掛念著爸爸媽媽,但有爺爺的溫暖陪伴,此刻的遊戲氣氛仍相當溫馨。
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然而,遊戲氛圍隨後畫風一轉變得沉重起來,我們得知侑人的人生並不順遂,經歷了離婚、生意失敗等一系列挫折,已經 40 歲的他顯得疲憊不堪,早已被現實磨去了稜角,在這裡遊戲會讓玩家選擇侑人對事情的思考方式,由於本作採用多結局設計,筆者猜想這些看似微小的選項,或許都將成為影響結局走向的關鍵分支。
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本次試玩版並未開放玩家體驗完整開頭流程,而是採用劇情回顧的方式簡單介紹了故事的開端,在回鄉參加爺爺葬禮的路上侑人遭遇事故,竟然意外進入了一個名為「亡土」的神秘世界,他在這裡遇到了一名忘記自己名字的少女,儘管兩人對此地一無所知,侑人仍舊答應要帶她找到回家的路。
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●以攝影為核心,探索世界的樣貌
這個被稱為「亡土」的世界不存在人類,而是居住著許多能夠理解語言、卻同樣失去記憶的動物神靈,玩家必須透過為牠們拍攝照片,才能讓牠們重拾回憶,並從中獲得前進的線索,「拍照」便是貫穿本作的核心玩法。
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試玩版的主要場景是一個廢棄車站,遊戲並沒有給予明確的目標指引,玩家能做的就是自由探索所有可疑的地方,遇到好奇的事物便能隨時拿起相機拍下,當拍到關鍵的照片時,侑人會將其收錄進「攝影筆記」,隨著筆記的內容逐漸豐富,這個世界的樣貌與謎團也會愈加清晰,而身旁的少女有時也會透過對話,間接引導玩家接下來的行動。
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在故事推進的過程中,玩家需要向一個名為「神火爐」的物件尋求線索,根據其中給予的提示文字拍攝出對應的照片,就能兌換像是地圖、車票這類的關鍵道具。此外,在探索地圖時也能搜集到種子,將其交給神火爐就能換取相機濾鏡等實用的攝影配備。
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●與神靈建立的羈絆,左右故事的終點
在車站等待列車的期間,有機會和先前幫助過的土狗進行更進一步的互動,此處的選項會即時顯示土狗對侑人的好感度變化,由此可以推斷與各個動物神靈的關係深淺,應該也與最終的多結局分支有著密切關聯。
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當車站的流程結束後,雖然後面還有一小段流程,但內容更偏向敘事沒有太多需要遊玩的部分筆者就不暴雷了,整個試玩版流程大約半小時即可完成。
●總結
作為一款以劇情為重的遊戲,《OPUS:心相吾山》目前在表現上還有一些小問題,筆者選擇以日文語音遊玩,卻發現有幾個地方的語速感覺過快,部分句子之間的銜接也過於短促,再加上角色模組存在一些不自然的抖動,以及表情略顯奇怪的情況,這些都稍微影響了劇情的沉浸感。
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不過整體來說,遊戲的氣氛營造與情感烘托都做得相當不錯,童年與中年的穿插交替形成強烈對比,能讓人深刻感受到一個天真浪漫的孩子,被現實壓垮後的無奈與滄桑,至於玩法部分以筆者目前的感覺來看,攝影、探索等機制,更多是為了劇情敘事而服務的設計,本身呈現出來的變化性與趣味性就顯得較為中規中矩,主要目的還是引導玩家沉浸在團隊精心構築的故事氛圍之中。
PC / Switch / Switch 2 新作《OPUS:心相吾山》計畫 2025 年秋季上市。
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玩法看來一樣是為劇情服務,不過與前三款系列作不同,此款看來為多結局遊戲
過程的選擇分支、與多位 NPC 的互動與好感度看來會影響結局路線,要如何達成各個結局也得等到遊戲正式上市時再來遊玩
此次的期待值一樣拉到最滿,今年秋天我們不見不散
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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