[閒聊] 帕魯應該可以出天梯直接進行寵物對戰吧
乳提
帕魯現在原本就有可以直接單機搭配連線的方式
只要推出類似塔主戰那種中間一個圈圈
然後玩家丟出帕魯進行對戰的模式
可以設定把帕魯收回帕魯球時不能回血或是回血超爆慢
免得一局拖太久這樣
以這樣的方式出天梯應該蠻有搞頭的吧
一局應該也不會花太多時間
外出時還可以登陸到跟手機聯動
在外面也可以隨時打
雖然玩家直接手動PVP可能也遲早會推出
只是玩家操作變數太多可能奇怪的BUG或狀況會比較多
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.146.148 (臺灣)
※ PTT 網址
推
PVP有個問題是 現在收回帕魯的動作太方便了 寶可夢除非用
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某幾個技能否則都要浪費一回合 帕魯直接變成進進出出遊戲
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帕魯大集結
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我覺得可以限定每次收放有cd 30秒-1分鐘之類的
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可能技術面的部分就是控制技能cd時間的帕魯轉移
推
建議舉辦線下帕魯PVP 我跟朋友都這樣玩
噓
建議舉辦真人帕魯pk
推
我覺得會變成人類內戰,除非你限制或削弱傳奇武器
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或是PVP無法堆疊突襲官BUFF,不然會變傳奇火箭筒互射
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如果你說命中率問題的話,傳奇突擊步槍也很痛
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如果含人系統可以調整傷害倍率就好 要以人為主或是
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以帕魯為主或是帕魯以附魔跟詞條功能為導向
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皮皮雞與焰煌.jpg
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把建築系統稍微改一下還可以當Fortnite玩
推
帕魯的對戰感覺就只是鬥蟋蟀 我是希望能把指揮帕魯的
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功能加入 會更有靠帕魯對戰的感覺
推
可以直接攻擊玩家嗎?
推
以目前帕魯互相攻擊的模式來說~很簡陋,單機玩還行
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真的要做成玩家對戰~我覺得不夠有趣
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我才不要玩帕魯對戰 我要玩帕魯+槍戰
推
20vs20
爆
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[閒聊] 幻獸帕魯 更新0.1.4.0稍早官方DC群發出來的公告 手動翻譯了一下 -- 重大錯誤修正 ・特定條件下遊戲會異常終止的問題64
[閒聊] 開放寶可夢被帕魯實現算是GF轉型太慢嗎?這是 Pokemon GO 當初的宣傳影片 影片中的場景就好像寶可夢真的出現在現實世界 玩家真的化身成訓練家自由探索寶可夢生態22
Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷我覺得能夠趁這次幻獸帕魯的推出 重新思考一次「什麼是理想的寶可夢電子遊戲」 寶可夢本傳雖然是國際級殺手IP,它能夠大賣的原因卻是「因為它是寶可夢」 這是什麼意思呢? 就是大部分玩家只因為它是寶可夢而玩,而不是為了享受寶可夢對戰的樂趣18
[帕魯] 發售2周Steam線上仍破百萬。官方::)《幻獸帕魯》發售2周後Steam線上仍破百萬!官方很開心 《幻獸帕魯》人氣已在持續下跌,不過目前仍是Steam線上人數第一的遊戲,超過了《CS2 》。《幻獸帕魯》社區經理 Bucky 也發文表示,《幻獸帕魯》已經發售兩周了,但Steam 同時線上人數峰值仍能達到100萬,他對此感到興奮,並感謝了所有喜歡《幻獸帕魯》的19
Re: [帕魯] 三帕魯近配種Cishang: 你可以帶5隻帕魯 沒叫出來的還可以回血 血量相對不重要 血量超重要,遇到空渦龍還是其他後期神獸,你的帕魯吃到一發殘血的時候你就知道 1萬血可以正面扛空渦龍扛超久 傳說級帕魯光靠血量真的可以直接碾壓其他帕魯,不過也可能是現在沒pvp所以沒平衡就是了,不然之後打pvp大概率就是神獸對打 是說阿奴比斯感覺弱其他神獸超級多,真的是拿來丟流水線生產的帕魯欸14
[帕魯] 的PVP是大逃殺嗎帕魯的對戰是即時對戰 那感覺99%都要靠玩家用槍打架 不然帕魯放一兩次招式就發呆 節奏有點奇怪 而我在想4
[閒聊] 傳說帕魯的捕捉方式Aqua: 正攻法,以強大的帕魯配合進出帕魯球來迴避攻擊 帕魯沒血時回收起來回血自己慢慢磨 削血削到一定程度後再靠瘋狂丟球資源戰
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