Re: [鍊金] 鍊金A25"好玩嗎" 跟本傳比起來呢?
※ 引述《Misora (*void)main()》之銘言:
: 懶覺比雞腿,A25我很好奇能有多少人敢憑著良心說好玩
: 一些已經被罵到爛的設計再列一次
: - 調和結果(稀有度、特性、特性等級)是用骰的
: - 99%的戰鬥道具(包括爆彈)都用不到,只有buff/debuff有用
: - 不是想調就調,體力設計,每天有固定額度要消化
: - 戰鬥時道具不能隨意使用
: - 戰鬥時必殺技使用機會也是用骰的
: - 戰鬥平衡度設計得很鬼畜,敵人基本上都是全抗性+毀滅性攻擊力
: 基於 道具不能隨意使用、爆彈抓癢、敵人全抗性 三點
玩了一陣子,是覺得還不錯啦(真心)
我常玩的手遊就閃亂,突擊莉莉和Towatsugai
和這幾款遊戲性趨近於0的比起來,鍊金真的還不錯玩
上面列的幾點是不是鍊金老玩家比較在意的點?
道具不能爽用,鍊金次數限制
我自己是只玩過露露亞的菜雞,蠻快就能接受了
反倒是那個冗長的過場動畫,才是讓我受不了
每次領派都要看羅羅娜蹦蹦跳,看久了也會煩躁
SKIP任務也是逼我看隊伍逛大街,看這個有意義嗎,浪費人生
發石是很摳沒錯,上次遇到這麼摳的好像是BGD
之前活動還會發十連卷,某天開始就啪沒了
取而代之的是20有償抽,送10免費抽
不知道是哪裡學來的壞文明...
抽角就看性癖
偶爾會有男角池,除非有人連男角都可以
石頭應該勉強還夠用
性癖太多元真的就沒辦法了
遊戲是有很多缺點沒錯
但這遊戲的本質還是看奶
莫忘初衷...
--
SKIP做超爛 然後我每次從鍊成那邊去找要刷的素材 刷完
後要找另一個又要再按好幾個按鈕才能回鍊金介面 弄久加
上怎麼鍊都垃圾就不想玩了XD
無課的話 每天一抽加油捏
PC按右鍵可以比較快skip掉XD
然後過場太煩 所以可以每日不全清降低煩燥度 領到石就好
莫忘初衷?可是初衷還是要靠抽到奶子角維持
要奶子角又要無課又能一直抽到 只剩艦B了
奶要看性癖,不是每人都喜歡這種塞水球亂搖一通的
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[閒聊] A25鍊金術師 負面心得如題 週六晚上開局 目前玩到3章前面 雖然可能比不上某些大老 但以我手遊閱覽無數的經驗 加上闇榮毫不遮掩的斂財表現34
[烏鴉] 鍊金A25獲得75%五星好評,光榮營收翻倍蕾斯勒里安娜的鍊金工房上市後獲得70%以上五星好評,光榮手遊營收相較去年成長一倍 根據數據分析機構 Sensor Tower 的調查,鍊金工房系列手機遊戲《蕾斯勒里安娜的鍊金 工房 被遺忘的鍊金術與極夜的解放者(暫譯,レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた 錬金術と極夜の解放者~)》在今年 9 月推出後有非常好的開始,其發行商 Koei28
Re: [情報] 鍊金系列系統簡單介紹看來很多玩家可能是不思議(蘇菲)之後才開始玩 或是直接就玩烏鴉 所以對於比較舊的鍊金系統很陌生,以為歷代的鍊金都很輕鬆 以前鍊金系統有超多不便民的地方 而且鍊金很難 所以不是隨隨便便就能玩得起來25
[鍊金] A25簡單心得先自我介紹一下 鍊金系列蘇菲系列全玩 其他系列僅玩過萊莎一代+奈爾克 除了萊莎跟蘇菲2外都有在ps版PO過心得 堅定的蘇菲派來講一下心得17
[問題] 請益STEAM鍊金系列DX組合包擇一怎麼選?STEAM上的光榮正在特價鍊金工坊的組合包 目前看到這三包14
[百合] 鍊金A25抽卡動畫就有兩人互動 一開始還不以為意 不就是普通的肢體接觸 無聊 但到了第二章5
[鍊金]A25 所以鍊金最重要的鍊金呢是說鍊金工坊系列 劇情可以小清新 不用什麼大事件 不用什麼黑殤殘 但是鍊金不能馬虎的吧1
Re: [閒聊] 鍊金A25全語音以及畫面等部分挺不錯的,但不知道是不是老了,我看到這種要素一堆的手遊總是沒有動力玩下去。 有裝備,卡片,各自還有升級跟覺醒的選項,不知道是貨幣還是升級要素的資源好像有七八種。 初步玩起來好像是那種抽卡為主的,採集跟合成的要素只是為了是鍊金系列而可有可無的放在哪裡。 第一個卡池也沒有蘇菲可以抽,玩完序章已經有點打退堂鼓了 --
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