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Re: [閒聊] 為何數碼寶貝後繼無力的這麼嚴重?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為何數碼寶貝後繼無力的這麼嚴重?作者
xsc
(頹廢的敗家子)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:2

※ 引述《ClownT (克朗)》之銘言:
: 記得小時候,數碼寶貝的人氣完全不比神奇寶貝(寶可夢)差
: 那時人人一台怪獸對打機,周邊也多
: 第一代的劇情、人物設定超級經典,主角群+反派到現在都還記得名字甚至招式
: 但從第二代開始,人氣就有明顯的下滑了,更遑論後面
: 反觀神奇寶貝,雖然也是早期最經典
: 但周邊、遊戲到現在還是很能賣
: 數碼寶貝到底走錯了哪一步?
: 怎麼會後繼無力的這麼嚴重?
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: Sent from JPTT on my iPhone


中心設定

數碼寶貝沒有一個讓人能記住的設定

小孩帶寵物這點被寶可夢搶走

每一代都共同的就異世界這點

拿遊戲來說

光我玩過的種類就有:

SEGA Saturn

類手搖機可以一次養四隻推圖

PS

數碼獸帶著走探險的2部

地下城探索類的1部

卡牌遊戲1部

回合制的(網路偵探)

steam

數碼寶貝絕境求生

戰棋+文字驚悚遊戲(不明所以的會吃人)

每次玩都覺得你換個名稱說不定都還可以賣更好

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https://i.imgur.com/5FTNQh2.gif


其れは雪片.咎めの如く。

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paladin9097403/12 16:04PS卡片有兩款 卡片戰鬥 卡片競技場

silverray03/12 16:04數碼寶貝遊戲沒幾個好玩的

ryoma103/12 16:06寶可夢單提一個「標題音樂」就經典深植人心到每一代人心裡

ryoma103/12 16:10https://youtu.be/gxotUOjOhQ0 歷代傳承不變的標題主旋律

scott03203/12 16:28畢竟是萬代出品 品質比百變怪還要百變

scott03203/12 16:28只差沒個副標題 回歸最初的感動