[情報] PC Gamer銳評闇龍紀元4:選擇乏味 劇情
《闇龍紀元:紗障守護者》Metacritic平均84分,PC Gamer銳評:選擇乏味劇情薄弱
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68114/dragon-age-the-veilguard-metacritic
BioWare 開發、EA 發行經典奇幻 RPG 系列《闇龍紀元》最新作《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)將於 11 月 1 日登陸 PS5、Xbox Series 與 PC,評分網Metacritic 解禁媒體均分,最多則評論的 PS5 版 84 分,而其他兩個平台的分數差異甚大。
本文截稿時 PS5 版 47 則有 39 家外媒給好評,TheGamer 指出本作是一款與眾不同的《闇龍紀元》,光這點就會讓部分系列老玩家們望之卻步,但《紗障守護者》繼承系列優秀的角色塑造傳統,藉由敘事任務建構了一個強大的世界,並提供了系列史上最精采的戰鬥。
「雖然《闇龍紀元:紗障守護者》還有更多可以進步的地方,結局可以再自然些,或添加更多的同伴任務,但我們現在看到的這款遊戲仍然是《闇龍紀元:異端審判》當之無愧的續作,也是 BioWare 急需的回歸之作。」
給 80 分的 Push Square 則認為《闇龍紀元:紗障守護者》並非 BioWare 回到巔峰之作,但至少是《質量效應 3》之後最具凝聚力與帶來情感共鳴的 RPG。
「遊戲轉向更具衝擊感的動作戰鬥,相較於《異端審判》中庸之道是一種進步,儘管遊戲在有意義的玩家選擇上略顯不足,但在真正重要的時刻,故事敘述卻毫不馬虎。這是一場華麗且扣人心弦的冒險,背後有著一群令人喜愛的英雄和狡詐又有魅力的反派。」
VGC 給出低於 PS5 版均分的最低 60 分,評測者認為 BioWare 太保守了,《紗障守護者》展現他們最擅長的敘事與角色關係,但玩法已經過時了,沉悶的任務設計、死氣沉沉的世界觀與過於簡單的解謎玩法…「整體而言,我們感覺 BioWare 沒有與時俱進。」
GameSpot 玩到一個段落暫定 70 分,評測者指出遊戲運作大致穩定,沒有遇到什麼故障或會破壞體驗的 bug,「目前為止,完成的任何支線任務都沒有讓我感到過於繁瑣或像跑單任務」,其特別稱讚角色創建功能「是我見過的最好的作品之一」,系統會根據玩家的選擇來調整整個遊戲過程中的對話選項。
然而 GameSpot 認為遊戲中的角色腦袋都太大顆,給人一種怪異的感覺,也可能是臉部過於光滑細膩,導致遊玩到某些場景和故事情節時很出戲。
此外法師職業太強了,讓每次戰鬥都速戰速決,「不協調的鎖定功能和大量神秘的混亂視覺元素導致惱人的死亡」,雖然遊戲有些缺陷,《紗障守護者》仍令人感受「BioWare 再次創造出一款優秀的佳作。」
《紗障守護者》除了戰鬥動作,也有別於系列一貫黑暗的歐美 RPG 風格,視覺美術更為明亮,並更加強調非二元性別角色構建,在遊戲正式發表時曾被老玩家批評被「政確」汙染,但實際上 PS5 版媒體均分「感覺」沒那麼糟,Game Rant、GAMINGbible、GamesRadar+、Eurogamer 都給出 90 ~100 的滿分高分。
PC 版的部分平均 80 分,與 Xbox Series X 均分 93 相差甚大,可能是 Xbox Series X的平測數量過少,本文截稿前僅有 4 家媒體試玩這版本。
PC 版評價數達 22 篇,IGN 給 90 高分指出,《紗障守護者》在 BioWare 歷經《冒險聖歌》慘敗後誕生,為跌跌撞撞進入中年危機的《闇龍紀元》系列傳奇注入新的活力。
「毫無疑問,它該在 RPG 聖殿佔有一席之地…本作具備令人愉快的動作戰鬥、完整的故事情節、出色的盟友陣容、一流的電影效果以及動人、細緻入微的角色刻畫,這些都是勝利之龍翱翔的翅膀,在北塞達斯的旋風之旅使出渾身解數,並在遊戲中令人難忘的艱難選擇後以精彩大結局畫下句點。」
與 Eurogamer 同屬 IGN 媒體集團的 VG247 則給《闇龍紀元:紗障守護者》PC 版 60 分:雖然遊戲注滿了心血與靈魂,也有一些很棒的創意,「相對而言,許多創意似乎在表層掙扎,而那些成功突破深層的創意,則在升到第三檔位時陷入困難。」
VG247 認為本作「最聰明的點子」會被其他系統或決策所削弱,遊戲在某些地方精練到極致,而在其他地方又顯得是一款半成品,「令玩家感到困惑卻又引人入勝;既令人沮喪又讓人著迷。」
PC Gamer 給出 79 分表示劇情是《紗障守護者》的最大缺陷,儘管這款遊戲是可以享受且華麗的動作 RPG,但在敘事的細膩度上卻不及之前的《闇龍紀元》,「在這個以道德模糊的選擇來定義英雄的系列中,《紗障守護者》的抉擇卻太容易做出判斷」。
PC Gamer 表示,過去《闇龍紀元》會讓我玩家面臨與 Venatori 邪教領袖的誘惑,或者質疑黑鴉宰制安提瓦的正當性,開發團隊會讓角色更加人性化,說服玩家的盟友並讓玩家質疑自己的價值觀。
不過到了《紗障守護者》,遊戲中的劇情選擇確實會影響後果,卻沒有複雜性,「在玩完一款《闇龍紀元》後發現其角色和故事是最薄弱的元素,實在令人遺憾。最終,《紗障守護者》帶來了一連串偉大戰鬥和壯觀動畫來結束最後的幾個小時。」
《闇龍紀元:紗障守護者》將於 11 月 1 日登陸 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 同步上市。
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差不多就這樣了,接下來是媒體評分80分保衛戰
幾乎缺點大家都講出來了,不需要入手
黑悟空GOTY
期待暴死到破紀錄
感覺不爽的人很多,然後沒有人要給低分跟10/10一樣北懶
PS最高分 索又贏
GS評分其實算稍微比較穩一點,當初最2也沒有直接給滿分
等等 當我沒說
是說BW骨幹不是走一堆了嗎
每家媒體都不約而同的提到二元性別我看遊戲內大概是頻繁
出現到玩家玩法忽略的地步了吧XDDDD
幹跟網路上的是同一個遊戲嗎
這東西有80 結果還是一堆人信媒體
看來是專門寫給現在聽眾的情書,我這骨董就不買了
你現在是說遊戲不夠「多元」嗎
把所有的能力跟創造力都拿去dEI元素了
最2之後告訴消費者,繼續等,看其他玩家怎麼說
可憐
你們先玩 窩再看看
繼續吹,就看銷量啊
一個RPG被人家說劇情不好,那你還算個屁的RPG?
殿堂...撇除掉BG1&2,我不認為Bioware還有做出哪個可以
穩進美式RPG殿堂的作品
太棒了,殿堂等級,相信一定能夠成為標竿性作品吧 :)
66
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