Re: [閒聊] 為什麼機人番只剩下鋼彈能一直出新作?
※ 引述《LastAvalon (Tifa DaiSuKi)》之銘言:
: 要說近幾年機人番式微的話
: 看水星魔女就知道
: 只要劇情討論度夠高
: 機器人永遠都有人看
: 為什麼其他的的機人番都無法像鋼彈一樣一直出各種系列續作?
: 機設沒鋼彈帥?
: 世界觀沒鋼彈好?
: 沒萬代加持模型賣不動?
: 到底超時空要塞什麼時候才要出新作!!!
機械人動畫在日本興起跟周邊商品(玩具 模型)有密不可分關係
1980年代機械人動畫興起跟當時的贊助商
發現機械人玩具超好賣密不可分
甚至有一些動畫雖然動畫本身收視不佳 但因為玩具賣超好
都能繼續做下去(像是超悶的政治劇"太陽之牙 道格拉姆")
https://youtu.be/l2paDUj6ouo
https://youtu.be/Uk8XcDl6fnM
但隨著周邊商法的開發跟玩具製作技術進步
後來大家都發現根本不用做機械人模型
只要做色色抱枕 掛軸 PVC etc.等等宅宅會買的東西就能賺大錢
那當然廠商就不用執著於投資機械人動畫了
而且機械人動畫的製作難度是比一般只有人物出場的動畫要高很多的
因為大家要看機械人動畫就是要看激烈的機械人戰鬥
需要複雜的機械設定 專業的分鏡跟作畫
像是機械設定之神大河原邦男老師在1980年代的動畫中
幾乎部部出場
就是因為他的機械設定線條少構造簡單 可用較少的作畫工數就動起來
後來的年輕機械人宅宅們往往是設定狂
機械設定線條超多 做成動畫時很難動起來
就算是以作畫高水準出名的京阿尼
在"驚爆危機TSR"時
就為了機械人戰鬥作畫陷入苦戰
在當時發售的dvd裏頭收錄的聲優解說語音當中
就有一段是關智一當場問監督武本康弘這動畫覺得哪邊製作最困難
監督就明說是機械人戰鬥
但儘管京阿尼很拚了
驚爆危機TSR的商業成績還是相對叫好不叫座
在日本動畫因為大環境改變跟日本經濟衰退
本來就製作費日益艱困的環境底下
自然越來越少出資廠商要投資做機械人動畫
難度高又不見得比較賺
要賣周邊賺錢也不是非機械人動畫不可
於是現在大概只剩SUNRISE等少數幾家大公司還保有
高水準的機械人戰鬥作畫能力
加上財團B的資金加持 才能夠定期推出機械人動畫
比如說鋼彈UC的機械重量感跟動作場面的緩急控制真的神
https://youtu.be/tgLJAIeXBNs
像是開題的自己也提到超時空要塞
超時空要塞F正紅那時候光靠賣蘭卡跟雪莉露PVC
搞不好就比賣機械人模型更賺了
你說出資廠商如果不是裏頭混進了少數鐵粉機械人宅宅
為什麼要投資做機械人動畫?
https://youtu.be/QkgJTgrdKMM
https://youtu.be/wieStI7kN-I
--
京都動畫的機器人動作其實很飄 但不知道為什麼還是很
多人覺得好…
可是我覺得鋼彈很無聊
#我覺得
鋼彈無聊,超級機器人大戰系列很棒,尤其是OG
24
[閒聊] 現實中有哪些會合體或變形的帥氣機械?如題 很多機器人動畫 都會有機器人合體 或者變形的設定 變形通常是性能不同 合體通常是變得更強大24
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Re: [MTG] 出大事了這次動畫的角色設計跟作畫監督胡拓磨畫的視覺圖 胡拓磨也是巨人動畫當初的三本柱之一,不過最近當作畫監督居多,Vivy當時則接了總作 畫監督跟機械設定的位子
爆
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