Re: [問題] 為什麼現在的“好遊戲”難度都怎麼高?
※ 引述 《ar0sdtmi》 之銘言:
: 推 BSpowerx: 你可以找任天堂,普遍難度都滿低的 07/08 14:46
任天堂瑪利歐難度不低吧
早期瑪利歐2,密特羅德
後來的陽光瑪利歐積木關,卡比空中滑行
包含瑪利歐即使後面幾個收集星星難度也都不低吧為了可以打最終關卡
銀河2也有
奧德賽有幾個月亮收集也是
曠野之息也出一個大師模式給你玩
漆彈大作戰DLC
超級大金剛某幾代後面也沒比較簡單
馬車跟大亂鬥如果遇到神仙根本被打爆
不知道為什麼從以前就有人在說任天堂難度普遍偏低
早期宮本茂還是以高難度橫版遊戲
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
紅白馬利歐沒有一次玩到破關 以前紅白機一堆遊戲是真的難
→
不用全清阿 A路撞不過就改B路 回前面關卡刷羽毛騎耀西 驚
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奇只是要收到足夠前進的種子那門檻超級低
推
我覺得不能把特殊挑戰關卡和困難模式算進去,如你所說的瑪
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利歐,拿星星不用全拿滿也能過,拿滿開特殊關卡和結局彩蛋
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另外…競技類的不就比誰強嗎?
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驚奇還算比較簡單的但你要打最終關卡還是要所有種子才
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能打啊
推
早期的遊戲都要用難度拉長遊戲時長 跟現在不能比
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驚奇打完所有種子關才能打徽章總動員
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瑪莉歐或卡比就是入門關卡真的就是玩趣味的簡單,但一些
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隱藏關就高難模式那種吧
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尤其他們機體能力就是那樣也不複雜的
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紅白機時候橫版瑪麗歐沒有收集也沒很簡單
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超級森喜剛跟密特羅德
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2D馬超難的 所以才一堆救濟措施
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完全無敵的偷天兔 受傷不死的耀西 玩家可以互救
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現在還可以連上線 讓其他玩家的ghost救你
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魂斗羅 魔界村 什麼時候簡單過了…
推
這點舉的例子除了瑪利歐二真的難外 沒要求全要素都
→
不難吧 銀馬通關一輪根本沒啥難度
82
[問題] 耀西之後的下一片:奧德賽/紙瑪/洋樓?前幾天剛把耀西的手工世界全要素都收齊,非常過癮XD 想上來詢問下一片的選擇 先說說我對耀西的感想 優:收集要素超多,大滿足 另外我是手作控,所以非常喜歡這種場景設計風格76
[心得] 神作紙片瑪利歐一陣子沒寫心得了 照慣例要在版上 給 一個好玩到破關的作品 留下到過足跡 玩過瑪利歐奧德賽 後來的72
[情報] 任天堂2021年3月期決算財報決算短信 主機共8459萬台,NS 6989萬、lite1470萬,lite佔17% 日本 2004萬(24%) 北美 3327萬(39%)68
[問題] 遊戲抉擇有預定動物之森的switch,但是第一次玩,主要是兩人一起玩,不曉得要怎麼選遊戲片,感 1.超級瑪利歐兄弟 U 2.瑪利歐賽車 8 3.路易吉洋樓 3 4.超級瑪利歐派對 亞版50
[心得] 超級瑪利歐3D世界(WiiU)心得+購買建議好讀連結: 《超級瑪利歐3D世界》原本是2013年 在任天堂WiiU主機上發售的作品 身為WiiU平台上最優秀的作品之一 本作將在下週的2月12號移植到Switch平台上 (WiiU遺產又減一)28
[閒聊] 為什麼遊戲 洛克人沒有瑪利歐紅?同樣是闖關動作遊戲、同樣關卡有探險感 後面關卡都有難度、有出卡通 洛克人操作起來較順暢 瑪利歐關卡較多 怎洛克人 卻沒像瑪利歐這麼紅?24
Re: [討論]任天堂的遊戲都很簡單?跟雲玩家認真是我的錯 任天堂的遊戲真的都不難嗎? 以我的心得來說跟其他廠比起來其實算不簡單的吧 特別是老任的遊戲通常Build跟養成要素偏低,更偏向希望你靠自身累積經驗克服關卡 舉我最近有玩的例子來說,瑪利歐瘋兔其實在戰略遊戲裡算滿有難度的19
[閒聊] 超級瑪莉歐電影心得與片中遊戲梗(有雷)如題。 剛看完超級瑪利歐兄弟電影版,以內容來說相當還原瑪莉歐遊戲。 畢竟瑪莉歐兄弟原作的劇情是相當簡單。 這點任天堂跟宮本茂早期就說過"希望玩家能夠享受遊戲的娛樂性"。 所以老任本家早期製作的瑪莉歐遊戲都不會刻意去強調劇情。8
[中秋] 推薦超級瑪利歐銀河中秋賞月 可別忘了旁邊的星星 銀河瑪利歐就是一款收集星星的遊戲 如果有玩過瑪利歐奧德賽,對於收集月亮念念不忘的玩家 個人更是強烈推薦這款系列前作。 我在WII的年代,並沒有在當時就體驗過這款作品6
[閒聊] 今天是宮本茂71歲生日sA&s=19 已經在任天堂服務超過45年,任天堂首席遊戲設計師及代表董事,「瑪利歐之父」,主導開 發了瑪利歐系列(Mario)、大金剛系列(Donkey Kong)、薩爾達傳說系列(The Legend o
爆
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