[閒聊] MMORPG什麼時候才能在站起來?
是這樣的拉
原本很受期待的MMORPG蔚藍色法則
結果帳號連創都沒創 就島了
感覺MMO這塊都靠著老IP 老客群在撐
也沒什麼新遊戲 有了也很快就涼
有沒有MMORPG 要怎樣才能重返榮耀 站起來?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.98.2 (臺灣)
※ PTT 網址
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天堂不是還站著嗎
推
老的幾款都活的還行吧
推
等軌跡Online 拯救
推
品質不夠高的沒多少人會想玩,但品質高=很燒錢
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元宇宙
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手機不是不少MMORPG嗎放?
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要用轉蛋或課金商城又不一定會買單,畢竟太弱沒必要
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太強的話配上MMO的競爭要素會很臭
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Wow
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現在說mmo都是指那堆類天堂手遊 活的比一堆人都好
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ff不是站起來過 要求太多了
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所以頂多像天堂那種等級吧,但這只有營收可以看
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不過這樣也夠了
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能跟鄉民互動的那種比較接近mmo的感覺
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現在一堆手遊都跟自己玩沒兩樣 像是單機遊戲似
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說真的夕陽產業要救什麼,生活型態和娛樂結構版圖就不同了
推
再
推
真要崛起大概至少得像.hack那樣才有點可能
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涼透了
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甚至得像SAO那種潛入型,不過有這技術還做啥MMO啊
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一堆人連手遊只要有互動就嫌麻煩討厭了,等下款神級 MMO吧
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在手遊站很穩阿 你看天堂M
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楓之谷看起來也活的很好
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沒有人想打卡
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NERvGear開發完成時
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玩原神啊
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楓之谷也是常駐巴哈前幾名
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玩法過時了 痛苦太多收穫太少 而且更新很麻煩
噓
再啦幹
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現代人沒那麼多時間或不想花那麼多時間去農了
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你是要免費制課金的MMO還是月費的
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天堂 楓谷應該都是老手 沒新人
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等能邊睡邊玩再說
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等下一輪文藝復興吧
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問就是等SAO
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再啦幹
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等VR
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EQ NEXT很早就看透停止開發了
噓
你不知道不代表沒有,逆水寒早就重返榮耀很久了
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我GW2玩得沒壓力,能隨時AFK也能隨時回鍋
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手機的活的好好的
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MMO一堆妹子在玩,現在一堆妹子沒電腦
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LOL的MMO到底生不生得出來啊
噓
再啦幹
推
再啦幹
噓
在啦幹
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再啦幹
推
上班累的半死下班還要肝誰想要
噓
再
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[閒聊] PC的MMORPG是不是涼了之前看廣告期待滿久、實機看起來也還行的的蔚藍色法則(藍色協定)確定台港澳這邊是紅 心辣椒代理後心大概涼了一半,接著代理消息放出來後近兩年都沒什麼新消息 現在有技術的都在做單機的3A,有錢的都在做手遊,感覺PC端的MMORPG這一塊真的已經沒 什麼人想來攪和了,台灣活得最好的是已經十幾年前的新楓之谷 幻塔感覺勉強算,但畢竟是雙平台,本質還是手遊,不太算純正的PC GAME38
[閒聊] 虛擬實境系統真的能助MMORPG重返榮耀嗎?最近幾年MMORPG聲勢下滑 年輕一代也不知道天堂石器時代魔力寶貝是什麼了 大部分都玩原神/FGO/檔案這種類單機的線上遊戲 就看到有人主張說只是虛擬實境(Virtual Reality)系統還沒開發出來 等像刀劍神域一樣就是MMORPG稱霸的時代了18
[閒聊] MMORPG紅海 韓媒分析韓國公司進入徬徨期1.韓國 MMORPG 市場正在收縮,2021 年為頂峰 2.NCsoft 以外的競爭者不斷出現 3.韓國 MMORPG 和在全球市場被追捧的 MMORPG 相比,是性質不同的遊戲 4.尤其韓國 MMORPG 的故事性較全球第一梯隊的 MMORPG 薄弱17
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。 從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大, 在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後, MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。 從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,14
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?瓶頸應該不少人看得出來 但要怎麼突破,稍微討論一下MMORPG目前的一些問題 再比較多共識的部分,比如戰鬥跟社交,可能看不太到突破點。 畢竟戰鬥跟社交的部分MMORPG一直有在研究,還能從這兩部分吸引到 人的話,那應該還稱不上遇到瓶頸。13
[閒聊] 現在哪款mmorpg手遊最有料有點好奇 現在越來越多mmo都出在手機上面,不少老mmo都直接重生。 那麼目前這麼多mmo手遊裡面,就玩法內容來講,認為哪一款是最有料的。 --9
Re: [情報] 《蔚藍色法則》公開遊戲開場動畫影片我個人認為傳統線上MMORPG遊戲已經過時了, 從萬代決定將代理給辣椒就可以知道官方根本無心。 難道萬代官方不知道台灣的辣椒的問題嗎? 大家可以去看看夢幻之星PSO2就知道了, 連PSO2都已經快要斷氣了還推出新的MMORPG遊戲。7
[閒聊] Bandai的遊戲啟動器開不起來正常ㄇ就 萬代南宮夢那個新MMORPG 蔚藍色法則 開服後我就連啟動器都開不了了== 請問這是萬代特有的優質服務器ㄇ4
[問題] MMORPG什麼時候被單機遊戲超越的?如題 以前PC版魔獸天堂楓之谷基本上都是MMOPRG的時代 不知道從何時開始出現了各種單機遊戲 大家也開始轉往單機遊戲PS4 PS5 最終幻想 薩爾達傳說之類的1
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?相當同意這個看法。 除此之外,由於MMORPG的玩家黏著度特別高(或者說跳槽成本特別高),導致新遊戲要從 現有的老遊戲中拉人過來是有一定難度的,再加上MMORPG賣的其實就是世界觀,因此有個 很大很知名的ip對製作MMORPG相當有幫助,能夠在遊戲讓人覺得好玩之前就先吸引到玩家 ,玩家一旦多了,MMORPG的運作就會順利不少。當年魔獸世界如此,後來的FF14也是如此
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