Re: [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪
高庭車輪戰一堆人喊難
讓我有一個疑問是
你們上一代是不是競技場打完廢物佐特就不玩啦
高庭十連就算禁道具禁幫手
難度也遠不到上一作競技場第三場的難度啊
當初競技場S3我卡了整整一天
除非也順便禁回血
那可能難度有持平吧
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202.
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問題應該是 競技場是主線必經嗎
高庭競技場是喔
因為愚者試煉可以不打阿
競技場看起來就很無聊,不打很奇怪嗎
因為改主線所以難度超絕弱化啊 這設計還挺合理的
所有高庭連戰有給一堆輪椅逃課啊,又有多少人直接頭
鐵硬打哭難的:)不升級,不做支線,不用道具,然後
喊難:)
等等就有人要來嘴說為啥一定要玩前作(誒
有人五面具0武器強化就在頭鐵的,也有滿裝才來的
啊就真的很多人沒打過輻光 競技場3 苦痛 神居
你說體驗會一樣嗎
老實講連高庭十連戰都在很難 不給進第三幕剛好吧
這代高庭是必備,然後你要升級到高庭能輕鬆打比上代競技
場痛苦多了沒錯
我現在的想法是,這代給人arpg的錯覺,所以一開始一
堆人頭鐵直衝被打爛
主線耶 合理難度應該是打完中段第一個王就給過
後半段當選擇性挑戰
高庭是通關第二幕必須的 甚至稱不上二幕守關
可能預期就是高難度 所以遇到卡關會先以為自己打不贏
而不是有方法降低難度
但高庭本身就是有針衝才能去的 通常會是三區最後
頭不頭鐵差異不打,你要升級能力的難度跟硬打差不多,上一
代是可以繞道拿升級解。這代你為了克服車輪戰先去升級油
的難度就不比車輪戰簡單了,所以還是得練到會
第二幕沒什麼比高庭難的 最後2個尾王 蕾絲 絲阿罵 都沒
高庭麻煩
所以確實 大部分打完高庭就差不多接蕾絲跟絲母了
高庭我也是打完才知道 還真的有給你逃課選項
空洞一代主線就是真的太簡單了 失落容器打過後面就是一
路平A到夢境王跟普通輻光才覺得王有難一點
我純近戰高庭先打完才回流一代打完3階競技場 感覺競技
進第三幕的守門是偉大的格洛
場有地形變化比較有趣 但也不會到特別難
絲之歌有改正這個缺點我覺得很好吧 不然探圖都一直順順
的不死蠻無聊的
第一波的玩家感覺就真的很硬派玩家 不喜歡用工具
起碼給沒那麼強的玩家玩到結局1
我一直搞不懂為啥一堆人在罵缺錢 很少罵缺碎片
因為缺錢是要開椅子跟買地圖
剛剛看hololive的ina剪輯 打紅螞蟻一直死 普通玩家真的
等到缺碎片階段應該都有手段賺錢買了
很容易卡關玩不完絲之歌任何一個結局
因為就 根本不用碎片 一路刀過去
那是開荒進度有關吧 你進聖堡前會缺錢不意外
逃課任務的地圖比就高庭連戰還難了吧...
進度到發現建築師流派後 就會發現是碎片不夠用
沒那麼強的玩家 給他用道具反而手忙腳亂的很多
第一幕缺錢正常 第二幕應該都不缺了
所以高庭喊難的一堆人在哪?只看到靠北腐汁澤跑酷的
但就連戰來說 第二幕最難的連戰就高庭連戰
會嗎 加蒙德支援會需要進腐之澤嗎
到deep dock買刺針後就很好用吧 我從那邊就開始缺碎片
其他強化考的都是不同東西
建築師我覺得不玩藍血流 還不如漫游者跟巫嫗 但藍血真的
很麻煩啊
只用獵手跟漫遊就不會缺碎片阿,平a就能過
結果建築師變成我最後悔去開洞的紋章
其實也不用到建築師 開荒拿到小蜜蜂探圖超簡單
高庭我兩次過,前作我甚至連普通輻光都沒打贏過
現在削弱集氣後建築師弱一點
飛兵在拿到飛針以前 幾乎都是直接丟刺針
原本火刀建築師爽到不行
看遊戲成就就知道多難 對比魂系例如法環 目前打贏2次
而且更新前的小蜜蜂還會換圖自動滿血
蕾絲的只有3成玩家
道具是玩熟了的人才用的吧
不然根本浪費時間
現在反而感覺比初版難了 建築師 小蜜蜂大nerf
尤其巫喻裝配合工具後 後那個縛絲傷害超爆炸的
也就是目前只有3成玩家有玩到絲之母面前y
硬A沒打過就扣錢,那你下次怎麼不好好看敵人==
沒喔 很多道具很猛 例如雷柱 範圍又大又強
30%超高吧 黑神話好像都沒有?
而且大部分時候用的都是滿出來的碎片 沒有時常在用
就不太缺
只用獵手跟漫遊平a基本感受不到難度變化,反正玩過
一代的基本打王都半小內
一代能見普通輻光的 應該都能打完結局一吧
這代怪物又窮 知道退出流幾乎都很難掉錢
我覺得二幕前真正難打的就是解結局二而已
三禁打絲之母真的有點難度
競技場3還不錯玩吧,我覺得比高庭和可汗那種隨便放一
堆怪還要有意思
其他都有方法降難度 二段跳就降超多
魂系的破關比例也都差不多30%吧 只有法環稍微高一些
一個是自我挑戰一個是主線必經之路 比個雕
不難啊 還可以掛在牆上偷刀
難啊 覺得不難代表你很厲害
這代有黏牆道具真的有夠佛 一代踢牆踢到手痛
競技場難多了 高庭那個抱怨時間 八成跟風仔一路衝 大
便機體技術被打到破防 講事實還要被貼優越感
道具肯用都很強 不用可惜 地雷魔法陣傷害也是很高
打個競技場手痛的戰犯都在踢牆
打高庭五面具很正常吧
玩絲之歌本來就是自我挑戰了, 本來就沒有付錢就一定給
看結局這種事情
你幾面具幾強化要不要先說一下
印象應該是7格吧 針是2還是3忘了
綁主線怎麼了 又不難 10分鐘刷個一千念珠 解掉靈絲怪
叫npc 藍血工程撒一灑 面具二跳選配 誰不能過
那時是前中期 差多了
而且雜魚房的問題在於他沒有成就感 boss有演出效果 所以
會打得心甘情願 輸了也好玩 雜魚堆不是
高庭後面接結局 笨笨競技場還更符合前中期
競技場3叫出來的每一組大都能互相配合圍攻你
雜魚連戰多了真的很躁
競技場3是最後一個蒼白石 對標要最後一次武器升級吧
高庭還沒這個程度,而且有留安全區
競技場2才是最後一個蒼白石,3就只是挑戰吧?
這代就堆怪上癮 以前還知道放在額外挑戰的 現在不知道
是頭撞到還怎樣
對於骨釘玩家來說 結局二真沒比結局一難多少 其實有不少
玩家是不裝輪椅在玩遊戲的 得出來的結論天差地別
骨針玩家還是能補血啊
我還真的不認為競技場3比這次的車輪戰難。
記錯 3好像是護槽格?
沒有喔 愚人3是給錢和成就而已 礦石是2 代表他根本預設
你滿機體來的
要碰瓷至少要拿珊瑚高塔
愚人競技場算好玩的 讓人練下劈
護槽格是1,記憶中3真的只是挑戰賺錢
認真說,就算不找幫手,不用道具也沒難道哪裡去,都是雜
魚兵,一堆白給的
打那個就是純粹的挑戰而已了
沒給你地板裝刺就已經很好了
那我記錯了 反正3強化不夠就是死的
連個刺針地板也想碰瓷一代競技場
有飛針結局二不難吧,高庭嫌難還有道具可以逃課
那應該是你太久忘記了吧 S3互相配合可噁心了 高庭小怪
都各打各的一盤散沙
要說打多久的話 愚人的確打比較久
可是高庭進去的時候有可能是半殘機體 頭鐵會很痛苦
我比較相信高庭打不贏抱怨的人 真叫去打S3應該只會幹的
更大聲 不會出現不煩躁或體驗比較好的狀況
你要進高庭你至少要有爬牆、衝刺跟飛針了哪裡殘廢
車輪戰就糞啊,後面還一個珊瑚塔。我100%真結局打完還
是覺得糞
雖然最後用S3在刷錢,不過一開始在熟悉的時候
被小怪組隊圍毆的痛苦到現在還有印象
而且高庭旁邊就是椅子+電梯,有夠仁慈
櫻桃社仁慈了
絲之歌很多設計就是卡玩家進度
我實在我當時打以為連戰後面會出一個Boss,結果是兩隻胖
子而已
說好的打Boss就是獎勵,結果就給我兩隻廢物胖子
act2連戰會出boss只有那隻青蛙吧?
個人覺得是半斤八兩,競技場0釘+1血打通過(主線走一
走強制湊齊4面具),直接對標頭鐵大黃蜂應該差不多。
愚人怪ai沒絲之歌那麼靠北各種後撤步,也不會蹭兩血
,相對大黃蜂有複數滯空手段+空中回血,尾王馴服者
跟雙胖一樣都是體當怪
很多設計回憶起來很有在玩wow的感覺
像是這個就是裝檢王(X
王會烙小兵 不是很正常嗎(X
打個王前要跑個天堂路 這不是基本操作(X
競技場第3場我初見就過
一代競技場3難在後面有一大段空戰,蹬牆蹬到手快抽筋
1代競技場難度跟你骨釘升級多高有關 升上去再打就行了
高庭連戰我打五小時,死到心無波瀾
競技3屌打
高庭連戰死一次就摸透了
高庭尾王雙胖很難啊 主要地圖有天花板 能逃的範圍不大
他又會跳 不小心就陷入回不到血的死亡循環
跟ff7rb一樣白爛 前面很簡單 後面給你塞一個難搞的配置
我覺得6血+升一次針還蠻殘的啦 拿完再打會比較舒服
至少不用跑365里路是真的
不過一代公認最難的fight應該是無強化打吸蟲母
以上所有戰鬥在賽斯面前都是笑話
無強化純骨釘*
一代競技三空戰就是不要省法術秒就差很多
二代除了格格跟黑蕾絲其他都沒什麼記憶點,打幾次就過
了
高庭雙胖可以道具速秒一隻 所有道具當往他身上丟
我也覺得競技場3還好
高庭升滿+有助拳比愚者簡單很多,愚者空戰太吃微操了
難倒不是問題,主要是回合太多很煩
一代競技場3就是要你控好血跟魂去打空戰,沒控好容
錯率就低很多QQ 高庭就是打到會煩,尤其人老了沒辦
法集中精神一直連戰……
主線太簡單是什麼優越感w
我聽你在屁,發售前又載回來練手感,愚人第三場根本沒
有高庭這麼難
問題是高庭連戰的入場門檻太低了,只要拿到飛針就能去
,最糟糕的情況是武器只強化一次,最好是能武器+3,關
閉吸絲怪,地圖師助戰。
問題是一周目又有多少人能做到這些?
高庭連個針都沒有 還是算了吧
載回空洞打愚人3的狀態99%是全滿吧.. 不就是狀態差異嗎
初見高庭覺得有難,進第三幕遇到三心後,覺得當時高
庭是有什麼好難的wwww
競技場3難多了,其實就算是競技場1 小怪的波數也跟高
庭不相上下
高庭連戰全程都可以踩著地,根本沒有考驗玩家在有限
空間不能落地空戰的壓力,TC還是太溫柔
也可能是對大黃蜂來說不能踩地影響不大 照樣能補血
高庭難跟競技場難不衝突吧 有啥好爭的
有飛針反彈下劈還能開斗篷甚至回血的二代不落地有啥壓
力可言
老實說大黃蜂缺少有效垂直上打的能力 所以高庭戰一堆空
軍就會很麻煩 而且如果沒去舔圖直接遇到高庭戰 還真的不
簡單
我覺得是 如果自身強化不夠就先別走那阿
一直頭鐵走那然後覺得很難不是很怪
還是有啊,遠野那個岩漿洞窟下面就塞了不能落地的飛
行空戰,不過也才三波而已不算太難,如果像一代競技
場那樣連塞給你四五波還是會讓人哭出來
我覺得能講出二代不落地有啥壓力可言的人 技術上打完高
庭應該只會嫌太簡單而已
正常應該是不會喊難啦 一次就能過應該也煩不起來
你去打一次0強化就知道體驗是什麼囉
不會去試喔,我認為到那邊還0強化是玩家的問題,不探不
查又頭鐵,就不要抱怨卡關樓
會怕就好 不然怕是能卡超過整天
講白點這遊戲提供那麼多東西,然後有人偏偏要選擇什麼也
不拿,把自己弱化到極致,也不是為了挑戰自己,而只是為
了想證明這東西設計太難...?
你玩遊戲只是追求極致的自虐跟痛苦 那還真是辛苦啦
我覺得高庭比較難 鬥技場3若會用蓄力根本不難
把自己弱化到極致也能說出來,第一次玩誰知道低語書庫
能拿油?誰又知道菜餚任務怎麼完成?武器+1跟+3傷害差
了快一倍,還有助戰沒攻略又有多少人能碰到?問題就是
入場門檻太低
入場門檻太低,但打不過可以先不打
不知道你可以查啊 打到這麼遠沒有任何強化武器的素材 難
道不覺得奇怪?
鬥技場3新手時期慢慢打就過了
空洞法術強多了 還有夢釘回魂 絲歌只能平A回絲
愚者試煉不是黑衝下砸黑吼主場嗎
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首Po要我說是那個會飛的頭在那裡甩的會格擋的小怪 絲之歌一堆飛行敵人都有迷之布朗運動 太容易隨機被撞到 最後一波雙成功亞軍那是真的很簡單 反正他們不會同時攻擊![[絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪 [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
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高庭難到之前的speed run都會先去拿油強化第二次才去打 雖然現在最新的版本是不拿油了比較快 但也因此容錯很低 如果高庭其實不難一開始就不會有需要拿油增加容錯的念頭了 要討論難不難之前 至少客觀條件先整理出來吧 我有用0強化5面具打過 卡到我過不去9
奇怪這有什麼好討論 我看一堆實況主、Vtuber打過空洞騎士 這次玩絲之歌都說難,而最常拿出來討論的 就是腐殖渠、偉大的格洛和高庭連戰 這不就說明了這遊戲有難度,這三個是最具代7
其實高亭BOSS戰整體難度的評價不一 正是絲織哥整體難度的縮影 以下幾個條件 A.就是不想查攻略 B.頭鐵55
題外想問一下,大家跑酷喜歡用啥? 個人偏愛收割者, 範圍大又遠容錯率極高,配上二段跳, 針刺移動、垂直爬齒輪、滯空劈死怪都輕鬆, 明明是很適合菜雞的,![Re: [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪 Re: [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪](https://i.meee.com.tw/2HyIk1D.png)
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