Re: [情報] 自殺突擊隊 出大事了
多虧這次特賣
原本日均100人左右
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今年許多服務型遊戲
進去不是前百大就是前1000
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推
賺爛了
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世界千位,明年直接縮圈全球前十,賺爛
推
他後面是不是有要用dlc修正劇情 好像說其實正聯沒死
→
只是被關了 有沒有機會用99買神作就看這次了
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這種硬凹的劇情玩家不會買單啦 而且重點是也不好玩
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我花原價買豪華版,打完主線就膩了
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[索黑] 索尼給多少可以收買你?最近HellDiver2強綁PSN,搞到現在壓倒性負評,直接搞死難得好玩的服務型遊戲。 索尼罪大滔天,但玩家也不是不能打發的,補償下去玩家集體失憶的情況也不罕見。 如果綁PSN會給你獎勵,多少能賄賂你? 造型、新槍、1000超點? 我的話,差不多1000超點吧。38
[閒聊] 沒遊戲性到底怎麼把人留住的==?像楓之谷那種 一直農一直農一直農 頂多打打BOSS有一點成就感而已 現在根本也不好玩 為了看十分鐘劇情或為了打某隻BOSS要花一個月練等 燒一堆錢衝裝備 轉職技能也才多了那幾招根本也不夠爽== 一堆手遊也是 遊戲本身不好玩 靠每日任務跟作業綁玩家 服務型遊戲也是 一堆作業感很重的重複性每日去農那一點點裝備屬性 EA服務型遊戲已經失敗一堆了 但他們還是繼續做 說明這有賺頭 就是有人願意繼續玩 雖然華納那個自殺突擊隊大爆死 不過這好像不妨礙大廠繼續搞這種作業感很重又沒遊戲性的遊戲42
[閒聊] 遊戲開發者對「服務型遊戲」未來堪憂遊戲開發者對「服務型遊戲」未來堪憂:考慮以付費遊戲和DLC為主要商業模式 近日,一項由 Game Developer Collective 組織發布的研究調查顯示,大多數遊戲開發 者不太確定《天命2》、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《鬥陣特攻2》等服務型遊戲是 否代表了遊戲行業的可持續未來,並認為付費 DLC 的回歸可能是更好的選擇。39
[閒聊] 《自殺突擊隊》玩家數僅剩不到 200 人《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》玩家數僅剩不到 200 人,祭出「小丑」都無力回天 由華納兄弟娛樂發行的動作射擊新作《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》(Suicide Squad: K ill the Justice League)先前推出了第一賽季更新,原以為能夠靠知名反派「小丑」讓 遊戲口碑翻身,但結果卻事與願違。第一賽季玩法遭玩家批評「無聊又沒誠意」,玩家人 數不僅沒有增長,反而又降至新低點。30
[骨折] 自殺突擊隊百元豪華版現在僅售5美元ow-on-sale/ 《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》百元豪華版現在僅售5美元,Sweet Baby Inc. 再創新低 《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》這款遊戲不僅暴露了Sweet Baby Inc. 的影響力, 如今也在失敗和定價方面達到新低。14
[WBG ] 悲報!!自殺突擊隊人氣被阿卡漢騎士打敗如題,這是SteamDB的數據: 自殺突擊隊現在同時上線遊玩人數/24小時內最高峰人數:2,118人/4,797人 阿卡漢騎士現在同時上線遊玩人數/24小時內最高峰人數:2,063人/5,011人11
[閒聊] 華納:神力女超人非「服務型遊戲」華納兄弟澄清《神力女超人》改編遊戲並非「服務型遊戲」!主打開放世界的單人動作冒 險 近幾年來玩家對於服務型遊戲(Game as a Service)一詞,已經從原本期待遊戲推出後 會持續更新帶來更多內容,逐漸變成了未完成的簡陋作品卻要收取全額費用等待後續補完10
[WBG ] 捷報!!自殺突擊隊遊戲巔峰在線人數:888人如題 歷史性截圖 自殺突擊隊:戰勝正義聯盟 在Steam的二十四小時最高在線玩家 只剩下了888人4
Re: [閒聊] 自殺突擊隊:殺死正義聯盟 出大事了w比起正義聯盟確認復活 我更在意這種服務型遊戲如果收掉會怎樣? 只是不再更新轉成完全單機版 還是乾脆連玩都不能玩 話說這一款真的政權很刻意
爆
[MyGO] 現實中立希這個性真的有人會喜歡嗎?爆
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