Re: [討論] 文化部長:2027年台灣漫畫超車日韓
※ 引述 《sai007788 (TW是TAMA World的TW)》 之銘言:
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: 你知道這讓我想起一個很知名的歷史事件。
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: 這個事件發生在左岸。
:
: 他的事件名稱叫做『大躍進』。
:
: 最著名的呼號就是『超英趕美』。
:
:
: 兩年時間超越日韓,你敢說我還不敢聽。
:
: 有時間去拯救交通吧,別在那搞漫畫大躍進了。
:
不過對岸在這十年的「超英趕美」
倒是真的部分做到了
「中國製造2025」還真的有目標有達成
電動車、綠能、高鐵、造船
都真的做到了世界前三
而所花的時間 不過十年
當然
這不代表中國人的生活就過很好
他們普羅大眾一樣是週休一日 薪水我們一半不到 然後卷到不行的狀態
但這也能當個借鏡
也就是其實你只要願意拼 好好規劃
十年真的能拿出成績
就像2010年你說中國遊戲會賣全世界
然後連台灣人日本人都一堆人每天玩每天討論
這是很難讓人相信的
但現在台灣一堆人每天都在原神鐵道
那我們2027可能有點難
但如果真的有全盤規劃
2035有沒有可能
有真的認真準備
或許真的能
韓國文創也是25年前想不到會如現在一樣蓬勃發展
而其實這蓬勃發展的狀態
也早在十幾年前就實現
韓國,也不過用了十多年
而他們的人口數
也不過我們兩倍
母語與文化 甚至比我們更冷門
全世界只有他跟北韓在用
頂多加上中國東北的朝鮮族
而這兩個族群在當年都不能當啥銷售市場
畢竟一個幾乎鎖國、另一個當年窮到不行
這樣
一樣能夠全球行銷 打入國際市場
--
首先 要有全盤規劃 好了問題來了 全盤規劃的規劃在哪
裏 拿出來給大家看看
沒市場的國家怎麼養?連內需都沒有
其實我們隔壁是頗好的傾銷空間 活俠有過半市場在隔壁 周處國內成績平平 可是在對岸賣爆 不少國產獨立遊戲 中國人買單的比例也不低 而這些都只要繁轉簡一下就馬上能賣 台灣在世界上已經算是有地方能方便賣的地方了 實在不該畫地自限
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:00:11
目標是超越日韓 階段性任務 進程 是要怎麼計畫 每一
步要如何做 請告訴大家
中國還可以靠內需吹一下不會死,小市場面對的可沒這麼簡單
你會被政黑板打成中吹
市場不就中國 台灣有中國可以吃已經很爽了
對 而且你也不一定要真的去對岸發行 遊戲丟steam也有中國人自己跳上去買
規劃在哪。要多少錢? 根本都沒有
畢竟我們的格局就是養一小批人餓不死苟活就當交差了 政府每年能拿幾個國際獎項就滿足 並不是真的有打算十年搞出什麼名堂通盤規劃
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:04:59※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:05:58
我不否認中國是好市場,但這塊餅要吃也沒那麼簡單
打入全世界更難 但後起的中國做到了 如果拿人口當藉口也不合理 因為人口只有我們兩倍的韓國也做到了 他們其實都只花十年左右的時間
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:08:56
只靠灑錢不可能但我們就只會灑錢,因為能養出會幫叫囂的
灑錢的方式原本就是影響很大的因素 有效灑錢用一半的預算也能有好成效 台灣問題是很多灑錢都是沒啥助益的 並沒有通盤規劃也沒有檢討機制 自然年年增加預算也成效不彰 而中國跟韓國灑錢跟從海外學技術的模式就遠比台灣高超 自然他們十年做得到 台灣給二十年也做不到 重點是方式 不是金額
你要賣過去等於你要跟著中國一起卷
你上steam也是跟全世界一起卷 但一堆獨立遊戲還不是有成功賺到錢?
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:09:47
要吃對岸市場眉角滿多的吧,比如像〈還願〉光是遇到那個
什麼符咒問題,麻煩事情就一大堆
不是啊老兄,你說的獨立遊戲該不會是小黃油吧?
沒啊 一堆一般向的都有賣 很多是歐美反應良好洋人買單的
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:11:52※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:12:43
你到底要說文化產業外銷還是單一產品外銷啊
本質上有什麼差別嗎 重點都是市場放全球 個人工作室都有辦法了 代表集體也能
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:13:37
第一 行銷自己的ip
第二 創造自己的明星畫家
第三 集中平台 例如韓國條漫
第四 創作不受限一定要有台灣特色
其實焦點的明星補助作家還頗重要的 有人質疑就能丟出來堵大家的嘴 不過台灣嘛…似乎二十年來並沒有誕生一個這麼有力道的角色
差別大了,以前台灣演藝圈可以外銷亞洲圈,跟現在紅一兩部
電影差多了
因為格局變小了 產業是開倒車狀態
第五 請政府支援做日韓語言版本行銷日韓
就像你舉的周處一樣,那是爆紅,不是台灣演藝圈又活起來
但他確實吃到餅了 這也代表我們其實並不是只有兩千三百萬的市場 實際上去看武俠遊戲 這個類型台灣就一直都在吃對岸的餅 還很長一段時間處在領導地位
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:17:35
不得不說 中國人還真的蠻喜歡台灣遊戲的 看看之前的雙劍
應該說中國人口味原本就很廣 一堆台灣沒啥討論的歐美冷門遊戲中國人也討論度比我們高 武俠又有一陣子台灣普遍品質比對岸好 自然有口碑效應
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:21:37
嘴巴喊喊-2030 台灣漫畫世界第一 、其實也不意外 喊口
號的政策也不是今年才有的
苟活都有人嫌貴了,要搞名堂還不罵死
成績拿出來自然沒人罵 你看有人罵台積電補貼嗎? 如果鄰國們也都拿了補助也死水一片那麼苟活才不會被罵 問題是隔壁就有兩個國家花十多年就起飛了 而我們還在苟活 當然會被嫌
還願 想吃對岸市場 又搞對岸最忌諱的東西 那叫找死
我覺得你說的很好 好的政策 錢 人才自然會有 加油
對岸 好像有不少小說 又畫成漫畫的 也算是市場 一些看
起來也練蠱不久才有那些東西 台灣 嗯...如果對岸都無法
接受 持平 要打其他市場 難度應該更高吧
阿所以,台灣不就有台積電了,現在世界第一,你還想
要怎樣
喊2027超越日韓的又不是我 何況中國提啥「中國製造2025」的時候 他們自己當年也一堆全世界前三的產業 但還不是十年就又弄出了更多世界前三? 這代表啥? 很多東西只要有認真規劃 要做出成績是真的可以的 即便是比我們窮、百姓素質比我們差的中國 那台灣喊了2027超越日韓,又做了什麼準備呢?
韓國除了晶片輸 其他領域都超車我們
台積電也是以前的遠程規劃成功
是的 一樣二十年規劃高下立判 二十年前台灣漫畫喊沒補助會死 二十年後台灣漫畫還是喊沒補助會死 毫無遠程規劃可言
台灣到現在還是晶片
老實說 周處還是香港導演旅台拍的
我覺得晶片...滿重要的啊 在台灣半導體是很大的產業鏈
但後來台灣很少真正遠程規劃
不過說真的 中國的底線跟g點就在那裡 要賣遊戲的還去踩
線 真不知道他們到底想不想賺錢
其實架空世界他們底線也很鬆 一堆反烏托邦諷刺專制政府跟打倒專制集權的遊戲對岸還是玩很爽
台灣還有世界知名單車品牌捷安特呢!
最近股價有點慘
而且上映前還被部份族群幹譙沒有文化價值XD
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:36:49
2010對岸頁遊早在台灣攻城略地了 換平台僅是無縫接軌
那年代頁遊還都是免洗遊戲居多 你回到當年說中國會出一個原神鐵道這種等級遊戲 連日本都一堆人每天產同人圖 反攻日本 根本是很難讓人信服 但不過十多年 他們就做到了
台灣是規劃能力很差 而且真的很愛畫大餅
高雄捷運規劃時就是亂估人口成長數(趨勢是少子化)
然後估出來的運量就科科…現在月台車廂都沒掛滿
要換方向乘車還要從一端走到另一端
有些站往下掉電扶梯還關掉(為了省電)
你說的沒錯 我們的東西是很有賣去對岸的潛力的 但是有人
提出這個想法時就會被4-11
要搞文創就是不能把路走窄 中國也知道要塞滿日本語音才能全球行銷 台灣呢?有多少官員接受我們文創主力要塞滿日文語音、然後不要塞台灣味的?
高捷的問題是沒有冷氣
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:49:38
低價傾銷搶下的市場 代價也是從他們自己國民付出耶
難道你見過韓國遊戲不塞韓國語音,這是哪來的愚蠢見解
要賺錢就是要先搶中國市場 但會被4-11
吵台漫也是因為4-11立場問題而已 不然根本沒人在乎
講中國市場更好笑,壓根不是國內市場哪來的影響力
不要講的好像你中國通一樣
先好好在那生活幾年吧
主要是官員的目光太短淺了,得幾個獎之後開始沒下文的
很多
現在是全"盤"規劃耶
可能我國民情就是如此,永遠只看眼前不看長遠的產業發
展健康
中國不是正常的市場經濟國家
所以各方面不管施政或是產業表現,很少在考慮通盤的長
遠規劃
能撈就撈 能騙就騙 大餅能畫就畫
台灣內需就沒有真的小到哪
中國的資金有「裝作」是一個市場經濟國家的需求,但是沒
有「想要真正成為」一個市場經濟國家的需求
華人界領頭羊的地位是自己玩掉的
以現在兩岸風氣跟本不可能做生意啦
獨裁國家在執行面有先天的優勢
所以你不要被那些銷售數字誤導了,戒斷對中國市場的依賴是
比較長遠的規劃風向,他們「裝」不了多久的
問題是他們已經走到 「外銷」 外銷不是裝可以裝出來的 是實際的成績
台灣已經快做到了吧,九日也紅到國外了
韓國都自認小國,人口不到一半的國家還能自認市場不小??
裕隆
對台灣的手遊市場超小的只有世界第6。
啊 他就講2027年啊 發現吹牛吹太大了吧 連計劃都沒說
因為別人成功 所以自己也能成功? 你要不要說女人能懷
孕生孩子 但男人也是人 所以也能大肚子生孩子? 那你怎
麼不說巴菲特賺很多錢 那你去玩股票可以比他有錢?
兩岸沒有完全斷絕往來,通商還是算多的,只是執政者需要
操作意識型態,好延長他們的政權
那個我就針對母語文化部分 我們母語文化
比人家差更遠欸 用中文不等於優勢 反而某程度劣勢
你就看還願 活俠就知道 然後文化 人家韓國是真正
古代到現在的累積文化 我們有啥文化 百年都不到
你看韓國偶像男團女團是看他們穿韓服 還是看他們潮
大多文化就對岸傳來 但又同文同種 根本沒擺脫
阿你如果不是原住民就華人 不然勒
韓國是為了擺脫而創造自己的語言文字捏
你要擺脫也可以 但我們剛好繁轉簡少一個翻譯成本 韓國出了國土根本沒人講韓語 賣北韓更不可能 殺出世界全要靠翻譯 韓國能做到全世界行銷 為啥我們做不到
btw九日是遊戲做得好 所以要成功 東西做好就好
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 12:44:28
漢人文化也可以推廣啊,對岸搶不贏我們吧,革那一波革
掉很多東西了
這十年中國又把古裝劇話語權拿回去了 所以玩這套也玩不贏了
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 12:46:14
總之我們也是有自己文化的,為了政治因素一直試圖去拼
一隻縫合怪是很奇怪的事
強求本土文化原本就奇怪 日本一堆人寫外國題材吃一輩子 異世界是日本嗎 大部分都是中世紀歐洲模板 三國志是日本歷史嗎 光榮靠三國系列吃幾年了 鋼鍊是日本嗎,完全的西方背景, 裡面甚至連東方要素都只用清國,不是用日本 阿台灣就一定要很本土 很在地幹嘛? 你裡面角色去早餐店吃蛋餅就夠了啦
好! 有志氣! 還有三年不是夢!
是這樣沒錯,但至少我們創作上比較不受限主題XD
PM 提出一個遠大的夢想,但沒有實質的計畫要怎麼說
服 CEO 買單?台灣市佔僅3%要怎麼擴大市佔?如果要
做給對岸買的話,是不是作者又要被某族群出征?不
是每次都可以靠情勒耶
如果是早個10年創作的確不受限主題,現在得向政治和正確
因素低頭了。在台灣只要稍微紅了永遠不缺團體鬥你
而且文化幣的用途到底是什麼?如果文化幣拿來買日
韓的作品,這樣是否只在撒錢救出版,國漫作者並沒
有因為文化幣而且更多的能見度呢?
文化幣就如其名 單純灑幣而已 因為可以全部買日本漫畫單行本跟週邊 甚至可以買參考書跟習題 所以沒啥能幫到國產漫畫 講坦白 文化幣使用上 參考書可能都賣比國產漫畫好
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 12:52:53※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 12:54:06
確實,看向日本籃球就知道政府如果認真規劃認真執行,效
果真的不錯
這樣是否檢討文化幣政策還比增加預算更有可行性XD
應該說文化部過半預算都該檢討 幾乎都是消化預算性質的 最後就是養一堆人吃補助 其實沒啥能讓產業自力更生跟升級
喊超越的不是你,那你幹麻幫他找藉口
只會灑幣,10年後一樣不會有任何改變
台灣的政治人物沒人在看4年後的
老實講台灣自己的文化就是中華文化,要切割的話,根本沒
什麼可以發展的了
光台灣小吃跟美食就全是中國文化 日常常吃的菜色還有一半是外省小吃改良 切割後連吃飯都快不能吃了
因為選舉導向 沒人在乎長期規劃
然後真的沒有什麼「台灣」文化賣得出去
原住民文化有法律限制要部落同意你內容 所以基本上拿來當題材沒救 限制太多 有劇本的最好避開才不會吃鱉
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 13:03:57
當有人喊出要去中國化的時候,基本上就會面臨這種問
題
但畢竟這是台灣的政治正確,差不多沒救了
去中國化沒意義 傳統文化的廟宇裡面壁畫就是西遊記跟三國志 拜的主神超過九成五是中國神 少數幾個拜日本人跟其他台灣土產神明 不搞文化大革命把廟砸光是不可能去中國化的
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 13:05:24
九日 活俠那個不是中華文化
你只是不知道他們的外銷是怎麼「裝」的,不代表他們外銷
的數據是真實數據
你是說我在台灣看到的玩家和日本看到的周邊販售都是假的嗎 那還真可怕 已經到處都是中國滲透的內應了
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 13:07:08
電動車還能吹喔==
漫畫幹嘛一定要有傳統文化,jump也有很多沒日本要素的作品
看美國作品就知道了 美國也沒啥人在那邊整天我要傳統文化 殭屍這類美國特色還是近代自己創作出來的
檢討文化幣的結果就是有群其他預算既得利益者跳出來造謠
其實中國管制越多對台灣反而越有利,看看周處這種不怎樣的
片都可以在對面賣到六億多,代表他們缺乏娛樂很久了
原來steam、google、apple的金流數據資訊不真實,真恐怖
中國管制都能長出一堆東西 自詡自由世界卻……
他們連冷門題材都創作比我們踴躍阿
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 13:22:31
一定是市場太小的錯
文化???在當今聖上組織主導的環境,把一方完全切掉後,
剩啥?www
理工和文化產業不能相提並論啊
文化產業中國跟韓國也是十年起飛阿 而且同年代台灣其實根基不必他們差 (風靡華人圈的藝人跟音樂、雙劍、戲劇、比他們早闖蕩的漫畫家) 2000~2005台灣其實底子是不差的
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 13:48:50文創喊超過十年了 還是跟坨屎差不多
狗屁哪有周休一日,十幾年前就不是這樣了好嗎
看推文就知道還有一大批沒有眼界的井蛙。大陸這幾
年發展到的程度令人怵目驚心,連文創都做的別出心
裁,你們竟然拿人權勞權來批判他們取得的成績,難
怪台灣不進步,都是被這群井蛙害的。
笑了 怎麼有人會覺得用996制度換出來的成績是正常的
文化幣就是沒規劃的代表
錯誤的政策比貪汙更可怕
東西做的好,別亂塞亂扯4-11,自然會有人買
台灣兩千三百萬的市場也不算小了,一堆國家連一千萬人
都沒有,臺灣手遊課金金額常年佔據前五名的樣子,沒有
長遠的規劃,一句市場小就不想努力,呵呵
永遠不可能,台灣企業就垃圾,只想搞代理
韓國都自認小國了,不到一半的還能自認不小,很幽默
會研發的早就全跑去中國了
台灣人去中國唯一的功能是把既有技術帶過去,還研發哩
又想靠中國…
FY不就在中國活的不錯?
反而留在台灣的都是黑橘那種垃圾
是你內文先說文化 怎麼反而反嗆我韓團阿 笑死
還有完全沒看懂我指文化跟語言的問題
我是認同不需要硬用所謂台灣本土 但為啥愛用
因為用別的 就是做比別人爛阿 你用本土還能
騙自己本土人跟拿補助 就像電影 最愛拍黑道片
沒有實質計畫的喊話都是假的,還不如信我是秦始皇
補貼都拿來用一些零散的合作完全沒用
爆
首Po12/30立法院教育文化委員會審查文化部預算 請到11:43觀看,長度約5分鐘。 或者到這裡: 大致上就是台中立委羅廷瑋希望在台中的漫畫博物館可以設立10
很久很久以前 有本漫畫雜誌宣布創刊 並來到某個本土論壇上聽取意見 當時那個論壇的使用者非常熱情 還對他們的封面做出了積極反應21
別擔心,遇到不可能的任務 重新定義即可 萬能的chatgpt已經幫你想好了 只要改變目標思維: 「超車」不一定是指完全取代日韓漫畫的產業地位,而是找到台灣9
我草 這才是真正騎臉輸出 無障礙設施沒問題 寵物進出是三小? 你是說寵物也要培養漫畫觀? 還是說你各位漫畫家的心血是給寵物看的?2
還不如先補助動新聞讓他活過來 那個當年紅到外國節目的動新聞就這樣讓他死去 難道都不覺得可惜嗎? 如果當年好好補助發展台灣動畫早就又出頭天了41
看到這篇真的是會笑死 來我們直接上市場產值 日本:2023年全年漫畫市場不分平台產值6937億日圓 對美金匯率用0.0064去算 一年有44億多美金 韓國:2022年全年漫畫市場不分平台產值13.4億美金6
等等 文化幣去年13.69億 竟然比整個台灣漫畫產業總產值還高 而且文化幣大多流入書籍市場 那為啥去年沒看到台灣漫畫大爆發啊7
: : 文化幣去年13.69億 : : 竟然比整個台灣漫畫產業總產值還高 :25
哈哈哈哈哈哈哈哈哈! 光是部長搞不清楚狀況 講出這種鬼話 就該被開除刪經費11
話題都到這個份上了,其實台灣也有不少題材可以炒作, 參考日系可以做詐術迴戰,日系設定鐵三角是緬北高中高校生, 對抗、揭發各種詐術的故事~ 參考韓系可以弄個我獨自造謠,一個人操作水軍軍團,在網路上認知作戰~ 參考中國修仙跟門派,可以畫台灣幫派黑道,從屁孩、小弟、大哥、角頭、
59
[黑特] 文化部長:2027年台灣漫畫超車日韓#1dYq2Wa6 (C_Chat) 隔壁看到的 一張嘴就說謊,我看預算還是砍一砍的好 還超車勒,你連人家的車尾等都看不到的 青鳥支持這種一開口就說謊畫大餅的部長嗎?17
Re: [討論] 文化部長:2027年台灣漫畫超車日韓現階段確實不可能。 但十年前 韓國如果說 十年後韓漫想超越日本 那時的人一定也覺得做夢吧?16
Re: [討論] 文化部長:2027年台灣漫畫超車日韓台灣動畫跟漫畫的技術其實很強,不輸日本韓國 不過台灣畢竟只有2400萬人,勞動力還是有限 還是得挑高CP值的行業發展 整個日本漫畫一年的產值都比不上台積電一年營收 科技業新人年薪百萬起跳,工作個幾年就三百萬9
Re: [討論] 文化部長:2027年台灣漫畫超車日韓看起來台灣很多亞洲家長啊 之前支那做黑悟空 就說台灣要3A 現在要編錢給漫畫家畫漫畫又要砍預算 文化部長說台灣超車日韓 你可以說他錯嗎? 他有說什麼漫畫嗎?8
Re: [討論] 文化部長:2027年台灣漫畫超車日韓你知道這讓我想起一個很知名的歷史事件。 這個事件發生在左岸。 他的事件名稱叫做『大躍進』。 最著名的呼號就是『超英趕美』。 兩年時間超越日韓,你敢說我還不敢聽。7
Re: [問卦] 文化部:計畫2027台灣漫畫超車日韓我比較想知道 文化部長到底嗑了什麼? 能夠幻想到這種程度 漫畫這種事 正常就是劇情、畫風吸引人5
[問卦] 台灣人是不是看不懂趨勢?如題 十幾年前 中國手機被台灣人笑山寨機 如今htc何在? 十幾年前X
Re: [問卦] 文化部:計畫2027台灣漫畫超車日韓結果剛剛看到委員會審預算的影片 在討論的是"國漫館5000萬"的預算 這五千萬根據官員後續的說法 是水電費約500萬、保全植栽策展費約2000萬 但是文化部長在這之前先跳出來說1
[問卦] 如果要分別列出中日韓台港的黃金十年?新聞媒體 喜歡將一個地區、一個國家 輝煌的年代稱為黃金年代、黃金十年 把一個地區、一個國家 走下坡的年代 稱為失落的十年、失落的三十年 香港似乎公認的黃金十年是1980年代 廉政公署穩定上路、人人有房住、金融業和娛樂產 業蓬勃發展 連一堆老一輩的韓國人 也瘋張國榮、周潤發1
Re: [問卦] 文化部:計畫2027台灣漫畫超車日韓實在是覺得很多人自卑心態太嚴重了 超車又沒有說什麼地方贏 沒有說是質超車,量超車,還是題材超車 品質超車 然後一堆人覺得台灣不可能
爆
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