[問題] 王國之淚有領先遊戲業界嗎
如題
17年的曠野之息被譽為領先業界3年
我玩之前覺得
哈哈又在亂吹 笑死人
玩之後覺得
3年算是低估了==
6年後的現在
續作王國之淚
各位覺得有領先遊戲業界們嗎
我很好奇
--
能在地瓜機上跑這麼多東西真的挺領先的
我覺得有 但還是很多其他廠連抄作業都抄不好
那個互動和物理引擎還是領先阿 業界先追上曠野再說
曠野贏麻了吧 還沒有遊戲看到車尾燈的 除了王國之淚
連曠野都還沒追到 你看年貨soft的遊戲作業感還是很重
看那技能交互我覺得有
BOTW到現在都沒被追上然後又有個TOTK要追了
遊戲界要是以任天堂為標準其實也不太好啦
現在很擔心老任以後沒辦法超越王國之淚了…
王淚出來後曠野都被笑稱試玩版 然而目前有幾款能比肩曠野的
還好吧,當初時之笛也是讓人在想要怎麼超越
然後穆修拉就玩的更花了(ry
王淚出來後真的很好奇 老任要怎麼再超越自己的王淚啊
下一款應該不能再回收利用了
要再超越就增加空島內容或是主題延伸去水裡吧
要挑毛病也是不少待改進,要超越肯定是可以,比如
天空就只是空中移動,而不是叫空戰
下一作希望有更多空島
王淚本來發想是DLC所以才延續,下一作應該就全新作
了
也沒什麼好超越不超越的 古典的薩爾達大迷宮還是很吸引人
哪怕下一作重回大迷宮而不是開放式迷宮我也是欣然接受
我記得製作團隊好像說以後都開放世界的樣子
Zelda like不要說曠野之息了 連時之笛規模的精細迷宮市場
上都鮮有能與之匹敵的
西邊北邊還有大陸 老任安排一下
空戰弄太強,這樣地面的怪很可憐...希望下一次作可以強
化水中的玩法(潛水之類的)上天下地,上山下海
潛水應該有可能
有時候還滿希望能在現代在看到像以前時之笛水之神殿
跟穆修拉峽谷神殿這種超高完成度的變體迷宮
先把迷宮複雜化吧 曠野也好王淚也罷 真的沒有以前解謎的
快感
你看一下同期的SF和D4跟過去幾代相比,再看王國之淚
業界還要個5年來追吧
導入低重力系統玩起來也只是比較表面的應用
BUG型的功能丟給玩家隨便用,這點業界無人可及的吧
謎題簡單化就現在市場趨勢使然,我是比較喜歡這種多
個小型解謎的形式啦
先不說黏手,垂直爬地形。 有幾個遊戲有做出來?
現在回頭玩御天之劍,我也覺得很好玩
一樣是有爬塔開圖,老任就是可以玩出不一樣味道
沒有 如果我是你就去玩甚麼原神鐵道
這代迷宮雖然不難 但解法很多 每個人都不太一樣
曠野到現在都還沒被其他廠追上 何況是王國之淚
你先說有那幾款追上曠野了
下一作大概要做成minecraft才能超越了
其他遊戲最常被吐嘈的AB點送貨跑腿任務,王淚也是一
大堆,但玩起來沒那種枯燥感
就呀哈哈 可以黏根本知道大家會不爽要幫忙運送他們吧XD
既然你們討厭 那就讓你們可以更自由的運送他們 然後就
被玩壞了
地瓜落後幾年 王國就領先幾年
原......?
領先業界10年
收到了 原神2 馬上開抄
米,你抄啊
說真的 王淚抄得起來也值得拍拍手了…
領先10年
時之笛剛出來也是這樣想 禦天之劍也是再想一次 狂野之息出
來後 又是再想一次怎麼超越
原神真抄的出來也很屌,但不可能
當初曠野也是這麼想 結果王淚(
火箭運送啊哈哈,誰會覺得無聊呢~
原來這麼多人喜歡迷宮嗎?botw火雷神獸迷宮我都玩不過
botw的神獸迷宮真的難 但是很爽
等到王淚才真正有遊戲超越曠野...阿靠...又是薩爾達
只討論大迷宮,四獸的互動式迷宮完勝神殿,尤其水神殿真
的水,跟曠野象鼻差多了
發售前:應該很難大幅超越曠野之息
發售後:曠野之息玩起來真像試玩版
這代直接把前作當試玩版 也算是領先業界了
那些考慮玩家心理的細節設計是其他家抄不起來的
boss空戰真的就是重複俯衝這件事 但氛圍、BGM有夠
讚。
不說別的,光是敢把通天術放給玩家用這點想不出有哪
一家做得到
光是花一年debug這件事情,有多少遊戲做的到?
不過這作的逃課手段太多了,關卡做難意義不大就乾脆簡單
有通天術的情況下你去解四神獸也是隨便贏啊
BOTW領先業界3年? 至今除了王淚誰超越了BOTW?
一款動作冒險類型的遊戲會拿麥塊來比 問就是今倒去從
原神也只是把BOTW一部分的機制拿來用 開放世界遊戲中
還沒人能達到BOTW的精細度啊
兩作大迷宮都太簡單
解謎要素太少
海放吧,看不到車尾燈那種
曠野都沒人超越了
作難沒意義啊 重點是遊玩體驗
像原神陰間寶箱或1個機關跑3次那種就只是整人而已
作迷宮很兩難吧,就是有人覺得簡單、有人覺得難
光是遊玩體驗就屌虐一堆了..
原本法環出現後覺得終於有遊戲可以追到 現在又被拉遠了
再改掉一些公認小缺點如賢者能力使用方式 我覺得足以寫
入教科書等級...
另外我個人超討厭那種又大又難 讓玩家幾乎所有時間都放
在迷宮跑路上這種設定啦..很多遊戲都這樣 迷宮90劇情10
手手五大功能會讓以前迷宮設計思維變的毫無意義 要是禁
右手又會哀哀叫
自從有了火箭盾後迷宮都變簡單了
這代三大迷宮還直接放橡實引導你走 根本不用火箭盾了
難的反而是藏在一堆洞窟跟井裡的神廟位置 搬運神廟石頭等
我可以肯定是其他公司就算做得到也懶得做 這時代有
遊戲肯為了打磨優化而花一整年簡直是奇蹟
遙遙領先+1
十年內人類都追不上
不是 空中迷宮還是挺難找的吧
真的,switch那個鳥硬體能作出這種遊戲有夠神
直接從頂樓逃課
空中迷宮任務直接標位置給你 看懂迷宮顏色代表的高低
落差的話 其實蠻容易的
王國之淚的應用直接請了幾個專利 能請專利肯定有領先
至於領先幾年的話...現在整個業界有追上曠野之息了嗎?
現在能跟曠野比較的也只有法環吧 然後王淚把曠野壓著打
空中迷宮一個彈簧跳台就全部逃課了
空中迷宮不是都飛到最上面作弊嗎,又不像神廟有加蓋
連曠野都還沒追上,何況王淚
大迷宮就是自由度取捨啊 我覺得這現代化是好事
任島把曠野開發細節公開授課都沒人追上了 說曠野只領先3年
恐怕是高估了遊戲業界(o
不覺得王淚超越曠野 曠野幾乎沒什麼好抱怨的 王淚....
以設計角度來說 真正可怕的是通天術 給其他公司弄
一定一堆bug 和 卡模組
右手能力沒有一個不可怕的 更加可怕的是塞成16G然後放在一
其他遊戲放玩家通天術,首週大概就一堆卡在模型中間
動不了的災情
顆地瓜上面跑 馬的像是看到薩克像剛蛋一樣 全場亂飛亂殺
嗯你說的對
次元不同要怎麼比?
這代我覺得迷宮難度夠耶,問題只是玩家逃課可以讓難度
變簡單
目前確實很頂,但是要說超越好像怪怪的,應該說也只
有任會花這種程度的資源往這個方向走
玩完曠野玩其他遊戲都覺得很卡 不是卡頓的那種卡 就
是一堆空氣牆 曠野除了神廟裡的牆不能爬其它你都可
以爬看看
告訴大家什麼才叫3A續作該有的突破
難度還行 我有特別不用其他道具 單純就依照引導
也是會有解題的滿足感 不到太簡單
爆
[閒聊] 什麼有可能毀了薩爾達王國之淚?如題 曠野之息續作 薩爾達:王國之淚 即將在五月登場 前作光環、預告影片不斷拉高粉絲的期待值爆
[情報] 薩爾達傳說 王國之淚,明年5/12發售任天堂公開《薩爾達傳說 曠野之息》續作《薩爾達傳說 王國之淚》主視覺圖、遊戲截圖 、Logo以及遊戲封面圖,遊戲將於2023年5月12日登陸Switch平台。34
[閒聊] 如果給你推薦新手玩薩爾達,會選?現在王國之淚系統大家也摸得差不多了 王國之淚地圖是曠野之息的2倍大 遊戲機制各有千秋 假如有個新手想入坑薩爾達 你會優先推薦曠野之息還王國之淚?22
[閒聊] 王國之淚 繼承曠野之息馬如題啦 可能已知用火了 但還是分享一下 王國之淚可以繼承曠野之息的馬 但是是「一般模式」才可以繼承11
[爆卦] 薩爾達傳說! 王國之淚!!曠野之息續作來啦 王國之淚!! 明年5/12號!!!! 我好興奮啊啊啊啊啊啊啊啊啊 Switch再戰十年!!15
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎這要分幾個層面上來看 劇情上你在乎的話我 覺得就看看官方給的前情提要也就ok 真正有差的部分是 體會過曠野之後10
[閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?如題 昨天以前,大部分人都把王國之淚定位在曠野續作,甚至是大型DLC 談到王國之淚能否衝擊遊戲獎項提最多的也是續作本定位就很難獲獎 畢竟主要地圖沒改,只是多加幾個新功能新外觀,了不起空島再多幾個迷宮 甚至畫質都還是那樣,然後賣70鎂,我相信再怎麼有愛心裡都會打一個問號9
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎我覺得不太會, 第一是關於劇情,相較於曠野之息到處蒐集回憶, 王國之淚顯然就是有個劇情在推進,尤其....BI~ 總之玩曠野之息,一大堆人拿到降落傘後就不理公主了 王國之淚比較不會有這種感覺8
[問卦] 想買王國之淚但曠野之息我還沒玩看網路上的人有說 王國之淚比曠野之息好玩 想買 可是曠野之息買了放倒現在都還沒有玩 那我是玩完曠野後再買王國2
[問卦]你覺得王國之淚有比曠野之息還好玩嗎?本魯玩王國之淚剛走出新手村 覺得王國之淚新技能 腦動大開 有創意 覺得王國之淚比當初曠野之息還好玩 你覺得王國之淚 有比曠野之息還好玩嗎?
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