[討論] 超偵探事件簿 主線全破 雷
防雷防雷防雷
我個人對這款是沒有到....很喜歡
槍彈辯駁1 2 V3我都可以接受
但這款我覺得完全跟槍彈辯駁沒得比
如果很介意就不要繼續看了
我全跑主線大概15-20小時左右
整體來說我體感上不是很長的故事
大概比槍彈辯駁歷代還短一點點
一樣優點先說
1.人物頭像的差分很多,這點滿棒的,各種情緒各種表情
2.HE????,雖然槍彈辯駁的結局我也喜歡,但這種HE結局也不是不行啦
3.沒有婆爆了,如果列車上的不算的話,買股可以放心一點
4.主角偽娘很可愛,第二個案件設計手法還算有趣,有扣緊"戲劇"的主題
5.第一章的案件要模仿兇手布置密室的手法,這個過程很有趣
缺點
1.感人到不行的讀取速度,每次劇情中要讀取都是15秒以上起跳
以及謎迷宮裡面的死亡推理,也是要有個莫名其妙的讀取,一樣也是拖15左右
就算不是劇情和解謎需要,快速傳送和換地圖時一樣也要不少的時間
2.解謎過程節奏超慢,槍彈辯駁節奏相當快,不會有莫名其妙的走廊聊天拖時間
平常慢就算了,還可以用R快轉,大BOSS戰不給快轉真的是痛苦,在那邊無腦AAAAAAA
此外還有些莫名其妙的QTE,雖然宣傳有掛動作推理遊戲就是了==
3.超偵探本身的設定還算有趣,每個人都有一個特殊能力可以使用
但很可惜的是,這些超偵探的能力並不是每個都跟案件、手法有關
像是吹雪的能力就真的用起來白癡到不行,這麼強的能力結果全部拿來逃跑用
沒有設計一個可以配合他能力才能解開的案件,小鬼頭和貧血吸血鬼也是一樣
唯一設計得好的是赫拉拉的案件,用赫拉拉的能力才能解開這個謎團
因為這場連續殺人案是很久以前發生的,所以必須用到赫拉拉的能力才可能破解
我覺得這樣才是這遊戲人物設計該達到的效果不是嗎?
否則所有人都是調查用的工具人啊,換句話說就是方便調查而已
並不是"沒有"他們的能力就不能解開案件,只是被設計成"要有"他們的能力才能調查而已
像是變裝和靈魂出竅,沒有也能解開案件,只是遊戲被設計成要他們存在才能調查
他們能力能影響的不是案件的真相能不能被查明,只是能不能找到線索而已
其次是倒數第二個案件,有稍微跟時間倒流的能力沾邊而已,這點真的很可惜
4.這次案件的設計,我覺得有一些滿糟的地方,比起槍彈
吐槽點又.....更多了?像是列車的躲床底下、爆炸案的跳進下水道==
你不如他說他們是超高校級的邊緣人和超高校級的跳水選手我會比較能接受
5.謎迷宮本身的不算太出色,兼用卡太多了,看到後面其實煩躁感滿強的
感覺是經費上不太夠,尤其是演出也沒有過去作品出色
6.主線,這部分見仁見智,但我覺得故事本身的進度很奇怪
才解到第四章,所有偵探輪過一輪,然後莫名被送到工廠裡面就要結局了
結局本身我覺得也就比較普通,沒甚麼讓人驚嘆的感覺
最終Boss戰直接點說,算我玩過遊戲裡面從後面數比較快的演出等級
真的沒有什麼特別讓人印象深刻的地方
其他大概就與其他偵探的對話綁進地圖搜索,要自己慢慢找
以及不知道做出來幹嘛的支線比較讓人疑惑
大概這樣
喜歡槍彈的人還是可以玩玩啦,但可能會覺得節奏很慢很慢
比起槍彈,抱著玩逆轉裁判的心態可能會比較適應一點點就是
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色情兔兔真讚
https://imgur.com/8YI1yju.jpg 89011978/Choney
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07/02 20:24
※ erimow:轉錄至看板 NSwitch07/02 20:24
才15小時? 我開auto慢慢跑到第一章沒開始沒多久而已就
我當然沒有每一句話聽完
玩快10小時的說XD
每一句慢慢聽 我猜那個進度我會先把我自己掐死
我覺得完全不適合推給槍彈粉
看來就是個沒遊戲再玩的東西
完了,我槍彈粉玩完第一章結束,真的覺得推理的推進速
度比槍彈還緩慢,每個地方都在讀取,還有夠慢的,是主
機問題還是遊戲問題啊?
我感覺像優化,畢竟首發是獨占沒有不同平台的問題
※ 編輯: erimow (103.131.12.26 澳大利亞), 07/02/2023 21:25:08我覺得NS機能來說超偵探表現還行,以槍彈經驗來看,這次演
出和探索有表現的更立體。我玩第0章後心得應該會比前幾作
短,畢竟演出算蠻華麗的,但各系給都看的出有槍彈的影子。
肯定不是主機問題啊,HMR跟TOTK都展示給看幾乎無讀取的表現
0到3章是真的很逆轉 第四章才開始有小高的感覺 赫拉拉那
個能力只有用一次比較可惜 而且這部在捏他的部分很賣力
還挺有趣的
感覺為了直播只能到第一話的關係而變得頭重腳輕 另類詐欺
?XD
主線份量跟售價不太符,突然就進最終章讓人錯愕
解謎也太簡單了
剛剛全破了,本來四章結束想休息的,結果莫名進終章也
就順便破完了,時數感覺是沒到很長,那個讀取不知道多
了多少遊戲時間…
槍彈2 V3跟這次都一樣啊 死了一個重要人物就準備進終章
槍彈2跟v3哪能比,中間差超多的
這款超級趕的
66
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