[閒聊] 卡普空是日廠最頂的公司嗎?
剛剛玩了一下惡靈古堡4試玩吧
我6年前的電腦+4年前的顯卡
竟然還能2K順跑 而且也不太會掉幀
特效也不用關太多
優化的太好了吧 讓我感覺電腦還能再戰10年
新出的臥龍優化就超級差 60fps還能感覺很卡 之前艾爾登剛出也是有優化問題
雖然我是預購PS5版啦
不過這樣看卡普空的技術是不是日廠最頂呢
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C社有沒有用心差很多,最頂就不知道了
卡普空是看他要不要認真 認真的時候真的強
連MAC系統都能上去騙錢,優化之鬼
卡普空移植冷飯高手 pc端小問題 光榮一個平台不讓
他重做優化就會死去
卡婊覺得有賺頭就海放other,沒賺頭也斷很快
別的不說,在炒冷飯這塊很有一套
日廠最會炒飯的公司
為了賺錢求生存讓玩家爽什麼都可以優化給你看
Re引擎真的蠻屌的,萌夯上NS都能超快讀取
他們就很清楚玩家要什麼,所以刻意不給的一下就露餡XD
有冷飯也有熱飯啊
卡普空移植的都還不錯 雖然有些鍵預設很怪要改一下
他們特別設計一套RE引擎真的可以用10年
難怪後面突然下放PS4 這樣看 PS4跑起來也不會太差
另外也是C社很早就多平台經營了 跟光榮那個近幾年才開始
開拓PC市場還是有經驗上的差別
卡普空能把崛起塞進NS真的黑科技
跨不痛不是浪得虛名
看設備要求其實也跟RE8差不多 RE8能跑 RE4應該也不會差太
44444,XX世界崛起都很神
頂的時候很頂 皮的時候很皮
你看MHR可以在NS跑出那種水準的畫面和流暢度,卡社真的
頂
其實在3DS時代就很明顯了,卡社的3D是任天堂以外做的最
好的
真要說對玩家體驗比較差是他們最近也開始加D加密了
PS5 10GB. PS4 5GB,看起來還真的只差貼圖容量,不過
畫質模式就只有4K30
卡有壓縮大法啊 以前MH塞PSP練出來的
說到讀取,我記得世界剛上的時候又被噴過讀取太久
被人稱為跨不痛的公司,移植好不好只是想不想的問題而已
4年前的顯卡也要看是哪張,2080也不差啊
老卡 MT FRAMEWORK RE ENGINE兩套引擎跨平台能力都好
強,RE ENGINE還吃了兩世代,賺翻
老卡壓縮黑科技更早還可以追溯到把整個原本要1.2G的BIO
2塞進只有64MB的N64卡匣這件事
日本前幾名的公司,我覺得有些歐美大廠還輸他們
老卡的技術體現是把re引擎的mhsb硬塞到ns
這種是程式設計師技術的差距嗎?
老任技術力應該比較高,但卡普空能在各平台體驗都不錯
想炒冷飯也要有移植老師傅
re引擎都是拿來做惡靈古堡 沒想到還能放到NS去跑
卡普空就差跨平台連線了
日廠中數一數二認真的,期待快打6
老卡從PS2開始就有跨PC 長期耕耘有差
世界的時候還是就引擎MT FRAMEWORK,換了RE引擎直接
飛天
放在全世界應該也很頂 印象中近年產量和品質能同時贏
卡普空的很少
大神也很讓人驚訝,這個只有名氣的遊戲居然針對NS做了三
種操作而且都做得很好,我還以為只有老任會這麼認真
只論優化真的是前段班
老卡前幾年都一直被罵炒冷飯,從MHW開始真的飛天
歐美廠現在開發也艱難,沒以前那麼屌可以一直發大作
好吧加上遊戲性也不差啦
冷飯特別香的廠 希望有天可以吃到BASARA的冷飯QQ
祖傳引擎
關西的勝利
近年卡普空就算是被罵的遊戲,還是屌打一堆歐美廠
跨不痛 笑死XDDDDD
basara4就覺得涼涼了
算是業界炒冷飯的大師
任天堂也在關西,是不是關西人比較會做遊戲www
人家現在就跨得很舒服,是以前北七在那邊做口頭承諾啥小的
不期待新作 但希望BASARA也有移到STEAM的可能性...
後來被罵到受不了直接講以後不隨便說獨佔了
你看現在誰要念他跨,以前本來就不該在那邊想跨又說獨佔
能不能重製個聖女密碼阿
花了多年做引擎開花結果
聖女密碼老問題了 要跟SEGA喬版權
卡普空就炒王 用隔夜飯加上最頂配料 香味四溢的炒飯
卡普空的認真之作 BIO RE2是真的猛
認真時是老卡,不認真時是卡婊
卡普空都不做中成本的遊戲了,一直出3A遊戲
要說的話老卡手上可能捏有現在大部分公司都在煩惱的
遊戲程式肥大的解決辦法
這年頭的遊戲公司能把隔夜飯炒好就算難能可貴了
任天堂又日常被開除日籍了
以前大家嘴炒冷飯 現在巴不得繼續炒
老卡認真起來連自己都害怕
打擊感這種很難量化的東西卡社真的差不多是業界最強的
現在是拜託他炒好嗎 我還想吃洛克人dash
欸原來RE引擎是老卡研發的 現在才知道==
沒有啦~老卡有時候還是會隨便打包丟出來賣XD
re引擎優化比其他好多了
不然怎麼叫RE引擎 人家首戰就是RE7啊
專業炒飯公司
多平台開發優化 卡普空真的超頂
任天堂要怎麼討論多平台開發優化?
認真的時候是卡表哥 不認真的時候就是卡婊
老卡本來就蠻屌的,剛進入3D時代日廠全面落後只有老
卡被認為是唯一可以跟歐美廠商一戰的
常見的誤會就是RE引擎不是因為RE7才這樣叫的XD
卡婊這稱呼還真的被罵了不短的時間
日本目前頂尖的遊戲公司就老任、FS和老卡三家,老卡技術
力最強創意則是老任和FS
就RE2一出大家又真香了(攤手)
新一代接手之後在引擎上下了很大苦工 從MHW的爆改MT
再來開發RE為次世代鋪好路
光榮跟falcom記得是pc起家的 結果這兩家最佳化==
卡這家其實從任天堂時代累積了許多知名系列,有沒有再繼續
不要亂發作就是最強的,發作就變卡婊了
經營而已,算是第一線現役的超老前輩
世界剛上ps4讀取真的久 後來買ps4pro ssd就好一點 跳pc讀
取更快就4惹
冷飯王者 優化當然好了
老任技術力還沒證明在機體複雜pc端也能有好的最佳化
falcom小廠人數少,我相信是真的技術不足,光榮就是
單純懶惰而已
可以跟Re引擎一較高下的叫FOX引擎
可惜……
老卡可是超任時期就在搞移植了
技術力算是日廠最頂的
大神那個真的扯,雖然是名作但銷量沒很好也有這種待
遇,卡婊當之無愧的移植大師
*當初銷量
崛起也很猛,不在乎當模糊獵人的話連文書機內顯都能
順跑
拿洛克人舉例 想做就是 不想做就是9跟10(x
老卡的熱門IP是真的很強,技術力和創新沒話說
*11
度,最有良心,沒有之一
不過老卡現在策略感覺幾乎只做3a惹 其他幾乎都冷飯移植
拿C跟KT比規模差那麼多…
為什麼RE引擎那麼屌
老卡快拿龍戰士來炒!今年好歹也30週年了!
以前覺得光榮比較強 無雙系列隨便做都賣 現在過氣惹
認真時的卡普空很不錯,但也有爛到很難玩的3d 洛克人(背
後視角那款
忘記在哪看到的,Re引擎算是大量外包時期從各家廠商的技
術力學習吸收出來的產物
卡普空PC版的優化比其他日本廠商好很多。
擠牙膏功力也是一流
還有X7(爆)
卡普空還有一點很厲害,遊戲不仰賴知名製作人,可以保持
水準出續作
如果是光榮的建模+卡普空的打擊感+FS的世界觀
應該就宇宙無敵了
優化好審美在線 已經不能再好了
反正最會做動作遊戲的公司肯定是他們
這證明他們公司技術和營運都很穩健
論炒冷飯跟搞移植的話 是
我還在等龍族教義-次世代版 這冷飯 對!我就想吃
炒冷飯最頂,其他不一定
動作遊戲這塊真的沒公司能超過老卡
認真的時候很頂
FC時代除了Capcom還有另一個很強的遊戲廠 Konami
以前酸他們炒冷飯,但後來發現有人連冷飯都炒不好
老卡前陣子出的岩男11和魔界村都不算3A吧 感覺有多線經營
感覺冷飯期是為了把RE引擎養起來
至少老卡冷飯都還算有一定品質的
快打6目前試玩也都是好評 比賽也聲勢不小
炒飯公司笑死
比賽主要還是老卡肯出錢
快打5初期被噴的要死選手還是去打 格鬥遊戲比賽是真的沒啥
錢
快打旋風系列從1987年開始的,比很多小朋友還老,
還是現役系列真的厲害
RE引擎要拿諾貝爾獎才對 超級好用的
看各日廠優化就知道老卡多厲害
FYK就算了 手握一堆知名IP沒幾個肯重製的
重點是冷飯大多炒得很好吃 大家都愛
剛才還跑去載PS4版的 一樣能順玩 真的猛
FYK不是瞧不起遊戲
老卡真的該把RE拿出來賣,去找RE引擎的詳細介紹會跪著看
完
CAPCOM的養人策略就是每個人都是通才 然後稻船離職後
營運方針變成不再用明星製作人炒話題
洛克人x系列的合輯上pc好像就不怎樣 所以看他心情
RE引擎真的是老卡近年來最偉大發明 畫質與優化兼具
RE引擎有通病 但老卡拿捏得很好
有看過分析RE2重製的影片 優化程度太厲害
卡表全平台+動作遊戲+冷飯王,妥妥的
冷飯王
隔夜餐大師 一套煮十年
卡普空跨不痛沒聽過嗎==
拜託把恐龍危機拿出來炒==
炒飯王
雖說老卡是炒王 但街機時代的ip能炒的起來的好像只剩sf
優化比任天堂強太多
想太多
我是覺得說最頂太過了點
RE出來超頂
是不是最頂不知但希望能復活一下BoF龍戰士這IP
明明標題討論的是日廠,推文還在講比跨平台怎麼討論
RE引擎優化好又容易跨平台
技術、打擊感表現跟RE引擎與平台優化真的是沒話說
遊戲跨平台的優化本來就是遊戲廠商的討論內容不是嗎
爆
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