[閒聊] 惡靈古堡 擴散系列有可能重啟嗎?
惡靈古堡 擴散
https://www.youtube.com/watch?v=-x0qyWA-p6A
Bio系列很早期、概念又很新穎的遊戲
主軸是四個倖存者要合力逃出拉昆市
玩家可以選用各個不同的角色,每個角色有不同的技能、動作跟背包欄位
沒有被選到的角色會在劇情中以NPC的角色出現
然後也好有幾種關卡跟Boss等待玩家挑戰
這款遊戲主打的是多人連線合作,各個玩家需要彼此協助逃出升天
比較特別的是一開始各個玩家是分散的,要先想辦法會合來提高逃出機率
很可惜的是系列兩作都出在當時網路系統還不是很完善的PS2上
當年也還不流行這種PVE的合作遊戲
但是現在網路連線已經完全成熟,擴散系列有沒有機會重啟呢?
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『わためは悪くないよねぇ~』
角巻わため 2020.01.02
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爆幹好玩的,面對殭屍動物壓力很大
我當時沒得玩,都看幻夢館的影片
用重製版的系統 一定很好玩
DBD
應該沒 動物難做多了 而且擴散銷量記得不好
在那個時代搞連線遊戲本來就很吃力吧
當年不知道怎麼用主機連線看家人玩單機也覺得有趣
當年搞連線遊戲,銷量不好很正常吧?
而且這款當年比魔物獵人還要早出
老卡一直想要讓BIO也能玩多人 不過後來的作品都怪怪的
其實把擴散重製就好了吧?模組跟怪物都現成的
擴散真的是很超前的嘗試,可惜那時候的硬體還不適合
不過現在資訊流通也比當年快多了,可能很快就會摸出最佳過
現在重製根本VT連動必備遊戲吧
關路線,我記得當時看別人玩都覺得超難
Outbreak現在技術應該可以弄得更好了吧
對啊,這類合作遊戲適合多人玩、然後又有現成素材,不知道
只是卡普空好像比較喜歡讓bio變成TPS碰碰
老卡有沒有興趣重製
變成TPS是時代趨勢,現在固定攝影機視角只剩下小眾恐怖
遊戲還在玩了
現在要做應該會做成非對稱競技
但這樣就不原汁原味了
Outbreak用TPS也不錯就是 只是這種協力過關的好像不
太討人喜歡
之前卡普空外包給台灣廠做Resistance,就是最接近擴散的
不可能吧
一開始還ok,但很快就因為Lag,房主拔線,外掛等因素爛掉了
有可能,但不高,因為擴散File2銷量爆跌
協力過關的HD2不是很熱門嗎?
非對稱競技反而大紅的不多吧?除了手游?
問爛泥巴的pvp做到那裡去了啊,都多久了快忘了這存在
敲碗好久了,結果之前出那什麼不對稱學DBD,你自己就有擴
散你不做,無言
擴散的缺點就是太早出 現在出肯定超紅
也是因為當年網路不發達才好玩,搬到現在就會被只想跑最
短路徑的效率廚毀掉體驗
爆
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[普雷] 可能再陷危機的《惡靈古堡首部曲》只有皮沒有骨,向原作靠攏卻再次失敗 聽到遊戲或漫畫改編成真人電影如今玩家或粉絲都已經心如止水,畢竟不期待就不受傷害 ,有過那麼多次教訓,如今大家也學會用同人二創的概念去看遊戲廠商把自家熱門IP賣出 去然後電影公司任意作死,但明明不抱期望還是會手賤買票進電影吐潮,畢竟如果打臉自 己也算買到賺到。8
[閒聊] 惡靈古堡:擴散 是不是很可惜?如標題,這款在2003年的惡靈古堡外傳遊戲 玩法是從幾個小市民中選一個,然後跟另外兩個還三個電腦NPC一起通關,每個市民身上 都有自己的特殊物品跟特殊能力,還有獨特的病毒值量表,最棒的是沒有鑰匙的門終於可 以強行撞開了(只是達成率會比較低 網路模式死了還可以變成殭屍來獵殺其他玩家2
Re: [閒聊] 玩惡靈古堡,破完還會想重複破嗎?有啊,擴散系列 就算全破了還是會一直拼速通 這麼好的遊戲老卡到底為什麼不重製? 以前連線不方便就算了,現在連線要什麼有什麼 隱藏服裝或角色模組分批拆開賣X
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