[閒聊] 原神有沒有抄過用磁力來控制物體的設計
剛剛看人玩王國之淚
這次還是有磁鐵吸東西來控制方位
這麼經典又好玩的設計
我玩原神主線好像都沒看過
所以以前原神活動有這設計過嗎
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推
比磁鐵強多了,還任你組合擺弄
推
如果你覺得靠雷元素引導方向標指向特定角度算是一種
→
磁吸,那麼確實有
→
又不能拿來賣卡,沒興趣學
推
稻妻的指針是有點類似
→
我玩了一個半月才知道那個指
→
雷針可以拿寶箱
噓
你的主線有過到稻妻嗎
爆
[原神] “從未有手遊達到原神這個高度”屁啦 我就不明白為什麼一堆遊戲點評的頻道 常常以原神是手遊的觀點來大肆稱讚 要想用手機玩 光是S860的手機 再把特效全部關閉爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定52
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩下班前很閒直接回一篇 我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度 如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現 超多手遊的循環模式就是 小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去38
Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽24
[閒聊] 王國之淚發售後 原神是不是也能起飛了你們回想看看這一年以來原神都設計出來了什麼樣的原魔 幾年了 怪物沒有弱點沒有互動 沒理由的噁心機制 爛死了 就硬是針對17
Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開 放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗 PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣 原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分 玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)X
[駭世優文] 有玩原神還需要玩艾爾登法環嗎?我聽別人評測 說艾爾登法環Elden Ring的手感跟設計輸原神很多 我本身有在玩原神 所以原神優秀的點我都知道 畢竟是手遊天尊 宇宙神遊 駭世神作5
Re: [原神] 這個海燈節活動任務是在衝三小?因為你主線破完才去海燈節的阿 但是原本海燈節設計就是你剛到璃月還沒過 主線支線娜些 所以本來就不會認識這些可以抽的人 當然沒人認識你 因為 海燈節起始就是在璃月門口守衛開始 所以你應該等海燈節出來前那時候過完 第一部 然後去璃月過海燈節才合理 只能說你太早玩原神所以後面看不懂 ※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:3
[閒聊] 薩爾達王國之淚出來後原神會不會更好玩興 : 奮了啦。 : 大家會一樣期待嗎 我想你應該這樣問才對 等王國之淚推出後
爆
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