[閒聊]《鬥陣特攻2》實況主搶先玩新PvE模式!評
《鬥陣特攻2》實況主搶先玩新PvE模式!評:不值重複玩 但補足劇情與背景
https://games.yahoo.com.tw/overwatch2-pve-041735487.html
《鬥陣特攻2》(Overwatch2)將先前取消開發的獨立 PvE 劇情模式,其中完成的任務內容,會以小型關卡的方式在今年 8 月 11 日「智械入侵」更新推出,卻因為需要額外付費引起玩家不滿。而近日暴雪邀請了一批創作者到總部試玩《鬥陣特攻2》的 PvE 內容,他們認為 PvE 缺乏重複遊玩的要素。
(圖源:Blizzard)
Twitter 上一名《鬥陣特攻2》YouTuber 和 Twitch 實況主 Eskay,她表示自己被邀請到暴雪總部參加第 6 賽季即將推出的 PvE 故事任務:「我搶先試玩了《鬥陣特攻2》的
PvE 故事任務!第一次體驗的感覺真的是太棒了,但只要你通關了最高的傳奇難度後,基本上就沒有再重玩的價值。不過我們跟開發團隊有個非常好的交流,他們都很樂意接受意見,所以我對未來的改進抱有很高的期望。」
另外一位也同樣是創作者 KarQ 更是整理了遊戲的優缺點:「總結來說,我會給 6.5/
10 的評分,我認為該模式還有很多值得開發的潛力可以在未來的任務中繼續發展。和開發團隊進行了有效的交流,他們非常熱易接受」
優點:
配音台詞優秀
環境美術和燈光帶來沉浸感
智械有部位破壞
確實推進了故事和背景介紹
有完整的影片開頭和結束
缺點:
敵人的 AI 太過制式化
容易通關(在專家難度下遊玩),不確定傳奇難度怎樣
沒時間探索地圖
很多時候都是定點在一個地方射擊
至於新的 PvP「閃擊點」(Flashpoint)模式,KarQ 提到新模式節奏非常快,平均在
10 分鐘或更快結束,分數獲得的比起控制模式更快速,玩法就像是在打雪仗一般,只要贏得一次會戰就有 80%佔領程度。
缺點上他感覺每個控制點之間的時間太短,不過目前樣本數還不夠多,需要社群來玩才能收集數據調整。整體上該模式相當有趣,比起推進和只有兩個點的控制模式更加好玩。
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沒做完的料理本來就沒有吃的必要,何況是付錢
感謝試毒,我看別人的影片就好了
沒附贈造型誰買誰SB
明明是第二代 但幾乎每個要素(音樂、介面)都改得比
第一代還爛…
不值得重複玩 就夠慘了
連公關的都只能給這樣的分數,那玩家感受肯定更糟了
懶人包:半成品
FPS單人故事的遊戲這麼多可以參考 還可以搞成這樣 佩
服
那麼多遊戲的戰役和MMO模式都抄不出來,有夠廢
總評:大型機台模式
79
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56
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