Re: [問題] 為啥switch上沒出瑪利歐銀河新作了?
※ 引述《CrazyJack502 (椰奶)》之銘言:
稍微回點心得
個人在瑪莉歐64玩的時候,那是真的暈、非常非常暈、
暈到那種即便我是瑪莉歐鐵粉也根本玩不下去的。
(但還是有玩到全破一次,單純對於瑪莉歐粉絲的堅持)
偏偏瑪莉歐64就名列各家遊戲要往3D開發的標竿作品,
瑪莉歐64與時之笛可謂當年經典,然而無論大家再怎吹捧,
都是那句-就不適合我
到瑪莉歐陽光,情況也類似。
而真正帶我走進瑪莉歐3D作品的,也就是瑪莉歐銀河,
受到3D動畫技術進步,大概也是出到Wii這時期,才比較
不會暈,轉而投入觀賞悠游於瑪莉歐夢幻世界的魅力
(同樣薩爾達也是黃昏公主才開始大量遊玩)
瑪莉歐銀河帶給我的,無論是如夢幻般場景的銀河,
想像力豐富的重力世界,虛無又深邃的星河,都讓人沉迷
之中。
然而為什麼瑪莉歐銀河不再有後續。個人認為可能跟瑪莉歐
銀河2,就沒有這麼吸睛、銷售量有關。
(但瑪莉歐銀河2個人基本會抱怨的,就是羅潔塔這麼有魅力
的角色,卻被一個大叔替代XD....我當然知道羅潔塔最後有
出現一下,但沒有全程陪伴感覺還是有差)
之後出Switch,瑪莉歐3D作品就變成奧德賽。奧德賽個人也是蠻
喜歡的,在上面投注時間也有個幾百小時。
然而每次提到奧德賽,個人覺得跟瑪莉歐銀河還是略有不同的....
奧德賽比較像是瑪莉歐64那樣,在一個場景裡,到處都藏有月亮(星星)
然後你可以自由度很高的,只去踩主線劇情的月亮,
也可慢慢玩到處挖掘、也可打speed run只拿那些容易快取的
瑪莉歐銀河比較是那種一個一個關卡,藉由彗星事件等,讓你
能重複逛遊同一關卡,但最後都是為了拿到星星。
因此感覺又略有不同
這樣說來,似乎比較接近瑪莉歐3D world?但瑪莉歐3D world又給
人一關接一關,很制式化的感覺,還是感覺銀河瑪莉歐有一個獨特
風格...
可能覺得有差異原因之一,是瑪莉歐銀河,就專心做銀河主題,
剛好合乎個人口味,奧德賽正如遊戲名稱,是到各個主題的世界遊
玩,有沙漠有瀑布有現代都市等。但就覺得太雜了。
也有可能因為瑪莉歐銀河作為第一款比較深入遊玩瑪莉歐3D作品,
就好像大家第一次碰到的RPG/3D遊戲/開放世界,一定就是會有不
一樣的記憶的~
還是期待瑪莉歐能在3D上有更多作品,年底前就讓我先享受瑪莉歐
驚奇吧!
--
不是,確實跟奧德賽不同啊,銀河12跟3D樂園世界是過關
類型的3D瑪,64陽光奧德賽是箱庭冒險型
個人銀瑪2倒是玩得更爽,兩代在媒體、玩家評分同樣高評價
不過銷量的確是有差一截(1代1,280萬套、2代741萬套)
銀河比較暈 64沒暈過
64我是在NDS上初玩,也是第一款接觸的3D瑪,經典神作無誤
64拿到星星還不是會強致結束叫你重跑,跟銀河重複跑差在
哪?
要說3D瑪從銀河開始為分界,還是動作操作的流暢性從這開
始親民
至於3D樂園…跟3D瑪設計又不一樣了,基本上可視作三軸版
的2D瑪設計
我覺得銀河2的關卡更好玩說
探索型和關卡型的主要差異是,關卡型的視角比較固定
而探索型通常可以任意調整鏡頭,所以才比較容易暈
3D樂園和3D世界應該就是為了對3D瑪苦手的人提出的解方
視角比較固定,就比較容易拿捏距離感
我記得老任的確有把3D馬分類,奧德賽和陽光64一樣是箱庭探
索型
對,官方有分類過 https://i.imgur.com/BqVMDO0.jpg
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