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[閒聊] 決定遊戲是否需要代理商的主要因素是什

看板C_Chat標題[閒聊] 決定遊戲是否需要代理商的主要因素是什作者
Mayfly
(Baccano)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:27

是國籍嗎?

但是不少日韓遊戲都需要代理,中國也有像米哈遊這樣直營的


是原廠的體量嗎?

比方說直營的暴雪、米哈遊等遊戲都是原公司體量夠大可以直接支撐海外部門的

到底是怎麼決定需不需要代理商的啊



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smart0eddie01/12 02:28$

Richun01/12 02:29看他怎麼收錢的

Richun01/12 02:30跟有沒有在地的子公司

theskyofblue01/12 02:31$

chihso01/12 02:32直營要$$,萬一水土不服怎辦

ruiun01/12 02:34自己營運有很多沉默成本,光是觸犯當地法規就能讓遊戲經營

ruiun01/12 02:34不下去,像是那個滿地玻璃的大陸,所以直接找個代理商把問

ruiun01/12 02:34題都丟給他們,有時候是一種方法

andy048101/12 02:41去一個不知民情不知喜好度開創本來就很多麻煩

andy048101/12 02:41今天把東西直接賣給當地人 省去一堆麻煩也沒少賺多少

KotoriCute01/12 02:42進中國的海外遊戲沒辦法原廠直營

wacoal01/12 02:42法規、在地化的問題,你看內褲鬆早期根本不知道台灣玩家

KotoriCute01/12 02:43一定要找代理商或者成立和當地企業合資公司

wacoal01/12 02:43這麼M,橘子把台灣玩家調教成這種狗樣。所以知道當地玩家

wacoal01/12 02:43需求很重要,而且得知道怎麼改,又不會改到觸法

wacoal01/12 02:44而像歐盟一堆法規,你不找個熟悉的代理。還沒營運就先被罰

wacoal01/12 02:44到脫褲

marlonlai01/12 03:04直營很麻煩 除非原廠評估市場夠大 不然賺授權收入穩定

marlonlai01/12 03:04又輕鬆多了

bluejark01/12 03:59直營就是他們自己來設公司啊法律問題

bluejark01/12 04:03別說中國 比較開放的地方要直營也是很廢工啊

bluejark01/12 04:06所以要進入市場找地頭蛇合作是比較簡單的

bluejark01/12 04:08不過台灣是很多專門是去找別國遊戲來代理的

C00L01/12 05:50台灣玩家集體耍m真不是叫假的

lomorobin01/12 05:56

ymsc3010201/12 06:09當一些內容變更造成民怨的時侯有代理商當炮灰也很方便

ymsc3010201/12 06:09有時原廠的鍋結果一些不懂狀況的玩家跑去燒代理商

ymsc3010201/12 06:09然後代理只要一直罐頭回應會向原廠反應爭取 久了台灣

ymsc3010201/12 06:09玩家就摸摸鼻子自己吞了XD

ymsc3010201/12 06:09要告上消基會什麼的也多一道防火牆

LipaCat556601/12 08:09看開會的怕不怕麻煩 丟給代理收收錢多棒啊

longkiss061801/12 08:15也是很多原廠發現代理賺很大 收回來直營的案例

skyofme01/12 08:21除了特殊情況,比方外遊要前進中國或者中國遊戲要來台強

skyofme01/12 08:21制要有當地公司作為代理之外,基本上就是行銷成本考量吧

skyofme01/12 08:21或者單純就是他們本身沒興趣,但有人想代理引進給他賺那

skyofme01/12 08:21當然歡迎

skyofme01/12 08:22不然現在網路這麼發達了,加個語言包不就能吃海外市場了

snocia01/12 08:37WFS都能直營了根本沒難度,在台灣沒公司

chrisjeremy01/12 09:19法律、行銷、錢

gaym1901/12 09:43看公司爽

kimokimocom01/12 11:11找橘真的是才知道營運再怎麼黑都沒關係 代理輕鬆多了

Biyarace01/12 11:49能收版權又不用營運成本