[閒聊] 有自動戰鬥,但是變化很多的遊戲?
這裡的自動戰鬥,是指放著會自己打,但變化很多
假設,我培養一支NBA球隊,而他們會成長,他們會實際下場比賽那種
自動戰鬥時,可以看出哪裡需要調整,也有經營成長的樂趣
而比賽有輸有贏,即使遇到一樣對手,但勝負因素很多,還是有機率輸(變化多)
有類似自動戰鬥,但是變化很多的遊戲?
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艦隊蒐藏
賽馬(現實
聯盟戰棋 爐石戰場
我也滿注重經營成長的
自走棋==
西洽吧,故意發個爭議文,就會自動戰鬥,變化也很多
音game
FF12?
艦娘,丟骰丟到你起笑
自走棋類都算... 還要去思考自動戰鬥的 AI
刷閃十年功 大破一分鐘
馬娘自動跑步(?
艦c
正妹養工具人
釣魚文
艦隊收藏 賽馬娘
艦C啊,難道戰鬥結果不夠多變嗎
蔚藍檔案?
尉藍檔案(PVP)也是
艦C
馬娘啊
女神轉生
艦娘開幕、航空戰、閉幕雷依序點名大破 真好玩
公連戰隊戰阿,即使純Auto也有爆率世界線
艦C,羅盤娘到日戰夜戰都在凹,打還會打歪,支援跑去迪士尼
棕色塵埃...玩法是真的好玩 可惜營運糞
第七史詩 刷一年裝備 0提升
MLB 9 innings
賽馬娘 真的賽
蔚藍啊,自由奔放的跑位
艦C玩家表示,你的敘述完全穩合
五樓正解
nier automata
公連
爭議文自動戰鬥XDDDD,甚至原PO可以放生wwww
就是艦娘惹
靠腰,不要培養洽民自動戰鬥啦XD
任天堂 輕鬆足球
自走棋
艦C,永遠猜不到雪風、北上會不會尻旗艦,真的K下去還骰到
傷害最小值。然後沒事就會中途大破準備回家。
足球經理
恒星戰役
寶貝大聯盟
艦c完美符合,然後推文有人在雲,固定帶路都多久了還要
凹羅盤
檔案
如果你喜歡的是「發現問題》解決問題」的這個過程,搞不好
自動工廠類的遊戲蠻適合你的
EX.異星工廠、滿意工廠、戴森球計畫
榮譽聖殿,自己寫條件去判斷各種數值來自動戰鬥
爭議文自動戰鬥XD
實況野球
活動很久不用凹羅盤了 要凹羅盤大概是甲章出來錢吧
以前就是要凹羅盤啊 誰管你現在怎樣
政黑板
FF12
我燈打完六甲後早早退坑了,就是不爽凹了這樣也不行
股票
馬娘 只能自動戰鬥
公連==
馬娘
小黑窗 數十種職業技能地圖搭配 不停追求更高的經驗
值掉落物效率
凹航向 凹陸航支援航空雷擊清雜 凹開幕存活 凹胸熱智
商 凹低甲爆擊 凹有強友軍 凹CI 最後還要凹掉落
幹 我的標槍呢
來不及了下次請早
RO
檔案 我不跳過戰術大賽我會氣到吐血
實況野球的榮冠啊,系統要你翻車就是會翻車==
釣魚文超好笑
0050
如果是手遊,認真跟你講:劍與遠征
自動?尻槍怎麼就不要自動
推文自動戰鬥
艦娘www
5Fwww
第七史詩,5%夾攻,15%保底抵抗,開場亂速,花式腦中
風
棕色塵埃
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Re: [閒聊] 這遊戲要讓綠色的人不變紅似乎挺難的雖然開發商宣稱經過緊急維修之後 原本預計要上線的自動AI調控機制已經修好了 但是觀察最近一周的球員狀態變化 會發現球員根本還是不會放鬆 每天比賽造成的疲勞該加多少還是加多少1
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