[閒聊] 鳴潮2.4主線心得
總時常大概就2小時半到3小時左右
雖然過場演出很好
整體來說我認為比不上2.0
首先就是去七丘這件事情就很突然
卡提不見了玩家感應到她在七丘然後就飛過去了
在空中真的景色算壯觀但飛進去就有點奇怪
我認為這裡只要在2.2結尾或者2.3做一點點的鋪墊都不會那麼突兀
再來是角鬥場感覺可以寫的更好
從報名海選到打決賽總共只有四場
四年一度的大比賽只打四場就拿了冠軍
角鬥基本上就是打打打沒有甚麼更深入的描寫
最後就是上下半主線分割的操作
老實說基本上除了角鬥的部分都在打謎語
卡提在謎語
鑒心的師妹還師弟也是謎語
弗洛洛的謎語反而是最少的
弗洛洛的同伴那個劇本家也是謎語
在這種主線還都是一團霧的情況下突然結束
然後告訴玩家等21天
除非他們劇本還沒寫完
不然我不知道這樣子分割到底是為了什麼
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下半沒有露帕伴星 你猜如果不斷章 下半長怎樣
很明顯就來不及做出露帕伴星了 不是惡意斷的
反正主線都是擠牙膏 大地圖弄出來讓人玩就還行
你看絕區那反舌鳥分兩個小版本= = 還不如一小版本分兩次
都玩鳴潮那麼久了,應該早就習慣謎語了吧
主線分割我也是給差評
我也覺得可以再長一點 有點太短了
大地圖有些部分好像還不能拿
主城丟探測器有幾個寶箱超級向下箭頭 然後繞半天有找到
一個電梯往下 但按下去說下半淹水狀態不能使用
演出不錯 實際訊息好少 都還在剛開始講謎語的階段
然後這一次整個地圖的豐富度感覺比2.0高非常多
走到哪都看到支線 還有一些隱藏的紫色任務
確實打4場就冠軍的鋪墊沒這麼好 但風主戰鬥能力就那
樣 打更多場肯定很躁
我個人覺得比2.0好 2.0為了帶你逛一遍地圖有些劇情有點
硬要 例如潛入金庫 2.4劇情自然很多
謎語人就這種手遊標配
要跟2.0比好歹也等下半出完
跟自己比就好了,上面那個硬要扯絕幹嘛= =
謎語人我倒是沒有什麼意見,因為要一直持續改版持續推出
,不要講太明比較可以持續修正調整故事的進展
如果是那些單機RPg 就當然比較不需要謎語,因為結局已經
擺在那邊了,只要寫怎麼到結局就好,頂多中途補充一些突
發事件,這些持續營運的抽卡遊戲當然就不能直接要結局了
這不是把故事寫爛的理由,越短的故事越好寫是更適合速食
節奏的
說到潛入金庫頭就痛 開場直接三輪跑牆壁+滑雪
到底哪個天才設計的
真的祖傳滑雪跑牆壁覺得很COOL...嗎
競技場真的很low
因為是跟冠軍組隊吧 種子選手的感覺
這次大地圖做得還不錯
其實好像有講
一來露帕分高 二來他們都挑強者打 所以只要幾場就
行
2.0弗洛洛的演出佔很大加分比,從出場到各種細微表情變
化氣場格調都非常優秀
凱爾批沒辦法刷 要怎麼44111
可以吧~都刷了三四十支了,皮有夠薄
大旱 還在鋪墊
全息打出新風套金聲骸就開未誕聲骸寶箱
七丘城做的很漂亮 感覺城市建模應該花了很多工導致產能
沒辦法產出這麼多劇情吧
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