[情報] 黑神話銷量1800萬 成本7000萬美金
反觀
2億美金
反觀吉姆萊恩和他粉絲力挺的工作室
來源是什麼 STEAM?
這成績有民族主義&村裡第一個大學生加成 很難複製吧
原來不到1億鎂喔
把中國人買的扣掉也有幾百萬套啊, 不差
反觀
既生康扣何生黑悟空(醒醒吧十個康扣都比不上)
恐怖的是中國人買得起遊戲了,還能玩這個遊戲...
說好的窮國去哪裡了
扣掉中國人應該有三百萬吧,還是打爆兩億大作啊
很屌ㄅ 是個好的開始
中國遊戲開發者薪水還是比歐美低一些所以成本會低一些
賺爛
那開發花了2e的是在
吉姆萊恩哭暈在廁所xdddd
反觀那個今天就要關服的
反觀
只有正確特攻的三分之一 XDDD
中國玩家才不是沒錢咧 不然騰訊網易米哈遊吸誰的奶
水長大的 只是以前都習慣白嫖單機這次不白嫖而已
耗資2億美金打造異世界通道 這還算便宜了
西台灣真的很適合做3A,月薪20k人民幣就能請到不錯的
從業人員
來源就上一篇那個股東訪談 大概太長沒人看
反觀
股東=英雄互娛
這差距 好扯
臺灣要做差不多的遊戲大概要50億,應該沒老闆花的下手
DLC 可以打上天庭嗎 不過悟空都做不到了猴子怎做到
後面出的3A銷量打個三折也還是500萬左右
手遊都能課了 哪來沒錢買3A
不夠政確
沒有一億美金很有可能阿
因為是一本道遊戲
一堆模型都是直接掃進去放到遊戲裡
UE5會自動做LOD
然後一堆樹
所以你看活俠為什麼多數聽對岸的改 市場的人數真香
我驚訝的是中國人竟然開始買正版遊戲了
以後等中國流行做3A 成本也會提高吧 開高薪搶人
跟GTA5那種手工捏的現代都市開放世界差很多
中國的手遊=台灣的博弈遊戲,要流行3A可能嗎?
中國人一直都有在買遊戲,不過黑猴子有歷史定位加成
不可能流行3A
即使是再來一個中國自產3A恐怕也無法複製
中國的"流行"只會成本售價大跌
西方該怕的是中國開始往遊戲界卷,雖然早已開始了
沒破解哪來的盜版
中國遊戲圈早就捲得不像話了XD
下一個要上的是影之詩零吧 感覺比黑神話有趣
不過不看好成績能破黑神話
就算下一作剩1/10也還有180萬耶==
大陸人消費力本來就很強,覺得大陸窮還是少看三明治
不是中國人消費強
是中國人口夠多
中國人口1%就有1500萬
我沒在看三明治,是ptt上的人說的
誰還看那鬼東西,ptt的人都比較中肯
中國人窮不窮看李克強怎麼說
1500萬的單機遊戲人口 如果平常有1/3那依舊是很大的市
場
2020年5月,中國第13屆全國人民代表大會閉幕,李克強坦
言近14億人口中有6億人月收入僅人民幣1,000元(約新台幣
4,180元)
反
30cm不會說自己才12cm,年薪300萬也不會說自己是低收入戶
中國人收入在PR99的人都有一千五百萬,可怕吧
辯論這個沒啥意義吧 不就一份報表兩種看法
在中國開發製作花7000萬,台灣大概要花1.5億,去歐美就
海外都300了還要扯國內 笑爛
變2.5億以上的大作了吧
2億美,25000份表示
才7000萬美喔 有料
反觀
中國不盜版的真實力 不過機會可不是每天有 成功是不能
複製的 元神 傳奇 都不是很久以前的事
2億賣2.5萬套 你強國做得到嗎
不過宣傳費用感覺也蠻高的吧
真的很狂
日經:動森3000萬怎麼和下載破億的遊戲比。 日經會開酸嗎?
我挺看好影之刃0的 但不太可能會達到黑神話的成績
宣傳基本上只有遊戲展放pv 而已 跟電視每天放的手遊廣
告比起來根本沒多少錢
跟康扣比宣傳費都是小咖 1800>>2
靠 7000萬鎂開發賺了6億左右鎂?
新興團隊表率 高品質demo丟出來就有一堆人願意歐印了
騰訊跟輝達也支援 一年出一個demo
原本以為最終1500就很猛了,沒想到已經1800
而且還不是單純買 通關率也很高
全平台已經2000萬以上了
同是西遊題材的話這成績真的很難超越了
有DLC耶,太好了
本來就該卷 卷死那些只會吸血老IP 不努力精進畫質 玩法的廠
商
拒絕SBI之類公司的DEI顧問費也省了不少錢吧?
很厲害 但這商業模式沒辦法複製啦 老任都不一定能辦到
又看到某個白癡槓經在那邊槓了
兩週2000萬套,太神啦
2077用了三年才到2500萬套
這樣不錯耶 其實中國人還有錢
對岸五年後說不定會成為全球最大3A出產國
真的是狠狠打了SJW一巴掌
現在下一款就3A影之刃零,其他沒看到,要怎麼5年變成全球
最大
DLC希望有四妹的後續
索尼吃史
有PS的索粉居然不支持自家產品跑去買黑猴子
特別感謝:DEI
如果ps的索粉只會買自家遊戲,那三廠誰要出ps5版的遊戲
不過是個平凡賺錢的遊戲 比不上歷史障礙的政確特攻
教育成本和說書的不同
黑神話應該要對標法環或是戰神吧?
這成本意外便宜?
如果資訊是真的,LBGT諮詢公司要700萬美金,那可是1/1
0的成本了
PS5家機獨佔勒 當然買
這款遊戲做的很好,比那些遙遙領先都有料,粉紅真的
能實吹的,但是在中國才賣這樣。真的是生不逢時,中
國多災多難成這樣,多少人破產失業,不然成績會更恐
怖吧。
推文怎麼還有人PTT看世界
DLC 女人國嗎?還是上天庭?還是下打海底?
一開始製作人說三到四億人民幣其實超過嘛
已經到五億人民幣了
只能說政確也幫了一把
好奇是不是因為是中國產才能把開發成本壓這麼低
開發經費隨便人講的,我猜人事費占6千萬鎂
博德四成支那人買的 也只有這裡還在中國人買不起遊戲了
這款真的做得不錯
旁邊兩億的
中國有消費能力的大概1億多人而已,不過已經是很大的
市場了
對岸的人力成本比較低吧
開發成本低一點也蠻合理的
銷量比較是重點
短時間1800萬 不玩盜版的PC市場還是很大的麻
難怪微軟索尼都想辦法吃到PC這一塊
什麼產業能靠出張嘴拿700萬美金 確實值得驕傲
流行3A想太多 除非家底雄厚 不然開發中斷金流完蛋
上市暴死也完蛋 這九個燒錢的坑搞些手遊網遊不香嗎
騰訊跟網易都知道這東西賠錢沒怎麼做
難怪一堆人都去舔,商人:市場造就一切
上市暴死大概就星鳴那樣一堆錢打水漂 可能沒星鳴那
麼慘但也好不到哪去
人家拿出亮眼成績然後你還酸的出來 你在漫畫裡就是癟三路
人角色
某族群又要生氣了
承認別人優秀可能對某群人很難吧?
中國好強
花兩個億,然後幾個禮拜就關伺服器的表示:…………
這種經費 屌打最近的風暴之門
用人口比例算 中國人買遊戲的能量還比其他國家都強
西遊記有加成啦 你看多少人留言是光聽音樂就哭了
反觀
@兩億八年29人
中國人便宜 不然放到歐美不知道多多少
今年最大贏家 經費花在必要的項目上
那個兩億美的到底?
黑神話沒辦法複製經驗,會這麼賣純粹是因為這是大陸第
一款3a遊戲
你不要以為三分之一是稱讚
對某些人來說 成本高代表花得起錢
立了一個里程碑了 非常棒 給讚
認真做 不到一億照樣有機會熱賣
希望中國能開始捲3A
dlc控楊戩+悟空 反攻天庭
爆
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[問題] 台灣根本不需要做3A遊戲吧剛剛看到黑神話銷量破千萬套的新聞 一套算1280元 一千萬套不過也才128億 只跟遊戲橘子一整年的營收差不多 但遊戲科學的黑神話可是耗時長達7年28
Re: [情報] 黑神話悟空官方:全球銷量突破1000萬讓國際看到中國市場這麼大,不知到遊戲大廠以後會不會配合華人市場取向開發遊戲~ 華人 文化背景套用在很多既有3A遊戲其實也豪無違和~~ 如 Call of Duty 抗日戰爭 戰神 中國神話封神榜21
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Re: [閒聊] 黑神話:悟空 被sweetbaby勒索700萬鎂豪爽喔 如果 1. 黑神話悟空翻車,口碑爆死:中國小公司做西遊3A大作延期爆死意料之中,中國公司就 是爛啦! 2. 黑神話悟空超讚銷量爆棚:事實證明遊戲好玩才是硬道理,舔SJW舔到最後一無所有,SJ17
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爆
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