Re: [閒聊] 魔獸世界:專家版都沒人惹
應該說魔獸世界本來就不適合專家模式
真的不明白這種遊戲模式怎麼能夠紅?
可不是以前暗黑2 要練一隻哪裡困難
用一個高等級法師 帶一下衝一下
要洗出一支8x級並不難
然後盡量保守打 看到電魂娃娃就跳掉
抗性拉高一點 保守流打法還能保個八九成安全
要再衝一隻人物也很容易
最大的死亡率可能會出在伺服器斷線
然而
魔獸大部分的好裝備在raid裡面
偏偏這又很綁定團隊 遇到幾個腦包
你想不滅都難 應該說 魔獸戰鬥狀態 還有團隊副本設計
就是讓你打不贏時只能選擇滅團 想跑都跑不了
那在這樣的機制下做專家模式 一點都不趣味
所以風潮只能一下下
我是覺得如果限定個10命 那還有一點話說
限定一命 真的太北七了
--
之前不是國外一個搞事人臥底很久 才在naxx四騎士爆發帶
走一團人嗎 說真的這才是專家的醍醐味
沒人就沒人啊,本來就是一種遊戲方式而已
覺得這種專家版模式都是廠商的陰謀
魔獸名言 隊友作掉你要作的事
純噱頭的東西 又不是真的好玩==
有多餘的命可以用,最後不就變得跟鞋貓劍客2一樣了。鞋貓本身
有八條命可以玩,直到他玩掉七條命,鞋貓意識到自己大件事了
小圈圈自己挑戰而已 以前是用模組自己玩 廠商出來搞就是
割韭菜 專割跟風的
割啥割,魔獸世界月卡時間現行、經典、專家都是共用的好
嗎
你覺得不好玩不重要 重要的是廠商覺得好玩
騙你花時間去玩呀 死掉數據砍掉廠商輕鬆
但我沒記錯的話專家模式是從私服出來的,官方後來扶正
其實改成死掉跟副本刷新就夠了 你一個角色死了就卡1CD
魔獸無印就是沒裝打到有裝 所以才有MT條款 問題是沒裝
廠商要的是留存率,要能農能刷能炫耀的才有賺頭,這種哈
扣小眾純粹為服務玩家推出的模式是要割什麼東西
真的是要數值控等級的玩家才能無死打得動高等副本
第一個月蠻好玩的呀 只有第一個月 嘻嘻
我認為還是太夢想了 魔獸專家要在當初有一堆青年新人無限
加入那時期才適合
就如你文內敘述的 對現代玩家來說 效率 跟頂裝
是最初著眼點 當一直達不到挫折疊上來自動就沒人了
之前專家MOD實況不知道為啥就很紅啊 BZ就響應跟著做而已
會紅是因為實況效果很好.... 僅此而已
本來就只是個特殊玩法而已啊,有多少人想這樣玩
一般玩家不會好玩的模式 暗黑是因為刷裝練等簡單才
能成立
就割呀 wow本身是巨型社會遊戲,不是d3/poe以刷為主
遊戲不用改 隨便包裝吸一波就是炒短線 你要好聽美其名是
服務玩家就自我安慰而已 所以伺服器才會沒人玩
普通版一堆配對優化或隨團 本身就是增加人互動 增加留存
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多67
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Re: [暴雪] 魔獸世界:經典版專家級伺服器已推出這規則好像在 十幾年前 無印就有了... 簡單來說就是不能 利用遊戲機制強迫不想 PVP的人PVP,還有干擾任務NPC等做法。 但 如果是雙方在一個區快打架,就不適用這個規則,像是希爾斯布萊德 打到阿拉西 高地 等地區 打到昏天暗地 NPC都接不到任務,這種就算合理.. 差別在於,專家模式死了就沒了,沒人敢這樣隨便在一個 村莊開戰..
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