[閒聊] FGO最不受待見的寶具演出
應該就是3D模組機器人了對吧
整個模組向古董game一樣
想當年仇凜 伊絲塔
水尼祿
還有葛飾北齋
都是超華麗演出
寶具放招看到模組尷尬的機器人
真的有點出戲
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我覺得光跑比較無聊 機器人我還行
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原版阿比後就很少讓人驚艷的
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近幾年都在偷懶阿 換姿勢>特效>cutin>特效 轟轟轟 沒了
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機器人那建模也是笑死人的PS等級
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剛好都鹽川時代的角色 還我鹽川
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最強的時候大概就阿榮的浮氏繪吧,這幾年都各種人物平
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移有夠偷懶==
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阿比阿榮
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斜向射出的光砲一開始舊劍用起來很帥 後來一堆人用就很膩
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伍佰的木馬至少會變形欸 這次南美這兩隻完全定格不動
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最喜歡水伊吹,雖然平庸,但是很色
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機器人如果像為朝一樣帥沒人會抱怨 南美那兩尊廉價
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感十足
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劍伊吹造型很讚但寶具很偷懶,下半身都不動..
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我覺得雅克團長的寶具很讚啊
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阿榮的不管哪一個都很有誠意
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好像在跟寺田對談後就越來越機器人大戰化 越來越走鐘
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Re: [討論] 機戰算是最吃力不討好的遊戲作品了吧推 EOOOOOOO: 為何不學無雙不要只限制在機人作品上。 做了阿 就反映不到銷售上阿 SFC時期的英雄作戰不提 至少還可以回本 (剛彈+假面騎士+力霸王) 從PS到PS21
[閒聊] 台灣的技術能開發出FGO嗎如題 本魯常常看到有人嫌FGO沒技術 那台灣要複製FGO(技術面) 應該很簡單? 還是鄉民只會嘴砲5
Re: [討論] 底特律裡的機器人要了人權後要幹麼?這遊戲除了人權最奇怪的點是型號跟屁一樣 性愛型、管家型、勞力型、特務型能做的體力活都一樣 我還真希望現實的顯卡也跟這一樣,功能效率都一樣只有外表不一樣。 每次看到不是軍方規格的機體,在那邊搶貨物爬上爬下就很出戲 玩具槍都有動能限制,這種可以殺人的機器人卻賦予他能做各種事
爆
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