Re: [閒聊] 後宮戀愛番作IF線是好是壞?
引文恕刪
這要看你的if到底是怎麼寫的吧
如果一個作品完成了大概95%
然後你最後5%出了4種不一樣的版本
這不就說明你前面那麼多的劇情鋪陳對故事最終的走向毫無影響力嗎
阿如果在不同路線的劇情細節上有回去修正,類似遊戲選了不一樣的選項
那if線才會看起來比較正常吧
只是這在遊戲以外的載體很難做到
純討論閱讀體驗的部分
商業上來說能賣出去的方案就是可接受的方案
就像很多同人誌也都把角色個性改到完全跟原作不同一樣
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※ PTT 留言評論
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要是故事由始至終都鋪陳某一路線的話那應也不算是後宮作了
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不然怎樣一堆作品到最終幾話時讀者們還在猜男主會挑那個
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真的要這樣搞 還不如在進度95趴時把其它女角都賜死算了
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黨爭作不就是前面都多線鋪陳最後一集才有的選?不然他中
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間就涼掉了。
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上面那個好像就是俺妹的玩法,光速拆旗
推
妳妳妳妳妳也有可能
推
95%還能改表示前面選項都是假的
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[討論] 正版授權但劇情走向完全與原版不同的作品純粹好奇 這幾年有很多正版授權遊戲,改自知名漫畫或動畫作品 比方說死神,火影,妖尾,鋼鍊等等 但由於這些作品本身基本都已經完結,加上都算經典,玩家多半都已經知道劇情走向 所以玩的時候缺少了新鮮感,而廠商或許是礙於版權也不敢對劇情走向做修改10
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Re: [閒聊] 會覺得畫薄本是在傷害角色嗎?你就把原作當成「正史」 把同人當成在某個what if下出現的「平行世界」就好了 平行世界裡面發生的一切, 最終還是不會影響到原作的任何一部分的。 就像玩家自製mod與遊戲本體的關係一樣9
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