[閒聊] 鬥陣特攻當年是怎拿年度遊戲大獎的?
沒接觸過這款,當年是滿多人玩的
線上遊戲可以打敗眾大作遊戲,拿下大獎實在厲害
看每年大獎都很強,巫師3、薩爾達傳說、戰神、艾爾登法環
鬥陣特攻當年是怎拿年度遊戲大獎的?
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剛出的時候是真的好玩
大家當毒在吸
那時候下課就是鬥陣打到死
2016的OW是真的很好玩。
你以同樣標準去算,那LOL能拿到手軟 只能說是笑話
本身體質就很好啊 很多神奇的玩法 美術也真的很頂
只是說沒有延續熱度 比起改5v5或白癡平衡
台灣出一兩個月就過氣了吧
其實更像是這遊戲生來就註定是往那個要練習很多才能
打好的方向發展
剛出真的是被吹上天
最後就變得篩掉很多娛樂向玩家 遊戲內輸贏也常常因
為選角氣氛很不好
當然電波對的會超愛 但對大眾來說就很不好吃了
爐石還紅比較久,有人覺得爐石該拿GOTY嗎
OW還有收費的時候銷售最後紀錄是5000萬套 巫師三好幾年
才跟上 而且好像是好幾年前的紀錄了 兩款在最多銷售遊戲
WIKI紀錄是並列的
同樣的東西打個1000場總是會膩的,爆炸是後續更新沒料,
剛上線時確實猛到不行
看對手就知道了啊 當年其他候選幾乎都是不是話題作
請以當年遊戲去看
對 你要看當年入圍 2016入圍最佳遊戲是
當年最能打的對手就黑魂3跟血與酒
DOOM2016、Inside、泰坦之落2、秘境探險4
有撐到不能重複選角都算滿死忠的了 更不用說222
喔,黑魂3是不是連入圍都沒有
當年的候選 Doom Inside 泰坦2 祕境4
好像還真的沒對手
看一下當年榜單幾乎是這四款加上戰地風雲1
然後血與酒最佳RPG
最硬的對手連入圍都沒得入
當年一樣有爭議的樣子 都在問怎麼不是Doom或秘境4
最後都在討論一個要經營的線上遊戲拿獎是不是不妥
OW不只是很多人玩,重點是他證明了這種類Moba的射擊遊戲是
可行的,可以說到今天OW也沒有同賽道的作品
剛出的時候很不錯 後來爛掉是後來的事
性質類似的前輩TF2沒有成功,後人彩六跟特戰都還是一個對
槍為主的遊戲,門檻比較高
OW剛出是真的闔家歡遊戲,大家都很爛一直泡槍也可以玩,因
為它本來就不是很吃準心
暴雪對於把既存的遊戲類型走出新路這件事是真的蠻厲害的 O
W 爐石 英霸 都是嘗試重新定義既有的遊戲模式求變
可惜暴雪後繼真是有夠廢
當年很好玩啊
我要逆風一下 當年的時間點已經是OW拖更到玩家有點不爽了
不然拿獎時大家不會這麼驚訝
當時的暴雪真的好會魔改既有遊戲框架變出新花樣 現在
如果說OW是壓在2016的截止日前上 那拿獎大家不會說什麼
推出第一年確實是現象級作品
問題不是 OW 5月上然後到頒獎時只多了兩隻角色
沒有新地圖也不像R6那樣有明確的更新表 大家都很悶
當時的結論我記得比較多的是評審想來點新變化所以選OW
剛出時被說成像吸毒了,還不強嗎
但當時真的沒人覺得OW會得獎 更新太擺爛人已經開始跑了
以製作水準來說不錯啊 有問題的是BZ電競
好了啦,當年風向全都是OW,什麼沒人覺得會拿獎,是每
個人都在等待FPS登頂創造歷史的一頁好不好。
你叫每個人喔www 當年TGA聊天室一堆whaaat我印象超深
而且OW在技術力也是很頂 不知道怎麼做到防3D暈的
OW我覺得最屌的還是自訂房的自由度 能調的都給玩家調
那時候沒有人會嘴什麼,角色二創正當紅,當時的趨勢都在
吹OW有多少政確,當時IGN評分10/10。
你說的是當時嗎 我怎麼記得都在催OW更新不然很無聊
你是不知道那時候各方評論媒體各種吹上天嗎?OW就是直
接被視為FPS拿到大獎的那一個邱森萬,那時候沒有其他任
何一個遊戲媒體評分贏過OW的,弄得像是黃袍加身。
剛出那時候真的很好玩 沒體驗過滿可惜的
我就是OW首發打最凶的那批 所以我清楚OW是怎麼衰這麼快的
媒體評分當然是以5月的首發做評 誰知道他會擺爛半年
當年真的很好玩 不要硬要搞電競真的很娛樂
半年就擠兩個角色 Sombra剛出還爛到不行
就11月的風向真的沒記憶中美好 所以我才說問題在5月出的
你自己去翻2016年那時候的各方媒體新聞,每個都在吹,
當年他是真的頂,其他入圍的還沒一個能打,毀滅戰士4、I
NSIDE、泰坦降臨2、秘境探險4。毀滅戰士當年被嫌沒味道
了、INSADE被嫌像小遊戲、泰坦降臨2沒戰役被嫌內容太少
太貴、秘境探險4被嫌頑皮狗罐頭,後面這系列也算沒了。
在當年這樣的氛圍之下,OW不登頂也奇怪了。
我講啦 媒體會以首發做評價 不會去關注後面的更新
反正實際上OW就拿獎了 我只是出來逆風講一下當年玩家風向
不就是後面管東管西的才沒落
如果還要堅持那也行 畢竟TLOU2也媒體10/10嘛
你個人的好惡又不代表什麼,要知道那時候開始二創開始各
種洗版,從那時候一直持續一兩年,PORN網的排行全被OW
的角色色情洗版刷整排的,各種像這樣的奇葩新聞,到處
報導就是要告訴人OW是有多紅一樣,在歐美社群當時根本
像瘋了。
2016的IGN還沒那麼多鳥事,不要在張飛打岳飛了啦,就跟
你說「當年」,你翻一下當時的網路媒體報導不就好了。
既然這麼喜歡翻 那何不去翻OW從5月出來到12月更新了啥
台灣人本來就一直活在自己的小小世界,全世界也只有台灣一
直噴海賊噴魯夫噴真人版噴娜美
真的啦 時間點是個問題 就說他晚點出那就不會有爭議了
年度最佳遊戲全世界只有台灣人會幻想把未來更新內容算進得
獎因素
OW拿獎是事實 他開局更新就擺爛也是事實 這不衝突的啦
已經跟你說當年的入圍者沒辦法打了,還在扯更新,那就
來講更新吧,要知道秘境探險4後續更新直接斬掉,就把DLC
獨立拿出來賣一個遊戲了、毀滅戰士4的多人連線伺服器維
剛出的時候真的好玩
護狀態也爛到炸、泰坦降臨2當年被嫌沒戰役太貴,多人還
炒不起來、ISIDE沒有更新可言。要算上更新,結果還是沒
得打啊。
來比更新啊,就真的當年的入圍者們沒有一個可以打。
最可惜的就是泰坦降臨2,它的評價還是多年之後才漲回來
的,沒戰役又賣的這麼貴,當年頂規快60鎂,你能想像要買
一個沒戰役的遊戲得花這麼貴嗎?多年後評價能夠上來也是
靠打折。
看當年度評價、銷量,你不給他那舉個比ow,強的試試
泰坦有戰役不是嗎? BT阿 泰坦1才是沒有真正的單人
戰役
OW當年是真的不錯完 只是後續平衡更新和內容更新很爛
少數(還是唯一)我玩了沒有3D暈的遊戲..光這點就很強
喔,泰坦降臨2是單人超短,一直以來這系列都被罵內容不
足又太貴。
不知道他們怎麼想的,就是想推多人,可是多人真的沒人
啊...
打折打到100元之下,評價開始回升w
不是要吹 當初真的超級好玩
泰坦多人對新手那麼不友善誰要玩
剛出亂打時最好玩 後來暴雪教玩遊戲就無聊了
那個時空背景下我覺得沒問題 剛出是真的蠻好玩的 人設有趣
玩法創新 但後來大家都知道了
當年是真的很不錯 加上同年沒夠力的作品
玩法雖然有抄TF2但在16年來說玩法算很新的
而且角色多樣化
剛出還不錯啊
當時OW除了拖更以外根本沒啥逆風的 而且這點小缺陷也不
可能忽略他剛出那三個月瘋迷全世界的強度
當年真的頂 現在爛不用回朔成以前也爛好不
事實是就算營銷方式改變 劇情更新超慢而 鬥陣本身也
不會突然變爛遊戲
基本玩法就長那樣 沒辦法玩的本來就會受不了的
不是什麼玩法的問題,是我暴雪要教育你們只能玩由我指定
玩法的問題。
這也是後面的事情了。
因為那時還有好好的套BZ作品皮 抄別款核心內容並簡化
強者我朋友500強每天打到早上睡覺,睡到下午其他人放學
回家一起打,再打到早上無限循環,直接沒畢業。
你說有多好玩
改成固定玩法後就無聊了
暴雪就是當年太強現在大家才這麼生氣好嗎 市面上絕對值
比暴雪爛的多的是 沒暴雪紅而已
眼看當年全村的希望墮落成魔王 這才是不爽的點
剛出來是真的很有趣 大家都亂亂玩 實力差距大的朋友也
都能一起耍白痴
後面在競技的道路上越走越偏 大家只是想玩好玩遊戲 但
他強迫每一位玩家都要陪競技
這種遊戲都很奇怪 剛開始很讚 紅了就一定要搞職業 再為
了職業改一堆有的沒的把當初吸引人的點改掉
這款當初就很好玩 OW是被暴雪弄爛的
鬥陣這類型大家都是菜雞玩時最好玩
剛出真的好玩啊 但一年後迅速爛掉
因為當初非常好玩
那些年大哥還拿爐石冠軍 現在暴雪遊戲還有遊戲性嗎
就ow是泰坦轉生,更偏PvE的本質被強硬套上走向PvP競技
的枷鎖,一堆角色的特色被砍、一堆有趣的玩法被縮限,
最後能力挽狂瀾機會的二代pve模式更是變成騙人的把戲
我以為它是A片…
當年是真的好玩
年經文,就好玩啊
一開始真的是毒品
屁股
屁股
現在也是好玩 其他遊戲最多就是拿一樣的槍不同技能
現在也是好玩 但就是固定位置害慘這遊戲
一開始那兩個月一堆人出門就戒斷症發作你忘了嗎
剛出是真的好玩啊 每天都打到兩三點
菜雞互啄好玩啊 等到大家實力落差出來 練習量的技術差異
最後就會回到格game RTS MOBA 這些被rank篩制掉輕度玩家
剛出真的好玩 fps rpg+一點cyberpunk世界觀 節奏明快 角
色設計有特色 可惜後來暴雪暴雪了
剛出大家都在亂玩的時候真的很上癮 後面開始動刀+天梯
大家變成競技向之後就退燒了 然後新角又出很慢
就真的好玩啊,自從buff坦補之後整個節奏變慢就再見了
動畫劇情也是超頂
想當年~時空背景包不同
一款被開發商痛命腰斬遊戲,
他還是有留下歷史意義的,就是畫面呈現方式,很多遊戲都
開始沿用至今(lol也有點影響)遙想兩千以前,很多都是醜3
D,否則就是要很貴的顯卡才能跑的,這種畫風跟貼圖,折
衷又流暢~
*醜3D的知名遊戲,就像古早的三角仔古墓奇兵蘿拉,卡普
空最早的惡靈古堡、史克威爾也有一些什麼愛撫愛撫妻、放
浪冒險譚
ps1武藏傳,最早的鬥神傳跟三國無雙格鬥版、鐵拳1跟2那
些
對手太弱了,入圍是Doom 祕境4這種的 OW怎麼輸
當時初期不管平衡,亂選亂打的時候最好玩
當時暴雪還沒被一堆人看破手腳 經營媒體的手法也是一
等一,在當時要說暴雪的缺失是要有勇氣的。
爆
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