Re: [新聞] 遊戲的文字越來越小,遊戲設計師是否忘了
外行菜雞問個
有沒有從業人員能說說在遊戲裡響應式設計有多難啊
我記得在網頁設計領域N年前就在提這個概念了
現代的CSS+JS也是一直朝這個方向演化
可是在遊戲端實行的困難是什麼
是因為各家的程式都不統一嗎
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.163.57 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: mcjh80101 (49.216.163.57 臺灣), 06/12/2023 11:59:36
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簡單來說 你以為系統會自己放大縮小 其實沒有
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基本上有幾種規格就要做幾種樣板
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遊戲的按鈕如果直接隨機器尺寸改變位置,容易影響玩
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法跟體驗。固定位置的話則可能需要製作更多用來填充
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畫面邊緣的美術素材,以避免黑邊,但這就是額外耗工
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console game應該沒必要做回應的
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簡單的說就是遊戲對於操作性的要求遠高於以觀看為主
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的一般網頁
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手機機型太多 很難確定怎樣設計回應式才好通用
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光是iPad跟一般手機的長寬比例就有很大的落差
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現在不同家手機safezone就夠搞了
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近年還多了瀏海這個搞人的玩意
推
瀏海真的是很狗屎,為了前鏡頭和什麼狗屁屏佔比,
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加一塊沒屁用的黑條,弄成業界規範,要你各位設計
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師好好遵守,剛出那時處理到想吐,現在依然煩躁。
推
沒辦法,看看果農們的占比
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[情報] PS5 UX 高管在 LinkedIn 侃侃而談新主機來源 擷取片段: 「操作系統的演化非常有趣;比表面上的還要更微妙,且每個畫素都被動過了。( It’s a very interesting evolution of the OS; more subtle than flashy but no p ixel is untouched)」23
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[問題] 職涯請益(繪圖/UIUX網頁設計)小妹今年25 目前擔任助理工程師約2年(工程相關) 私立科大商科 語言能力只有日文N2 現在很想再去多學一些東西以利職涯發展 考慮的有:14
[請益] 中年轉職課程選擇阿叔不是本科系畢業 之前做機電的 接近40歲了 因為椎弓斷過 腰實在痛到沒辦法繼續粗重工作 過完年離職後開始上網學寫程式9
[請益] 未來學習方向(遠端工作)背景: 34歲 國立資工碩畢 待過IC設計幾年 目前工作算順 也沒有換工作的打算 每天起碼有4小時以上可運用(目前非科技業) 兩個小孩 所以目前晚上只想陪小孩 現在想利用上班自由時間賺點錢8
Re: [請益] 轉換跑道或繼續待在本業我跟你的工作時間差不多,經歷的軟體開發變化,應該一樣,簡單閒聊 [最早期] 只有網頁工程師的職稱,寫出來的程式碼,就是 HTML + PHP 全部混在一起, 只有極少量的 JS,當時都由美術設計師,設計好網頁,用軟體轉換為 HTML, 再提供給網頁工程師去套用,幾乎都是 Table 排版,很多設計都是靠圖片去1X
[問卦] 程式設計師啥時變成工程師的?我心目中的工程師是指橋樑建築之類需要計算大量數學力學,或者設計跑車工業領域還是 火箭飛機之類那種人啊 寫程式的人應該叫程式設計師吧? 坐在電腦前寫程式是哪門子工程 到底從哪個白痴開始亂叫工程師的3
Fw: [閒聊] 21:30 網頁前端 來一起認識原子設計和設計系統~ 心花莉作者: hedgehogs (刺蝟) 看板: Vtuber 標題: [閒聊] 21:30 心花莉莉優 來一起認識原子設計和設計系統~ 時間: Sat Aug 7 08:21:35 2021 座談會場- ID/暱稱:Carol (黃小姐) 性別:女 年齡:35 地區:不限 專長/事業領域:企業形象網頁 設計虛擬主機 空間品牌活動網頁設計
- ◤五倍直播活動◢ 1/13(四) 晚上 9 點準時連線參加 她是如何跨過初學者的網頁前端瓶頸 這一年,辛苦了! 妳是否在自學遇到困境或問題,卻不知道怎麼解決嗎? 這次的直播將邀請從平面設計師轉職前端工程師的 Debby
爆
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