Re: [閒聊] 鈴蘭之劍 一個月心得
幕間七能過的只有課金大老 而且還要是認真玩有跟上等級的課金大老
無課除非強運加上認真玩有跟上等級 不然過的機率是零
說真的這活動前面是很有趣的
但幕間七就是個笑話 把前面的趣味全部都推翻了 告訴你課金才能通關
其他都是屁...
所以我才會說這遊戲是鼓勵你玩命運的螺旋
其他都是看看就好
但命運的螺旋其實玩久了會膩 我走兩個路線以後就有點不想再走第三個了
重複性太高
這遊戲能不能活一年都不好說
我個人是覺得應該活不過吧...有點可惜 不過這就是市場啊
※ 引述《g9591410 (天帝零劍)》之銘言:
: 前幾天已經把遊戲砍了 結果大概只撐了30天左右
: 遊戲體驗:極差
: 作為一個2023的手遊
: 居然沒有一個真正的掃蕩系統
: (有假掃蕩系統 代行 但是角色沒達到代行條件也是無法代行
: 加上初期根本沒有資源去多養那麼多角色
: 神兵關卡就算通關一次之後也不能代行 必須重打
: 光是這點就會耗掉不少時間 當你時間很多?
: 另外雖然這遊戲開服沒多久就出了活動
: 但是目前看到幕間七打過的應該沒幾個人
: 作為一個開服的活動 難度做得太高
: 抽卡就不講了 抽數難存 保底要求又高
: 營運真的是摳到爆了 哈哈
: PVP系統也會耗不少時間
: 然後最近還出了純喫茶可以兌換虛寶的活動
: 個人是沒買 不過每個帳號是有兌換上限的
: 我是不明白為啥你一個遊戲跟飲料廠商辦活動
: 還限制每個帳號要有兌換上限
: XD剛剛去常去的那間超商 還是整排滿滿都是序號
: 讓我想到公連出飲料兌換序號
: 飲料幾乎都看不到 還要跑好幾家來買
: 這遊戲能不能活一年都不好說
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→ zeldazefac :我是剛剛那場的提摩0.008/04 03:01
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推
單機的深度而已 手遊的深度不足
→
QQ 我是覺得這遊戲的人物設定不錯 遊戲懷舊 可惜啊
推
這款體力部分應該要設定無痛掃蕩 不然時間長一定退一堆
→
同樣的關卡一直打 不膩嗎
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Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更12
Re: [閒聊] 鈴蘭之劍這遊戲有所謂的假掃蕩 又稱代行系統 要達到標準才能 (必須派出三位 然後可能會限制等級多少 派完=掃蕩效果 然後要CD3小時 = =你要抄掃蕩就算了 抄個不三不四的東西幹嘛10
[閒聊] 讓朋友在棄坑跟不棄坑之間左右橫跳之前有提過我手上的日版帳號狀況有點特別, 就是這帳號是我朋友的,一開始是幫他登入過主線,但他已經4年以上沒有把帳號要回去, 然後課金都他課的,所以這帳號等於他課給我玩。 之前日版封外帳課金後他就沒有再課金了,時至今日他好像都沒搞定, 於是在這次活動我水肥摩根、公元前呆都抽寶1後,在45億年BBA這邊把石頭跟呼符榨乾了。3
Re: [閒聊] 鈴蘭之劍原本打了不少字,看到業配文本來不想發了 但他命運螺旋做的這麼認真,因為這樣就抹煞掉好像也不對 不過也懶得打那麼多字了 總之身為一名輕度肉鴿玩家,我覺得命運螺旋拆成單機賣500以下都算很便宜那種 目前玩了大概25小時連第一線都還沒結束(應該在尾聲了)2
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?原神難度隨等級提高 劇情難度可分為1~8級 裝備掉落副本最高約8級難度 深淵(挑戰副本)大約是8~20級的難度 如果純以免費人物來說(不抽卡)1
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?課金主要是拿來抽腳色跟武器 還有買衣服 但是都不抽不買其實也沒差 因為難度不高也沒競技場 所以地圖開開寶箱就夠用 不會比巫師三難 目前最難的是偶而出現的活動 大概類似危機合約選詞條 不打滿分的話還好 另外就是固定一個月兩次的深淵可以拿寶石 無課的話大概要三個月才能打滿 高手可能更快就是 因為我開服無課 跟後來的小號無課都是大約三個月左右- 看遊戲,看類型吧 舉例來說吧, 很多陸系遊戲其實沒有農爆這回事, 因為體力制一天的體力就那樣, 而新活動故意開超出你農能到達的強度,
- 沒有崩壞吧 是想挑戰難度才會覺得崩壞 不然簡單 普通 兩個難度 不用課金也能過 困難和ex才要課金
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