[閒聊] 鳴潮的劇情產量應該被演出限制了吧
早上上班前解一半,回來繼續看觀安可伴星有感
光是單段簡單演出就可以看到安可在舞臺上走來走去、安可比來比去、安可花式轉圈、安可超級可愛
https://imgur.com/TigVDHH
https://imgur.com/soW0l6J
https://imgur.com/zsMHqxI
https://imgur.com/neqUY9S
還有我們跟維里奈媽媽一起編的花冠安可也全程拿著比劃
今天就算不跳過,純看完一句話就點左鍵繼續下一句可以看到角色常有遠距離位移,放著慢慢跑才能看到角色做一堆動作
劇情如果純PPT站樁講故事,那靠文字就可以堆劇情產量的成本很低,不過一堆演出的時候感覺工作量就大很多,包括一堆精美NPC路人跟長離伴星的短離都有一個獨立建模都感覺蠻花時間的
在看黑海岸劇情的時候就覺得劇情鋪陳跟進展有點急促,今天看安可在那邊花式賣萌才真的覺得這應該是不小的工程
感覺未來要講好故事應該還是要在劇情量跟演出中間抓個平衡,不然看CG或實機演出當下觀感很好沒錯,不過故事如果因此沒說好反而本末倒置了
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小盈什麼時候能抽 專武都準備好了
哈希勒
安可我婆
這npc換套衣服丟進去給抽我都信了
在意演出好的人比在意劇情好的人多啊,他爹老米就是這
條路上的佼佼者,不管三七二十一結尾先放個大場面CG很
多人就忘記中間情節的問題了
安可這伴星真的俗但不爛 好故事
與其說那些費工個人還是比較偏向配音的量
目前來看 大明王朝是真的全部靠演出炫技 劇情1.1後
都偏普通至少沒有1.0各種爆典
老米除了cg的演出不就那些罐頭動作配上單調運鏡
這個問題其實2020隔壁遊就討論過一次了
2D立繪的遊戲描述角色跑過來只需要「答答答」+背景效果
或角色立繪晃一下可以只花一秒 3D建模遊戲你要花好幾秒
看他跑完 真照這批30歲上下享受過日式AVG巔峰期的客群
習慣的文字量去演出 手機大概要準備兩個尿袋才夠跑一章
更別提2D avg時代 想像力就是你的超能力
你可以好幾個角色輪流講 一幕講個幾十句
只需要讓立繪輪流變亮換表情就夠了
3D建模你不手調動作就會被玩家覺得什麼罐頭演出
王道故事本來就是這樣 劇情老套沒關係 演得夠精彩就行
目前能做到不用罐頭動作從頭手調到尾的
大概也不會放在手機上跑了
另外 現在的娛樂碎片化速食化是人類歷史上前所未有
就成本來說 你寫十幾小時的劇情配動作 就傳播效果來說
還真的不如拿同樣的錢做個3-5分鐘的動作短片 在商言商
要這些以碎片化速食化娛樂為主的手遊公司去選
會選哪一種其實也不言自明
每個伴星都做一個地圖跟場景 真的覺得庫洛很肯花錢弄
這次那個咩王國的素材也只能用一次吧
一次吧 還有什麼出場的可能性嗎 像哈莉那個看起來
很屌的水墨場景也沒可能出現
小盈長大有機會變成共鳴者拿劍盾打架嗎
很緊 我用過
安可媽媽給抽嗎 雖然已經涼了
安可是常駐角,限定池還是常駐池都有機會中
我比較好奇鳴潮有沒有像鳴式的新梗,這個梗真的好強
喔,在中國到處都是
一些亂用的也會被吐嘈
鳴潮的優點就是在跑劇情時角色肢體動作和表情變化還不少
目前沒新梗了吧,現在劇情品質跟1.0提高不少
安可伴星真的超讚,嗚嗚嗚
伴星的一次性地圖真的都好漂亮
我蠻喜歡鳴潮對眼睛的動作語言表現,不是只是
死死盯著或皺個眉頭而已,就算是待機還會針對
角色性格不同,眼睛飄移的頻率也不同。
安可伴任最後的地圖雖然小,但我也蠻喜歡的
鳴潮很肯在微表情上做功夫 守岸人的笑 安可眼睛忍
住淚水的閃光都很能帶動情緒 可能劇情不是特別優秀
但我是真的動容了
給蘿莉角安排這種故事真機車,想寄刀片了
守岸真情告白要是配上罐頭表情效果怕是只會折上加折
我覺得演出就是3D的重點 濃縮更有記憶點 2D遊戲劇情只能
用文字鋪很難又短又好如果沒配音音樂還固定真的會睡著
這安可劇情吊打隔壁那6勇士
安可是誰 我只知道盈寶
安好 蛋雕
一個版本這麼久 很多人會忘記之前劇情吧
好奇問一下,由於現階段只能用手機玩鳴潮,若跑過伴星任
務,之後遊戲介面有地方可以重新再跑一次嗎?
應該不行
仙家軍:我的勇者大人呢?
鳴的劇情都沒辦法回顧,你要就網上找吧
爆
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