[方舟] 終末地-第一章結束分享
還是小防雷一下~~~
先說說遊戲的問題吧!
那就是前中期的體驗真的真的非常糟糕
這也是為什麼隔壁很多影片或討論評價都不好,因為壓根就還在遊戲體驗很差的地方
無論是劇情、演出、探索、建設、卡等級等等等問題
轉折點大概要遊戲中的NPC秦主任,發動別天嘴讓發電廠出事
才會一掃前面的無聊
同時隨著這個伊馮和接下來的狼妹
原本前面大量缺乏的表情演出都出現了,對了狼妹好可愛喔
也因為終於有比較潮的BOSS打
戰鬥爽也有了,不然前面只有一堆石頭怪物和不怎帥像暴走族的敵人
最後集結決戰也算帶感
工團的支援砲擊
NPC和伙伴都有一起助陣,畢竟如果不給他們畫面那叫他們來幹嘛?
最後打第一章最後BOSS白堊界衛更是爽,前面丟失的BGM這裡也都找回來了
啊對了這BOSS算有一點難度的,記得要提升一下角色練度,不然數值太低有可能出問題
打一打還有黃金企鵝開一下掛
好啦,那麼代價和問題是什麼呢?
那就是要打到這裡,需要可能動輒2、30小時以上的時間,而且這時間如同前述相當繁瑣無聊
這還是我週五晚、週六、週日都算高強度花時間玩的前提下才能辦到
主要問題是階段卡等級,一下15級卡你、一下20級卡你、一下26級卡你、一下36級卡你,而且還很愚蠢的在高潮前準備要打王前卡你
這段時間你就只能滿世界探索、解一陀支線什麼的想辦法提升等級
雖然如果你不像我要趕著玩,每天有每日、花體力給的經驗,應該就不會卡的那麼嚴重
但遊戲時長還是會實打實的拖住你,因為這時的主線很長,而且很無聊
前中期的主線基本就是到處打雜通馬桶換電燈什麼的,可以說是要什麼就沒什麼,然後做一做還會被叫回去蓋集成建設,哪像什麼管理員,根本像牛馬
這樣的流程要一直重複到秦博士別天嘴發動
大世界探索的體驗也不太好,簡單說就原神最早期和鳴潮1.0那套,一大堆東西要你去探索鋤大地,然後給你的東西又很少
終末地的角色機體能力又遠比不上前兩者,而且很多解謎都要用到基建玩法,我原本還嘗試多插幾個纜車看看增加機動性,但後來實際用發現不對,等我插完纜車花的時間我直接跑不就解完了?
你可能要來回拉電線、回去做東西,才能獲得那一點點合成玉和探索經驗
集成工業的基建玩法也會讓你倍感疲憊,我有玩過類似遊戲的經驗也覺得有一點
教學相當複雜且繁多,你想蓋一下什麼東西要原地蹉跎很久,這還是在這次官方有新增藍圖的前提,之前沒有2、3測我都不知道玩家要搞多久
而且這個最好要早點用,早點讓資源開始生產循環,隨著時間你就有更多優勢
遊戲中也因為多了基建,讓UI變的繁瑣很多,很多時候我根本找不到東西在哪,例如我想把基建的教學開出來,就翻了不知道多久,但隨著遊玩時間增加多少有改善一點
不過我個人覺得算是好玩的,當血汗工廠老闆看流水線一直跑,雖然我現在都隨便建像狗啃的一樣,但反正會刪,我就稟持著他能動就好的心態
可這個很吃受眾就是,我不認為大家都會喜歡,看到時候能不能基礎的蓋一蓋,剩下的直接複製別人蓋好的就好
但我覺得姑且不論好不好玩,有一個應該是很明顯的
那就是終末地玩起來頗累,建造和探索加人物養成組隊,很多事要做
若有想當所謂的副遊玩的是沒邊了,假設我真的想玩,現在有在玩的原鐵鳴勢必要蛋雕一個才能玩
總結一下問題
我覺得主線前中期的無聊應該是很難避免了,因為他加了一大堆基建教學在裡面,這怎麼看短時間都不可能改
基建這東西本來就很吃受眾,但這也是終末地的核心玩法之一,只能說到時候看看玩家接受度了
但有一個東西我是建議真的可以改一下,那就是卡等級,這個還來得及,特別是你不要在打王前卡我等級
不然假設我就平日下班回去玩,等等級到了再回來打,可能是幾天後了,早就沒啥感覺了
對,而且這個問題到現在也還困擾著我
幹,放我去武陵啊!誰訂的45啊!喵的剛卡36,現在卡45?
其實我覺得以第一章後半的表現來看,假設後面都這個水準...不過我聽說武陵表現只有更好
那麼終末地的遊戲品質和競爭力基本上已經不用擔心了
你只要想辦法撐過前面就好...我怎麼好像在哪聽過類似的說法?
鳴潮只要撐過1.0...FF14只要撐過2版...
話說終末地這個第一章打起來還真的和鳴潮體感很像,都是撐到最後面體感就好了
不過終末地這邊第一章終戰集結明顯處理的比鳴潮更好更帶感,鳴潮當初1.0還是太急促,終末地蹲比較久
只是終末地前面無聊的時間超絕長就是
接著等到武陵再看看吧!
--
聽下來對於新玩家來講 消耗時間跟學習成本都不低
基建就是吃電波 不可能大家都愛的
不要細想
有玩一代那一群全部跑過去玩肯定吃得下,靠超龐大的基本
盤就只剩賺多少的問題了
有B站的直播主說前面很像在上課
感覺好像還好,除了卡等級這件事以外,剛開始無聊應
該每款都差不多。
甚至其他間印象也是卡等級,好像也沒什麼差異,只是
終末地事情更多要做。
我看到一些負評的up主前面沒撐過去就開噴的
有撐過去的大多都給好評
總的來說應該不錯,但需要醞釀
前面事情很多的時候就是主遊,後面開始長草的時候就是副
遊
感覺真是個無聊的遊戲lol
鳴跟終印象中都是22年左右公開宣佈的
終相對起來有更多時間打磨 有利也有弊
終末地現在問題是造勢做過頭了,我看公測會被噴爆
確實現在看完成度挺高 前期內容也多 讓時間夠的玩家多體驗
除非製作組對自己的系統很有信心,不然在手遊這種玩家
普遍吃快餐的狀況下,開場就花這麼多時間實在很大膽
meng君對後續演出挺自信的 去武陵後也確實更好 應該沒問題
好奇課金手游搞基建系統怎麼產生跟單機一樣的回報感
兩者根本相斥的吧,最後不會淪為擺設?
只要整體是向上 核心客群就不會跑的 穩的啦
這款要做的事情太多了 比初期的原神更甚 甚至因為
不能攀爬 很多地方你要找地方跳上去 我已經有幾個
點找不到上去的方法作罷了
不要變成擺設就只能基設可以產石頭 玩家才會去搞
最大問題是探索跟大世界跑圖吧,不能爬牆不能飛,沒有空
中墊步,整個體驗很差
基建也很懶得動,我現在就每天登入拿個登入獎就放置了
探索性能大便又要通馬桶才是前面的大問題
到武陵這種事會少一些 另外就是地圖更漂亮 這樣
狼妹太可愛了吧 是不是又想騙蘿莉控去玩
你基建不搞沒裝備穿啊
造勢有點倒果為因了,本質是舟本體就是現象級熱度
聽說前面改不動,四號谷底大概變鳴潮1.0了吧,靠後
面內容了
事實就是這次砸不少錢宣傳 四處都看的到廣告
我雲起來感覺前面教程真的太他媽長跟卡等級這兩點不行
卡等級是三小 好的不學學米這垃圾喔
課金部份目前能接受 但對岸能罵到降價更好
為啥你們都有廣告,我在yt、b站都有點方舟內容也沒
看過
抽卡就只能靠對岸罵了 至少120保底要能繼承會好點
b站至少有買首頁左上banner跟右上6格導流 但應該沒米家
砸得多 頻率沒那麼高
這樣看起來,就像是隔壁卡厄思卡你50等,然後沒有50等
還特別無聊,只能看那破劇情,還不能跳過,那被負評是
必定的==
資格太少了 大多數人都只能看內容創作者 偏偏這些人為
了流量就很喜歡大力噴或大力吹
現在廣告投放的都蠻精準的,只要你多查點終末地或是鷹角
遊戲的消息就會一直丟廣告給你了w
現在該說還好我沒抽到嗎?這內容量要我跑2次還真有點
懶
對岸有說這次給一堆工商測試資格出去
前面撐不過去,後面多少玩都沒意義
多少玩->多好玩
還有最北七的找實況主宣傳結果搞一個殖民洗腦包
別卡等級就好了 希望公測這點能改一下 尤其是打王前卡...
大概就是鳴潮1.0 準備進去跟大姊決戰 然後要你滾回去升級
如果2-30小時都是偏無聊的時段,那還滿麻煩的
雲的感想就是會被噴爆 但我可以接受
卡等級感覺還好?要像原PO這樣一天7到8小時花在一款手
遊應該蠻難的
看了下直播 單純只有人物建模有對到 其他完全不合
鷹角有一定數量的基本支持者 就算被噴爆應該都不太影響
現在這群比較多抱怨的反而是沒資格啊 沒資格
我對萊萬汀屁股裙子那塊建模比較有意見,簡直妨礙觀瞻
前面是上課加通馬桶 玩起來累
提升到XX級才能繼續解主線這種過時的卡等級機制怎麼還
在玩…
還有它拍照系統/大世界的一般視角都限制很多,可惜了這
麼好的人物建模
虛化距離好像也開很遠
我看到有實況主想拍照然後虛化.jpg
畢竟如果不給他們畫面那叫他們來幹嘛? 尖銳了
所以現在終是幾單120抽?
三測好像不能課金,看不出來,笑死
三測可以課金啊 都有一堆648*10的影片了
打王前卡等級很要命,很多人都是假日才能專心玩,結果你
一卡,可能一週後才能打王,為什麼打王,搞不好都忘了
648有雙倍是84抽 沒雙倍後是52.5抽
很多遊戲前期無聊,但是終末地前期超絕長,我覺得很多人
會被勸退
看起來蠻佛的 等等 嘶 一單多少錢來着(頭痛
但有個陷阱是武器池好像刪掉直接玉抽
武器池不能玉抽是真搞不懂幹嘛這樣搞
而且武器池好像也不能單抽
武器池是這遊戲現在看起來最毒的 你要240抽角色才能
大保武器 所以低消其實是1+1
看之前的圖 小大保底的次數是用10連為單位
所以武器小保75%歪 完全就是故意這樣設計
前期感覺有點難受阿 不過撐過基建類的系統教學後靠藍圖
複製別人的layout不知道行不行w
喔喔喔 我看懂1+1的意思了 娃 有點毒了(笑
意義不明的武器,不知道為什麼反而怪怪的
低消明明就可以0+0,武器拿大月卡給的也沒差多少
只是你有0+1強迫症的大概率要抽成1+1就是了
怕數值膨脹吧,你看前輩們都搞的玩家有ptsb了
喔對,三測武器不能單獨抽,不知道為什麼這樣設計=
=
看台灣幾個實況主玩也是差不多感想 畫面頂是頂 但看他
們玩竟然沒想像中的好玩 只好把卡打開邊看邊刷存檔(不
過relink式圍毆打法還是蠻新鮮的
30小時是啥概念 就是你從煌朧一路打到七丘日月篇完
他這個遊戲卡進度就是預設現在是2020年
這手機最好跑的動
手機跑的動也要你有那個耐心跑
手機頂多操作不方便 設置改低應該是都能玩
還有看到用天璣8000的(低於最低配置 不過只跑序章
等等看錯了 看到二測規格 沒低於三測最低
可以課金的應該只有陸服有。我玩到26都打不開商城
CBT大多是刪檔測試 只有陸服比較會有3測可付費
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Re: [鐵道] 為為為什麼主線劇情又要卡等不說手遊 很多單機rpg也會限制呀 這個區域要到多少等級才能繼續玩下一段 不然像隔壁那樣直接拉高關卡戰力 打一關就要睡兩三天不是更影響體驗 鐵道雖然也限等但至少比起用戰力或體力![Re: [鐵道] 為為為什麼主線劇情又要卡等 Re: [鐵道] 為為為什麼主線劇情又要卡等](https://i.imgur.com/0aLlnpmb.jpg)
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Fw: [網遊] 原神的缺點作者: rainnawind (柴犬五郎正太控飼主雨颯) 看板: Suckgame 標題: [網遊] 原神的缺點 時間: Fri Dec 31 16:06:43 2021 最近看一堆實況主剛入坑 加上我2.3長草到不知道幹嘛,跑去玩台服小號![Fw: [網遊] 原神的缺點 Fw: [網遊] 原神的缺點](https://i.imgur.com/VOuoo6Db.jpg)
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[心得] 星塔旅人 首日拓荒兩天感想星塔旅人算是這幾天的一個替代品 主要比較期待明天上市的肉鴿手遊卡厄斯夢境 還是花了一個小時半左右刷了不錯的首抽開局 我自己會慢慢玩但對於這類遊戲不看好 一方面是大家普遍覺得抽卡池太貴25
[原神] 75天遊戲心得每次看到短時間就能衝完主線的人我都覺得很佩服 因為我覺得即使只衝主線也蠻花時間的 而且在蒙德的時期主線很容易卡冒險等級 常常主線打一打又要等冒險等級提升 ......我一直覺得卡冒險等級實在是很不順暢的設計_(:3 」∠)_![[原神] 75天遊戲心得 [原神] 75天遊戲心得](https://i.imgur.com/nK8OswHb.jpg)
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[問題] 鳴潮要專心衝主線嗎目前進度第一章完畢 守岸人劇情跑完 探索地圖跟支線都還沒解 但目前遇到一些狀況 就是大地圖等級上去 但缺角色缺素材![[問題] 鳴潮要專心衝主線嗎 [問題] 鳴潮要專心衝主線嗎](https://i.imgur.com/E14EiLyb.gif)
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[原神] 沒任務後要怎麼快速升冒險等級?目前冒險等級36 任務列表已經是空的了 三個地圖的神瞳、玉髓也都拿滿了 然後之前又看到有人建議45級以前不要刷聖遺物 所以現在只能靠每日任務、大地圖100%探索來升冒險等級了嗎?9
Re: [鐵道] 新手玩完第一章微心得跟原神剛開服一樣根本不用農 農是遊戲很久後更新一堆,後來進場要追進度才在那邊農 遺器打幾場就好,主C穿紫色主屬對+12,其他隨便 人物拉到當前滿等=>光錐=>天賦 遺器最後刷8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了![Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩 Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩](https://i.imgur.com/ssIkDH4b.jpg)
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Re: [問題] 原神玩起來好累這個我有稍微思考和安排過,理論上朝九晚九的社畜也算是還能體驗遊戲。 但要放掉的東西很多,不過主線和活動這類還是可以好好體驗的。 此篇預設: 1.上班日工作十二小時以上。 2.假日至少有三小時以上時間可以遊玩。![Re: [問題] 原神玩起來好累 Re: [問題] 原神玩起來好累](https://i.pixiv.cat/img-original/img/2020/04/05/00/00/10/80567870_p0.jpg)
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Re: [閒聊] 玩原神一直感覺被射精管理真的認真玩應該是不會卡主線 如果你是說只解主線 然後解完要解下個主線需要冒險等級這樣 如果你很拚先把 蒙德離月的支線 寶箱 神瞳![Re: [閒聊] 玩原神一直感覺被射精管理 Re: [閒聊] 玩原神一直感覺被射精管理](https://i.imgur.com/z6UeSLIb.jpg)
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