[閒聊] 九日跟活俠傳是不是指出了國產遊戲的生路
如題
赤燭跟鳥熊兩家做出了令人讚不絕口的良作
共通點都是以(相對大廠)更小成本的體量
做出讓人能夠多刷 & 作為良好談資的作品
加上兩款人設&都很用心以外,
九日把更多的時間拿來設計關卡和戰鬥邏輯,
而且不需要玩家有非常良好的硬體也能打的爽。
尤其是蚨蝶老師跟易公真的是設計超級頂的王,
格檔變體和貼符的手感真的前所未見,
我看這幾年就會被抄走類似的玩法了XD
活俠雖然還未完成,但卻在文本跟故事結構上砸了不下於任一一款 3A 大作的文本心血,每一次重刷都能夠走入不同的路線,
同一個角色還會有不同的對話,
上次給我類似的感覺的遊戲叫做博德之門3。
(當然後者能玩的東西不局限於文字)
甚至還能靠文字跟簡單的圖片玩出不同的打架套路+小遊戲,
這已經是非常了不起的成就了。
討論看看8
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不就把遊戲做好 玩家就會來捧場了 全世界那款好遊戲不
是這樣
獨立遊戲才有救吧 看那個被奪社的小魔女被搞到只剩賣齁賣
兒少 超可悲
活俠三年磨三個女角,但還是被嫌未完成品,現在要花這
些時間打磨這些細微末節的東西,實在很難啦,鳥熊把活
俠補完,自己下一作還有沒有辦法這樣做,我也是打上問
號
就把遊戲做好,做到外國市場也能接受啊
當然不同的外國就有不同的限制
沒有這麼複雜 遊戲最好就有人評價跟玩
*做好
是不是生路不知道 但是活俠算沒退路的那種
也不是今年這兩家而已 之前龍脈常歌口碑很好也有得獎
鳥熊真的有下一作 那活俠也是一道超大的坎
雖然有新創意和融合本身優勢,但九日其實也是抄出來的。
活俠這個太難複製了,就是一個寫小說的硬整一個遊戲出來
絕不是生路! 這種失敗就沒退路的all in投資
用blue lock比喻 就是不可複製的進球法 參考價值不高
我們需要的 更是能穩定產出成功商業作的模式 然後不是博弈
類銀河差不多都那樣啦 要做出特色或有趣的戰鬥
現在要穩定賺金流 還是該想辦法賣卡池 賣造型 賣月卡
被遊戲耽誤的小說家
活俠應該可以出個LINE貼圖之類的回收成本
沒辦法抄的模式 商業打不開
其實拉瑞安就是一個範例了 但也很難複製
你得要很有骨氣的不要隨便讓人入股+核心價值不能撼動+隨
時都要滾動式接受意見
鳥熊至少最後一個開始做到了
要是有活俠的劇本跟赤燭的戰鬥設計 那個國產遊戲應
該會是頂點 但共同點是都會被中國出征XD
很希望鳥熊隔幾年再出下一作 文筆真的很好
但是又怕活俠在前讓他畏首畏尾
活俠會拖這麼久又首見負評就是因為第二點和第三點沒做好
平衡,但我其實是樂觀看待鳥熊的
至少我覺得只論活俠傳,已經確立基本的粉絲基數和好玩的
點了
剩下的產出速度應該可以少掉不少內在的不自信/不確定到底
會不會成功的因素
現在真的玩超過十小時以上的誰不愛活俠==
赤燭訪談有提到了,九日的核心是劇情要替關卡設計讓位的
簡中市場與否是第一分支,接著就是否國際化第二分支
做出來的東西品質能篩掉簡中圈+賣國際=勝利
九日好但因為是赤燭自己發行 國內幾乎沒啥宣傳更別提
國外了
九日在國外的評價還不錯啊 空洞騎士的玩家有推薦
國外有30%啊
九日關注數近4萬 應該不少在等打折
共通點不就是獨立遊戲 台灣獨立遊戲一直不差
國內大廠跑去搞博弈或代理 真的有自產好作品能力的小
公司連廣告資金都拮据 只能靠口碑打出去
就商業常常都投資然後又做出爛東西
真的給鳥熊投大錢搞不好是反效果 會什麼都想弄
能有討論度是角色能吸引人+劇情有討論空間?
九日是光美國就30%了,整個歐美成長兩三倍,對赤燭來
說算成功了
獨立遊戲成功都跟專心做好有關係 沒有太多想法
國產一直都有不錯的獨立遊戲,但是要像受關注很難
赤燭的專訪有提到九日為了讓西方玩家理解,劇情整個
砍掉重練
歐美買單更好呀 美國買九日要970台幣 歐洲破千..
照第一版九日的主角設計,我覺得受眾太小了......
純論九日,我覺得除了好玩、有難度、能討論流派以外
截全二創也功不可沒(?
感覺活俠可以IP授權給其他廠做RPG,挑一條精彩的線充
實內容就能做一款遊戲了,不然2人團隊的產能太低了
赤燭也有提到海外發行比較可惜、未來可以加強
各種怪圖感覺都從他開始,也算是延續了一些討論吧
苦難注英雄.jpg
赤燭訪談有說九日的二創井噴完全意想不到w
做出主機版本上直面會就是很大力的宣傳了XD
沒按過關注 關注後能幹嘛 只按過願望單
我看英語和日韓的九日二創都蠻正常的,就台灣一堆怪
圖XD
姬的招式嚴格講才是真的全新種類
還是要有人願意投資吧,但顯然台灣遊戲業更喜歡經營博弈
橘子這麼有錢還說過要支持台灣遊戲開發(笑)結果都是個啥?
真心站在玩家角度去設計的遊戲玩家是感覺出來的 就這
樣
要更成功就是讓遊戲IP跨到其他領域,漫畫、動畫、戲劇、
電影拼看看出圈的機會 這當然要有金主才行
別忘了還有人在等九日的switch版(如我
這文本體量不可能只有三年開發 可能很早就在構思了 鳥
熊可能也在創作放面下了很大的心血 十年磨一劍
生路在赤燭藏私貨弄大陸投資方就死了
看得太單純了吧
很難有大陸廠商會願意投資台島遊戲
好心出錢還幫忙擺平銷路,結果就用這種手段噁心人?
赤燭的返校已經有電影版和影集版(返校還是年度國片
票房冠軍),還願的電影版權也有賣出了
藍卡阿活,金卡阿活,紫卡阿活,黑金阿活
呵呵,有人還困在2019年真的很可悲
談回九日,赤燭自己也說團隊之後比較難有這麼大製作的作
品了,就希望能有人繼任
懶X比雞腿
赤燭已經連續成功三部作品了,而且類型還全部不一樣
赤燭連三作成功是真的屌,而且九日很明顯面向海外的
銷售成績不錯
推一樓
周邊bad
九日我覺得就是輸在人物設計
可以體諒是因為成本關係
如果一樣的內容用3A等級建模應該可以大賣
九日的人設哪有輸...然後人設跟3D建模是兩回事,而且做
成3D並不會比較賣座,2D畫風足以
九日人設是輸在哪wwww 不是美少女就是輸嗎
要是九日這次真的成功打開歐美市場,以後就可以正面放小
熊維尼了
人設輸的話就不會一堆二創了
紅的銀河城大多非人類主角吧,會說人設不行還要3D
應該是比較沒有了解這個領域
有老外說看到九日一些場景 才想起這家是做恐怖遊戲起家的
我猜會選非人類當主角是因為人類太長了
而這種遊戲的主角最好要小小隻的比較好設計關卡
非人類單純是製作組癖好吧,做成人類也不會有太長問題呀
,頭身比例調整一下就好了
那就是做這種遊戲的製作組很多獸控?XD
這價錢真要論,去買日本小黃遊,還是骨折的3A大作,比
一個未完成的作品心靈上好點,我是看妹子可愛才買來玩
的。
我覺得生路就是,雖然是遊戲但要花時間打磨人物和劇本
文字的成本投入,相比較其他領域,更有機會以小搏大
看你要打哪個市場,武俠市場就中國,九日反而可以吃
到歐美
活俠靠文筆硬是好玩的
九日比較能打出去,但他很多的用心點也是台灣人才能知道
文本要寫得出跟活俠一樣強太難了,劇本要寫好不是那
麼容易的
要看你所謂成功是怎樣 九日還算真正國際化
活俠你沒對岸 光台灣養 八成虧本 而且這種遊戲
以前就有 只是不算大眾 你八成不知道而已
我會認為他們起點很好 但遺憾的是 後面要有更好的
非常非常難 你去算一下九日跟活俠開發多久就知道
另一個問題是 最好做跟容易賺錢的就中國元素
但想擺脫對岸問題 能到歐美日韓 就不能純中國元素
活俠在steam遊戲自己底下的討論區也是有外國人問有沒
有英文的版本,但重點是幾百萬的文字是超級大工程,注
定了這種文字冒險遊戲大多數只能依靠母語玩家支持
爆
[閒聊] 後悔玩活俠傳DEMO+抽獎看到R大抽九日,小弟也來抽個5份活俠傳STEAM版,支持鳥熊。 作為從小經歷武、仙俠RPG輝煌時代的玩家,真的是久仰活俠傳大名。 小時候玩的軒轅劍3、幻想三國志2一直是美好的回憶, 當年也曾暢想隨著時代進步,這些作品能一直進化。 但事與願違,隨著後續作品推出,也越發失望,到了某個時間點,情懷被消耗殆盡後,71
[問題] 如果活俠傳是中國做的還會在C洽有如此熱如題,活俠傳出了之後已經洗版C洽好幾個禮拜了,想必一定是大家都覺得這遊戲的文本美 術等因素很優秀,但如果今天這款遊戲不是台灣人做的,不以國產遊戲的眼光去審視,活俠 傳是否還能靠本身的高品質還能洗版C洽? --69
[九日] 赤燭製作人楊適維 專訪今天Openbook出了一則赤燭的專訪,裡面提到不少有趣的設計理念和幕後小故事,節錄幾 個有趣的放上來: 全文: 1. 符咒上的字,河圖、洛書或易經,都有許多謎樣的點跟線,視覺上滿像主機板電路圖 ,於是我們就把它連結起來。55
[閒聊] 九日vs活俠傳要買哪款 活俠傳好像要玩很久欸 九日大概多久可以通關R 只買一款的話推薦哪個? --49
[討論] 大文本遊戲拆包是好文明嗎?我就是在說活俠傳 這遊戲目前的狀況是,有很多寫完七八成的路線文本已經放進遊戲裡,但是正常遊玩沒辦法看到。 於是就有很多程式高手直接把遊戲拆了,挖出那些文本然後放上網路跟大家分享。 而近期活俠傳的熱度這麼高,除了遊戲本體好玩之外,網路上不同玩家遊玩不同路線的討論也是一大原因。 所以這篇文章不只想討論「拆包」本身,也想討論「拆包對於玩家社群的影響」。41
[閒聊] 不看武俠也能覺得活俠好玩嗎?雖然我捧著手上的九日打著開心 但看活哥發售沒幾天都刷爆700篇文章了 那心情上確實有點忌妒啊 看來類銀河城比起RPG來說,題材類還是太小眾了 活俠傳文章點進去一看也太歡樂了吧31
[閒聊] 無雷/談九日遊戲性分析以及玩法設計原文標題:無雷/在困難中求生卻很過癮!談《九日》遊戲性分析以及玩法設計 原文網址: 遊戲角落/張博然 圖/赤燭遊戲X
[問題] 為什麼活俠傳能大紅 ?活俠傳之前在巴哈的排行榜都是第一名的 為什麼活俠傳能那麼紅? 是因為優秀的劇情和文本嗎? 和它類似的俠客風雲傳 當年也沒活俠傳現在紅 可是俠客風雲傳我也覺得不差 為什麼沒辦法和活俠傳比4
Re: [討論] 活俠傳嚴格來講是galgame神作吧首先要先定義活俠傳484所謂的galgame吧 依照維基百科定義 美少女遊戲(日語:美少女ゲーム),或稱galgame(ギャルゲーム),是一種可以與動畫 美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然大部分美少女遊戲涉及浪漫主義、愛情或者某種形式 的性暗示,但是它們未必都是色情成人遊戲。X
[討論] 活俠傳有機會角逐GOTY嗎這個月赤燭的九日已經讓人很驚豔 各方面都是超乎期待的好 美術音樂戰鬥劇情都打磨到國產最佳 但沒想到活俠傳一出 直接洗爆各討論區
68
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