[閒聊] 全螢幕視窗化跟改鍵位 很難做嗎?
我很常上Steam買一些獨立小品
常常因為操作問題 要改成自己熟悉的鍵位
但 通常改了之後 就會衝突一堆
例如 一般遊戲操控是WSAD 滑鼠左右鍵攻擊 我改成上下左右 + 攻擊改成ASD
結果進入選單 卻還是只能用WSAD操控 再加上部分按鍵被我改掉 就造成衝突
或是系統依然用WSAD提示 腦袋還要轉一下才能適應
最慘的是鍵位鎖死不給改 但最近這種比較少見了
而且還有最後大招 用AutoHotkey
再來就是全螢幕視窗化
很常看見遊戲只有視窗化 + 全螢幕 沒有做全螢幕視窗化
不過現在有Borderless Gaming可以用 倒是還好
就是覺得要多設定一個東西 心裡有點阿雜
但大廠反而比較少這種問題
這兩種功能是很難做嗎?
現在都2024了 製作引擎應該也很進步了
我以為這種常用功能應該都包好了才對 吧
版上有沒有會寫遊戲的 可以解惑一下
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By ALi Project グランギニョル
仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。 普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。
この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。
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沒算在kpi裡面就不想做
做了會賣比較好嗎 都獨立小品了 把時間花在其他地方不
是更有性價比?
就怕做了多一堆bug要處理 有空再做
功能包好給你也不代表你套上去就什麼都好了不會有bug
問題是這兩個功能很常見而且很必要吧==
你可以叫AI寫看看
按鍵直接寫死在程式碼裡可以少很多測試= =
獨立小品 先專注核心遊戲機制 剩下的可以等之後慢慢
修
而且買的人說不定根本不在意
下次一定做
看來我還是用AutoHotkey+Borderless Gaming土炮好了==
我以為這算基礎功能的說
當年刺客教條奧德賽 就有用改按鍵配置洗經驗的一招
改按鍵實際上要測試的東西蠻多的
明明是很常用且很實用的功能 卻意外的很難做嗎
沒有全螢幕視窗的遊戲沒有玩的必要
如果想不到一個好的配置的確是會想改
全螢幕視窗化 改聲音大小 改按鈕 一堆都沒做
google首頁的遊戲也都不做音量大小調整 只有開跟關
老引擎不一定支援啊
改鍵位就是很需要規劃的東西
沒有一開始就弄好很麻煩
都獨立小遊戲了 一堆遊戲核心都作的一坨誰跟你關注這
種不重要的小細節
改鍵還可能要考慮UI顯示那問題更是一堆
全螢幕視窗化跟改鍵位是不重要的小細節?
答案就是沒包好吧ww 至少全螢幕視窗化各家做出來邏輯都微
通通寫死不給改對開發者才最方便
妙不一樣 明顯就不是同一套
獨立作品都專注在主要內容上~這些細節等大賣再改~
borderless gaming好用嗎
還行吧 極低機率會跑版 但加減能用 反正免費
開發的時候沒想到要做吧
那種細部調整很麻煩吧 有時候連企業級遊戲都沒得調了
何況獨立小工作室遊戲
你為什麼不去做?
同意原po,個人最常遇到的是滑鼠左右鍵寫死(不照windows
設定),我習慣用左手滑鼠覺得超級困擾
全螢幕視窗化很好做,但要多 debug 一些東西
鍵位看開發工具有可能很輕鬆也有可能很麻煩
5
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爆
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