Re: [鐵道] 緹寶第一波營收
→ Fino5566: 這分類究竟只是沒人要做 還是沒人有能力做
就算是鐵道,出的時候還被笑:
「都已經4202年還有人做回合制遊戲?」
就不說有做的都沒比米還要強
比如說那軌跡系列的手遊,不是死就是躺平
就不說對岸手遊基本上主流是ARPG了
--
畢竟鐵道出之前 手遊界那麼多年來給出的回合制答案 就
是 (卡牌/小人碰撞)*無盡重複農關卡=超無聊
鐵道遊戲性還是挺有限的 但遊戲外的投入 日廠很難效仿
每出一個角色就出PV 出EP 開直播 有些還動畫
從崩壞以來就是米的傳統。 在崩三還有一句話是說米哈遊的:被遊戲耽誤的動畫公司w
大家都在卷開放世界的時候米這手還挺聰明的
米在宣傳上太敢花錢了
遊戲外提供娛樂體驗 去彌補遊戲內的不足
不是鳴不好 是真的沒時間心力玩這麼多
做動畫明明是日本的強項,結果手遊不投資這塊也是怪怪的
強項跟資本願不願意投入在手遊相關動畫兩碼子事就是
遊戲公司不一定會做動畫(肯定)
可以說米遊戲性不足,但不得不佩服米的商業頭腦
米把手遊當番劇更新,把角色當偶像捧,喜歡就多課一點
大廠自有的 cypictures 還有哪個?
當初是主打追劇體驗 回合制吃不下的人早就丟了
只是現在變成追劇體驗變成一言難盡 ㄏㄏ
還有音樂公司 食品公司 反正除了遊戲公司什麼都當過
甚至投資了火箭跟腦機醫學
在宣傳上花錢然後被酸買量公司啊
現在這年頭花錢宣傳自家遊戲還真不如買水軍搞碰瓷==
軌跡手遊幾乎都是貼皮然後做一些奇怪系統
唯一一個看起來不錯的 還沒出以前就因為版號跟金主
抽資 只剩下建模戰鬥影片胎死腹中
鐵道也不是贏在動畫啊,米家現在主力遊戲最重要的方針
就是全球同步更新,以日本人的尿性我看再過十年別說全
球同步,光是肯發展海外就可以放煙火了,放在十年前你
要說中國可以冒出這種等級的遊戲公司超越一堆日廠,怕
是要被噓到X
雖然米的一些做法是有爭議性,但DEI之類的問題也早就反
應了,玩家不是垃圾桶什麼鬼東西都能吃,既然能發展到
現在這種程度就代表對於多數玩家而言現在還是優點>缺點
鐵就是衝著那一票老卡牌對撞回合制做的資源變現競品 他
靠的優勢是米自身一套2D3D多媒體影音整合流水線跟全球
的玩家二創生態圈來下場殺對手 那麼問題來了 一家公司
今天有這資源做出鐵的競品 他值得也跳進去跟鐵一起擠這
塊老餅嗎 今年中國大製作的新二遊全都是縫不同的單機玩
法其實就給出答案了
日本人整天鎖區真的是下去剛好啦
周年想回鍋個日服馬娘VPN全部給我鎖起來真的想罵幹
95
首Po日5 中8 韓4![[鐵道] 緹寶第一波營收 [鐵道] 緹寶第一波營收](https://i.imgur.com/16yyLokb.png)
30
沒辦法,00還是不得不抽 因為3.0崩鐵策劃太卑鄙,主打一個循序漸進 抽了前面的角色,後面的就得考慮也要拿到手 新體系投資了半套整個不上不下,相當麻煩 尤其測試服也主打玩家焦慮,滾動式調整強度74
目前中國超愛來到第6 日韓都第2,美服31,台服登頂 事實證明,真正有花錢的玩家,根本不在乎膨脹 那些少數不花錢的玩家 或是月卡黨![Re: [鐵道] 緹寶第一波營收 Re: [鐵道] 緹寶第一波營收](https://i.imgur.com/sNXgSHzb.jpg)
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: 確實。 我以隔壁鳴潮來舉例, 據米遊跳過來的大課長的經驗來說, 抽6+5的成本大約是米遊一半左右。![Re: [鐵道] 緹寶第一波營收 Re: [鐵道] 緹寶第一波營收](https://i.imgur.com/DYGN1E9b.png)
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老實說,鐵道在很長一段時間內都將是米家三兄弟之中最穩的 因為鐵道才是三兄弟中真正沒有完全可以對標的競品的那個 回合制手遊很多 但是有3D地圖可以逛、3D戰鬥畫面,一比一模擬家機JRPG的回合制遊戲,有這樣的競品嗎? 至少我是沒看過啦![Re: [鐵道] 緹寶第一波營收 Re: [鐵道] 緹寶第一波營收](https://i2.hdslb.com/bfs/archive/f5209ff17b84588e4418be23f044e465cb1981da.jpg@100w_100h_1c.png)
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先附上人權證明與練度(曬老婆),避免被說偏心特定廠商 鐵 絕(只有雅6+5,其他都是只抽1把專武)![Re: [鐵道] 緹寶第一波營收 Re: [鐵道] 緹寶第一波營收](https://i.imgur.com/of27d19b.jpeg)
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[閒聊] 9月手遊營收排名前幾名還是米家三件套 鐵道和戀與深空都比8月營收高出不少 不過這鐵道的火力比8月高出1.5倍也太猛了 幾乎是絕區零的2倍![[閒聊] 9月手遊營收排名 [閒聊] 9月手遊營收排名](https://i.imgur.com/tT700lNb.jpeg)
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[閒聊] 現在的大家比較喜歡哪種[回合制]如標題 回合制作到現在 也有很多不同的變體了 1. 單純回合制 我方全部行動一次、再輪到敵方全部行動一次。27
[閒聊] 星穹鐵道會影響到哪些手遊的人氣?如題 當初看到星穹鐵道要推出的時候 就覺得會影響到相同類型的手遊 可是等到實際出了之後我也不確定 與星穹鐵道對標、同樣類型的手遊是什麼22
[閒聊] 星穹鐵道跟第七史詩比好多少?阿.. 我知道第七史詩只是2D平面 不過回合制手遊只玩過這款 當初第七史詩因為無止盡的敲裝所以退坑了 雖然體力送很多所以可以無限農出每次出的新角(至少抽到一隻)14
Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得首先第一感想是好多專有名詞喔 前幾個畫面就把一堆資訊轟炸到你臉上 再來介面真的有夠像軌跡 但前面有人提過 連軌跡都可以無縫進戰鬥了 經費無限的米居然沒有6
Re: [閒聊] FF是否該作真正的RPG了??我覺得樓主應該先定義什麼是rpg 但現在rpg的定義已經越來越寬泛和模糊了 討論這個問題甚至會吵架 比如說問00前出生的,他們會說jrpg就是要指令制或回合制,現在的rpg應該要叫做arpg 00後出生的玩的jrpg大部份都是arpg,所以就不會刻意提arpgX
[閒聊] 林襄代言的手遊怎麼割到這麼多韭菜就看人整理的營收榜 第一次這樣成績應該算不錯了吧 (不跟米哈遊的鐵道比) 然後旁邊的遊戲我也沒聽過![[閒聊] 林襄代言的手遊怎麼割到這麼多韭菜 [閒聊] 林襄代言的手遊怎麼割到這麼多韭菜](https://i.imgur.com/6l3Itgyb.jpg)
Re: [閒聊] 為何米哈可以超越自己首先,我沒玩 我算蠻標準的家機玩家 手遊玩得很輕度 基本也被公連寵壞了 複雜費時間的手遊我就是不考慮
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