Re: [閒聊] MHWI冰原飛翔爪其實還不錯吧
假設你魔物的每一招都能閃避後立刻反擊 以及知道哪些招式抓在那個部位不會被甩下來 能順利軟肉 還是有幾個問題
1.軟肉是把原本給你的倍率扣回去倒逼你用 而不是用加法鼓勵你用
2.並不是每下魔物的招式硬質都能打滿傷害最痛的招 所以獵人都是透過走位 站位引出魔物相對甜的招式 進行最有效的輸出 但這種打法要求的是穩定且持續的buff 畢竟主動權在魔物那 出不出看它 獵人只能盡量引 這就跟軟肉的邏輯差很多了 軟肉是希望你短時間 打出大量dps 但軟完要輸出的時候還得看它的臉色 只能眼睜睜看buff 消失 就...挺怪的
3 飛翔爪(除了派生技)主要不是拿來輸出的,為了上一個buff 在同樣的可輸出空檔中做一個傷害不高 硬質極大的動作 效益很低 軟化最好的時機是“不佔用原本用來輸出的空檔進行軟化”沒錯 也就是魔物攻擊時你同時對它進行軟化是最好的 “哪個部位在哪種攻擊下不會被甩下來 且軟完的硬質來得及逃跑” 這種學習成本太高了 且 學習曲線不夠直覺 (怪打我 我知道要閃 只是閃哪邊更好而已 但哪招在哪個部位不會被甩下來....只能說看它給不給 沒有通用法則 只能一個一個去試)否則就...直接衣裝硬幹 就這樣吧
4.飛翔爪攻擊除了會破壞上述的立回循環 軟化攻擊的站位改變更可能攪亂魔物的動作!!導致buff 的有效時間變項減少...
5.上述的所有問題,輸出節奏 減少輸出 軟肉持續時間與頻率 改變站位 學習成本高的問題...嗯都可以藉由一個“不負責直接輸出的隊友負責”
...對
沒錯 我說的就是輔助笛!!
私心推薦這代的輔助笛,一場下來要做的事多如牛毛 忙不過來的感覺真好(? 除了基本的維持攻防大buff 廣域補攻防種子 粉塵 奶量 平時就鐵衣軟化頭 胸 滑空衣裝拼騎乘(熟了知道哪裡不會被甩也能直接補軟化)因為不是主要輸出 有空檔就能不限魔物部位轉轉轉補異常補減氣 在確保以上buff 全上後用飛翔爪撞牆 魔物倒地前搖馬上英雄做成(怪力藥丸) 自己再上前用轉轉轉補輸出上睡眠兼暈眩 睡眠後用爆桶跟毒煙霧上毒 起來再撞一次 更可以用場地陷阱 紅色石頭斷魔物動作救一下隊友 說真的有找回玩MMORPG 當補的感覺 很另類
但是超開心的!!(正常古龍用化合衣裝最多能眠三次 配上撞牆四次以上 騎乘一次 再暈兩次 四紫 五紫的任務幾乎都能直接控死)
真心推薦!!
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Sent from JPTT on my Xiaomi 22041216G.
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輔助一律建議片手輕重弩 笛子太忙了 當然你不輸出只軟
肉灑粉例外
輔助重弩是啥玩意?
控到魔物醒不來就是一種輔助阿
輔助最直觀的就奶片、巫師弓、笛子、徹甲輕弩吧 重弩光機
動性就有問題要拿啥輔助
單純比吃藥灑粉 笛子要收武沒片手快 比控場沒有輕重弩
第一點就在誤導
直接打彈種有優勢 唯一的優勢就是自帶BUFF 但冰原的笛
而且重弩的體質幹麻不乾脆散三打到怪站不起來就好了
輔助種弩大概就上車弩吧
子還要打固定譜面才能吹 要輔助不如交給上述三個
機動性有甚麼問題 控到魔物動不了的重弩沒看過嗎XD
打得比寒氣鍊成上車弩傷害還低的話(ry
你把輔助定義再撒粉補血的話的確不是重弩的長處阿
沒看過啊 重弩體質太好 輸出價值遠大於輔助效益
你可以去看一下軍事化狩獵重弩 一個控場三個打
你說的控場 巫師弓跟輕弩都能做到一樣的事情 何況他們還
有機動優勢
看過明明在刷邪眼卻一直往肚子打然後三階藍火讓大家貓車
的野團散彈重弩算嗎?
彈種不同啊兄弟 很多2-3階彈種只有重弩能打 甚至多種
至於笛子 就面向不一樣 又沒人規定笛子一定要當奶媽
控場彈種一身的都有 這就控場重弩的優勢 通常子彈跟彈
種涵蓋範圍比較廣
輸出笛自帶buff是他的優勢 等於無痛帶個輔助功能 面向就
不同
對阿 所以我說員PO的灑血輔助笛對笛子來說除非不輸出
不然會很忙阿
與其這麼忙 輕重弩直接控到死粉都不用灑更快更舒適
撒粉有個前置條件就是收武要快不然你要能持武撒
這兩點看下來重弩應該撒不了
冰原笛也不像崛起破曉按兩下就自動上BUFF 要打譜面的
所謂砍一刀再還你的說法,只存在於經歷過世界轉換到冰原
玩家間的歷史。對直接在冰原後才玩的玩家,他就是個鼓勵
使用的加法
都玩重弩了當然不撒粉 眠麻徹洞一路下來 隊友是正常人
我會建議四把散三重弩 去用傷害控場就是了 特化眠麻就浪費
體質
早該收工了XD
用傷害控場就看情況阿 例如冰牙龍 4把散三照你說的機
動性要追個毛線
像煌黑龍這種小圈圈場地的四把貫三都能硬過
要控場玩巫師弓 開場就連8控 還能捏個第二次眠麻 本身還
有納刀的效益優勢
我覺得會把泥球和飛翔爪類比的人才是誤導:)
你要玩啥沒問題 問題就是控場重弩比控場弓普遍阿XD
要灑粉或是偷渡廣域都很方便
要輸出弓也是輸出效益更大 機動性還更高
幹嘛不四把弓傷害控場就夠了:)
有比較普遍嗎 我不知道 我只知道重弩基本上80%以上的怪都
在TA榜最前面 拿去打控場超級浪費
你要不要自己去查一下重弩ta跟弓差多遠
TA不就輕重弩弓在輪的 如果要說都很浪費
「在輪的」是用在速度差不多的情況下
事實上就是很多怪的TA速度都是重弩「海放」 所以沒有「輪
」的問題
除非你覺得速度差到1分鐘不算海放啦 那我沒話說
不然我覺得重弩的體質拿去打眠麻特化超級浪費
至於眠麻彈LV2的效益我沒有去挖數據看 但我就講個簡單的
概念
照你說的差到一分鐘軍事化狩獵最常見的武器就不會是四
重弩一控三輸出啦 控場穩定效益高就是重弩賣點
如果LV2的眠麻彈在同一隻怪身上打不出比LV1多至少一次的
狀態異常 那就=沒效益
多幾次不是重點 因為基本上一套就要收怪了 少打幾發才
是速度快不快的重點
所以首先就看怪的異常蓄積值 能不能用LV2堆到第三次
能堆到第三次還要談效率 那是給人笑的吧XD
這樣講啦 第一輪的眠麻速度基本除了特定幾隻某異常門檻高
到靠腰的怪之外 差異都不大
少一發就是時間 都要談效率的 少射一發也是效率 更別
說手滑射歪的部分 累積值高就是有優勢
反正槓這個沒甚麼意思 我只是單純覺得要輔助比笛子好
用的武器有很多 不管是控還是補 有在玩笛子的都知道笛
子要認真打是真的很忙
開場2撞 期間就在打麻了 站起來吼完拿到怒補正為止 除了
我說的那種特定異常屬性蓄積門檻高到靠腰的怪之外 哪有會
差那個蓄積值就打不進狀態的
LV2眠麻如果打不進第三次異常 那效益所在就跟你講的一樣在
速度 那這個效益可能就要拿去打那種抗性強的怪才會出來
輔助肯定很多比笛子好啊 光收武速度就硬傷了
我只是覺得重弩打輔助很奇怪 它輸出體質太好 好到已經是
海放其他人的程度
當然也有可能是我孤陋寡聞不懂它到底輔助哪裡強過其他人
飛翔爪改成獎勵的話就會和操龍一樣沒人用了
這就是加法的結局
加法沒人用是加的不夠多的問題,加不夠多就只是礙事
我本來就沒要跟你爭最強 你去看我一開始就說要比輔助
片手輕重弩都比笛子輕鬆 事實上控場重弩也的確很多
真的要打輔助補血有片手 控場有輕重弩 笛子基本正常打
補旋律跟軟肉甚至放個陷阱就是很好的輔助了
補血或是眠麻控場之類的有其他更適用的武器
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首Po看最近VT在玩 剛好PC 有特價 之前是在PS4上玩 本傳農到冰原出 最近回鍋 重頭開始 穿著防衛隊直接凸完 本傳 HR16 刷珠子任務要HR50… 到冰原讓我夢回GU 攻擊技能完全出不起22
兔子會下播之後玩吧?,不是會看到holomen上線就看到兔子在線上(沒開台) 然後飛翔爪撞牆這個大家都沒意見,強制控場+強制發怒很有用 有問題的是那個肉質軟化設定 1.輕武器要軟兩次 2.軟肉的時間只有持續90秒23
max83111: 唉不過冰原的棍子我覺得還是比崛起好玩多了 崛起蟲技爛 我記得當時崛起武器PV 每個武器都有很帥的招式 就只有蟲棍被笑向前跳 向後跳 當時我看完PV就一個字:蛤???26
: : 有問題的是那個肉質軟化設定 : : 1.輕武器要軟兩次 :24
飛翔爪問題在掉節奏 而造成這個掉節奏的原因是魔物綁軟化肉質 掉節奏的意思是,太刀俠準備好要居合了 可是你準備納刀戳的那一下知道軟化肉質的效果沒了 這時候居合完灰字乖乖上去軟化8
我反而覺得破曉蟲棍好玩多了 冰原蟲棍每個人都差不多,要嘛在空中轉轉轉要嘛急襲,偶爾落地XXAA 然後獵蟲每隻行動模式都一樣,只有速度和傷害不同 破曉蟲棍花樣超多的,以操蟲斬和降龍為主的空戰打法、 突進迴旋斬和四連印斬配合共鬥蟲拚打數的屬性流、
71
[閒聊] 飛翔爪真的是種很矛盾的裝備各位鄉民安安 飛翔爪本來的設定是讓你可以破壞怪物肉質,讓怪物部位防禦降低。 讓你輸出的數字更漂亮。 但是冰原設定讓怪物非常過動,攻擊的時機少。 飛翔爪更是抓上去就會被馬上龍車巴下來。30
[閒聊] 喜歡WI的軟肉還是RS的操龍?自從MH4開始加入騎乘攻擊 這系統每代都在改變 但不得不說,不管怎麼改 很打斷狩獵節奏的缺點一直存在 MHWI除了可以讓魔物撞牆,還另有軟化肉質的選擇12
Re: [閒聊] 如果想回鍋魔物獵人冰原的話學新武器其實你就先學一套制式打法一直不斷重複就好 破曉太刀就是居合飛踢,冰原太刀則是氣刃體操+看破斬再兜割 破曉斬斧就是ZR→A→ZR一直重複,有攻擊來就鋼絲跳或是反擊 弓更簡單,滑步射擊而已 先學一套制式打法,多打個幾場就會知道怎麼用了
爆
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