Re: [閒聊] 狂野之心值得買來玩嗎?
※ 引述《aventardorsv (lamborghini aventadorsv)》之銘言:
: 欸欸欸
: 我說妳各位啊
: 學長我最近常看到
: 狂野之心這款遊戲
: 在網路直播
: 聽說他們都拿魔物獵人
: 來跟他比
: 那對於沒玩過魔物獵人的新手
: 適合玩狂野之心嗎?
: 還是建議先去玩魔物獵人
: 再來玩狂野之心
: 最後重點是
: 妳各位覺得狂野之心值得買來玩嗎?
: 好奇問一下妳各位專家
: 嘻嘻
: 姆咪
: ~^ _^~
還不錯吧 完全新作拿去跟發展那麼久的魔物比實在太嚴苛了
以動作遊戲來說絕對是品質以上的
推文有人說看不出跟MH差別 大錯特錯
你可以批評其他地方 唯獨本作的絡繰系統
實際玩過就知道跟飛翔爪翔蟲之類的完全是不同等級的東西
這邊講的不是說哪邊比較好
而是指絡繰不像飛翔爪 翔蟲之類算是輔助狩獵,
或者說更像獵人動作強化的延伸
絡繰本身已經是另一個系統了 獵人更像是依附在這系統上的感覺
化獸本身很多動作都是為了被絡繰剋而量身打造的
像是進遊戲沒多久會遇到的一個山穿牙(其實就是野豬王)
有個動作是衝刺 這招追尾性能超強 範圍又超大
而且會瞄準玩家修正方向到最後一刻才衝過來
如果純粹當魔物那樣瘋狂翻滾來躲 很難閃
但絡繰裡面有個羅生門 就是連蓋六個跳躍方塊
野豬撞過來撞到門會直接無視物理法則撞飛上天然後落地
接著就倒地硬直十幾秒 可以瘋狂輸出
不然平常跟過動兒一樣 但是只要花6條線蓋個門 就能非常輕鬆解決
更別說還有很多武器動作都是綁在絡繰上面
例如垂直跳台/水平跳台/竹蜻蜓 都有不同的武器派生
而且這個系統要新增什麼東西也很好加
多一種基本絡繰 就能多很多融合絡繰
(就是上面講的羅生門那類 由複數基本絡繰變化成的)
至於end game嘛 目前是還沒玩到後期 感覺是本作比較缺乏的吧
但畢竟第一作 誠如一開始講的 新作一出就要求玩上百個小時也太苛刻
至少我覺得光這個絡繰系統有走出新的路 我就給予肯定了
--
1200大概就可以買了,2000就再看看好了,反正2,3月遊戲太多
敢開那個價格,勢必最嚴格的標準檢視
接下來 XGP原子之心 三國烏龍 人龍
開超過半單的價格很有種捏 法環也不過就半單
光榮就那樣 三國志也是貴得要死 嫌貴就等特價就好 我也覺得滿貴的 但遊戲本身算有誠意 跟一堆暴死3A比我覺得不錯了
法環漲價了
這片是EA發行
可是看到要蓋房子打怪就覺得很不痛快,跟吃一口鹽
酥雞以前要先算一題工數一樣
實際用起來還好 比較像翔蟲技那種輔助感(只是在遊戲比重裡占很大) 而且優點是多人連線時可以用別人蓋的東西 滿有趣的
※ 編輯: Exmax1999 (126.51.178.141 日本), 02/18/2023 14:59:33我倒是相反 玩瓦爾海姆之類就想蓋一堆防禦工事弩炮當塔防
絡操不是輔助狩獵的,它是整個狂野狩獵的核心
文中輔助狩獵指的對象是翔蟲/飛翔爪 推文補充的輔助感是指用起來的手感 當然絡繰是整個遊戲的核心沒錯 獵人還比較像輔助
人物跟武器上限不高 重要立回全交在機關上面 跟翔蟲那
種融合得很好的相比 真的很不習慣
狂野化物的AI設計用絡操才能制衡,純動作打起來就是
毫無交互感的糞怪
這樣跟別人玩更有分工合作的感覺不太自己打自己的 你所蓋的
東西隊友都會用到
遊戲性我覺得可以,有新意,優化是問題,但反而是可以被
解決的問題,接下來大概就是看它後續的更新營運有沒有的
比
怪會拆塔,所以還是要抓一下蓋的時機
別把這片當純動作就好,蓋東西才是精髓
價格 廠商 優化 建議再觀望
賣2000感覺是想推EA Play
就是不能跟MH硬碰硬才推絡操的,而事實上我覺得這是
個很英明的決定,因為真的挺好玩的,這IP是可塑之才
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