[情報] 前星空設計師談為什麼DLC越來越少
前《星空 Starfield 》設計師談DLC越來越少:玩家6個月就跑光了
在過去 10 多年來遊戲推出後,會通過資料片、DLC、擴充內容等說法,來為遊戲增加一些額外的內容,其中早期又以額外的故事內容、地圖和功能為主,直到近幾年才開始減少變成一些服裝造型或是道具。而近日前 Bethesda 的資深設計師,就解釋了為什麼遊戲公司越來越少推出有實質內容的 DLC,全都是因為:「玩家們早就跑光了」
前 Bethesda《上古卷軸5》和《星空 Starfield 》的資深設計師 Bruce Nesmith,在外媒VideoGamer 訪問中,談到了近幾年遊戲 DLC 明顯減少的情況。提到假如遊戲賣出 1000 萬份,DLC 也不會跟著遊戲賣出一樣多的數量,更別提某些遊戲不像《上古卷軸5》這樣的大作,可能 DLC 賣出的銷量無法抵消 DLC 的開發成本。
雖然 DLC 確實可以刺激遊戲本體的銷售,但在快速變化的市場中,開發商的動作必須要非常快才有可能成功,並舉例了《上古卷軸4》的「Shivering Isles」就花了好幾個月的時間,而 Bethesda 的《上古卷軸5》能持續推出DLC,也是因為他們的遊戲是少數能夠保持長期遊玩的作品之一。
Nesmith 解釋,市面上很多遊戲,在推出後 6 個月的時間,玩家就已經跑到其他遊戲上了,就算這款遊戲賣得超好、超多、很受到玩家歡迎,結果都是如此。像是 Bethesda 這樣的大型公司,目前也僅有《星空 Starfield 》和《異塵餘生76》有在持續開發,重要的還是看該遊戲的人氣如何。
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你遊戲做的爛當然人家跑光光
ANNO 1800 季票就出了四個
真正的原因是BGS遊戲很爛
對 他的講法本末倒置了
原本遊戲出DLC是因為遊戲本身好,玩家"期待"DLC
上古5也是靠素人作MOD維持熱度
星空爛到沒人想作怪我們囉??
他的講法就是商業介入遊戲的結果,把DLC視為賺錢手段得
出的結論
應該是玩家都沒了 你做DLC要賣誰
的確不如直接當新遊戲賣
遊戲要延續生命除了有MOD之外就是靠DLC
因為你從一開始就計畫出DLC,把該給的剋扣起來吧
本質就很爛的東西當然不會出
呃這需要你回答嗎 大家都知道的事
是喔,那有沒有可能是遊戲爛到6個月就沒人想玩。
例如BIOWARE的冒險聖歌、仙女座、政確紀元
他說的應該是全部的遊戲公司 不過賣的好的遊戲其實都還是
DLC的
他們出不了是他們自己的問題
星空被無人深空完全屌打,人家從星空出世以後評價越來越
高
可是星空的新DLC評價很差耶
實際上六個月還能維持熱度的遊戲很少 所以有DLC計劃的要
麻很早就公佈 讓玩家有期待 要麼就直接下一片了 更別說
是對評價不優的遊戲
大家想要的就是這麼簡單
為什麼法環的DLC可以做到大家都回來玩
而你們的DLC做到大家都不想玩?
有沒有想過 是你們的問題?
不是出的快慢的問題 是你遊戲有沒有真的夠深度讓人想持續
你把原本該出的東西放在DLC玩家當然跑光光
玩下去的問題
不過能讓破關的玩家6個月後還會想開來玩的遊戲本來就很少
吧
因為那是法環 而且DLC規模夠大
更不用說2077的DLC評價說不定比本體還高
超過六個月還在玩的就是好遊戲啊,好遊戲比例
當然稀少
艾爾登法環本作2500萬、dlc500萬;也不可能賣到一半
老實說每次拿那些GOTY來酸些評價差的 我反而覺得是抬舉
他們…
No man's sky笑而不語
d4表示
倒果為因 不出新內容誰要回來玩
這篇就是在用商業角度來看,但是無人深空後續都是免費更
心,後面幾年都是在做良心的
不過dlc現在感覺真的賣不太動
法環dlc事後想想還真的有點畫蛇添足==
應該做在一起的你拆成本體跟DLC然後怪人跑光是在…?
導致投資變少這樣
DLC是增加遊戲內容用的 不是原本的內容拆出當DLC 北七
你遊戲爛 人才會跑光啊
P社動不動就是出了8、9年還在出新dlc...真的是好玩能帶來
新感覺玩家就會回來 你人氣就算有冷掉過也不影響
黑白妹也不能連尻6個月 還不是都在等DLC
而且星空問題也不是只有遊戲本體,還有行銷吹太大的問題
行銷吹太大導致信用大打折扣,這都是有後續效應的
有沒有一種可能是 你本體爛到出DLC也沒人想回去玩
做出像法環MH這些遊戲就不會有這問題囉
為什麼不能把內容做好不用出dlc
mh法環dlc其實都少蠻多的吧
TESV到現在都還有人玩...不過這部太特別了
如果要加新東西是真的包一包做續作更有性價比
所以意思就是現在廠商也只會在確定6個月後會有玩家玩的「
好遊戲」才會在上市後另投入成本開發DLC吧
Fromsoft:
隔太久的dlc效果就真的不好
擠牙膏搭配gamepass折磨玩家效果都還比較好
法環其實有被懷疑一開始根本沒打算要做dlc 後續dlc完成
度不足也證明了開發日程的確不長
KUSURI說的沒錯,爛遊戲他們是不會開發DLC
dlc你要做很久那就直接續作就好惹
例如闇龍紀元 紗障守護者
cyberpunk 2077:........
是沒講錯 但那些首發半成品打算靠DLC補的不算
一款遊戲不會所有人都全程投入開發,所以遊戲開發到
中後期還未完成時,前期的人力先開始企劃DLC很常見,
會乾脆連DLC都不做的原因,大概就是連遊戲都還沒完成
就已經被認定沒有商業潛力、不值得再投入資源開發額
外內容了吧
媽的,用腳作遊戲還怪玩家不買單,87
看看人家巫師3的dlc吧
你dlc亂做當然沒人玩
2077自由幻夢還讓我把整個遊戲重破了一次
沒記錯的話,fallout3&4出了很多DLC,反觀
拿巫師3跟2077來比也很怪 那是CDPR救社譽拼命的結果
2077 2.0版技能翻新甚至都不用買DLC欸
痾 難道他們就不用救社譽了...還是他們覺得星空評價很高
光榮表示:有嗎?(搔頭
遊戲都破關了,不跑要幹嘛?你出了dlc我再回來玩啊
好玩的,DLC出來還是會買來玩啊
又不是沒買遊戲玩
他這篇沒說的就是,BGS現在專門出爛遊戲
所以玩家跑光光
新遊戲會有人跟風然後玩幾個小時退坑
這種人dlc賺不到太虧了
遊戲本體好玩我就會玩DLC阿
供三小,玩家跑掉不是更應該搬出好內容吸引回流
啊這位不就擺明沒要救社譽嗎 爛就爛了啊
這個時代其實本來玩家就是在趕著畢業 所以別說六個月 搶
著一、兩個禮拜就想結束一款的人不少 因為作品太多了 所
以什麼週期太短根本不是問題所在 重點還是遊戲本身做的好
不好 讓DLC出了的時候玩家願意繼續買單
開發團隊也是很趕著畢業
遊戲上市就放假
就算不拿法環來比 B家的老遊戲上古5一直到今天都還
現在很多是把完整的遊戲分成好幾個DLC來額外賣你
有很多人玩 有沒有想過 是你本體遊戲爛的問題
日廠一堆服裝DLC XDD
你本體遊戲差 別人不願意玩DLC 不是剛好而已嗎?
有沒有想過 大多數遊戲的黏著度都比不上上古5
所以他也剛好就不出DLC救商譽啊
Bruce Nesmith 根本脫節了
你確定玩家六個月跑掉不是因為你們把原本一片的內容硬
是拆成DLC來賣造成玩不久嗎
這位老兄最後一款遊戲是Skyrim,然後大概就離開業界
跑去寫小說
不覺得 遊戲設計的開始就已經做好DLC準備一起賣...很弔
詭嗎
不奇怪啊,這是延續遊戲生命的一種方法
前提建立在本體足夠好
雖然我知道這只是變相漲價的手段而已
minecraft核心要素材才丟出來
不覺得啊 要看DLC的規劃 跟是不是真的後續花時間作
如果是故意把功能切割出來那種就該罵
你以為的是那些本體切成DLC的那種
*minecraft核心要素基本完善才丟出來
但這邊講的都是額外製作的DLC 基本上沒啥好混著討論的
前者就是欠罵 連討論都不用
而且說難聽點 那種切成DLC的也不需要看玩家流失中止
星空是沒救了,他出在多故事DLC也沒啥屁用
反正都差不多做完了
基底太差
不發白不發 總會有客群買
原本的dlc之王其實是模擬市民
玩家跑光了(X) 遊戲做得爛跑光了(O)
P社或文明那種DLC玩法我覺得很ok就是了,先出一個算是完
整的遊戲,然後dlc不斷各拿一部份元素深化加強,這樣出多
少都有人願意買單。
本來就沒做完那種就算了,後續放在季票裡哦,誰理你
幹 本來遊戲本體像漢堡 DLC像薯條和可樂
現在變成遊戲本體是漢堡麵包 DLC是生菜 DLC2是漢堡肉= =
越來越搞不懂這些人的邏輯了,這群人是不是以為出一
款遊戲玩家就會一直黏在上面啊?
因為一開始就爛到炸 還敢說
舉例法環不太對吧 DLC熱度掉超多
玩個遊戲要六個月一定是沒時間或玩的是爛遊戲
六個月才跑掉 這人很樂觀阿
六個月跑光根本超正常阿 不然你遊戲目標時數是上千
上萬小時嗎?
遊戲能玩個一個月就很長了好嗎
如果每天玩,兩禮拜還沒破關就要檢討了
每天開一個小時兩個星期能破關?
又不是每個人都能買天打上3個小時
星空設計師有話語權嗎 笑死
激八阿就叫你專心搞卷軸就好 弄甚麼激八星空
模擬市民比較像是沙威瑪傳奇的感覺吧?一開始給你基本
款沙威瑪,隨DLC增加不同的品項或讓沙威瑪本身更好吃
說的也對,現在每天能擠一個小時玩PC Game就算挺奢侈的了
他就只是在為自己的失敗找藉口
你這是運營的方式不對 不是遊戲不好玩
Dlc基本上賣本體的50%就很難了
不然為什麼那麼多不好玩的手遊可以活到現在還在賺錢
DLC海之後你還想抱怨什麼? 現在遊戲賣那麼貴剛出還把
歐卡美卡DLC一直出
玩家當封測搞政確後有可能三個月後下艱難決定 然後再
怪玩家不買 你看看你之前積了多少陰德啊
因為本體做的爛 怪誰
幹想到EA資料片海就快氣死,我P社跟文明帝國dlc就
買得超爽==
DLC成本又不會根本作一樣高,除非真的賣超少吧?
期待哪天AI能大幅降低遊戲開發成本吧,不然這些問題都
是無解,畢竟做遊戲終究還是為了賺錢
異星工廠DLC一出,遊玩人數直接創新高耶
而且還是跟本體同一個價錢
無恥
本體和DLC我都有破,他DLC做的比本體還糟糕
DLC跟3A一樣越來越卷 原本隨便一點內容都能賣
現在大家期望越來越高
要花那麼多成本去開發DLC還不如直接做新作
講的很實在,出DLC就是想薛玩家的錢
破了不跑是要破幾次
重點:星空還在開發
換句話說上古六沒被全力開發 幹
網遊就算了 單機講這啥幹話
dlc分兩種,一種額外新增的,一種算本體但被扣起來另
外賣的,後者因為本體遊玩時間撐不住玩家跑掉正常
你為啥不試試花心力做二代取名叫dlc,還能賣本體原價,想
混想撈錢就直接說出來啊,為啥要扯到玩家跑光
有種東西叫季票
惡靈4重製dlc 扣起來另外賣 他一下就丟出來就沒差了
現在fo4還是不少人玩,他們自己都沒有研究過為什麼嗎
供三小,先不提策略模擬類這種基本靠DLC吃飯的品類
同樣是ARPG類型的2077、elden ring、witcher 3
都能靠DLC再創遊玩人數高峰
這純粹是Bethesda自己不行吧= =
快打旋風表示:?
上古只到五而已,我已經放棄B社了
DLC商法一堆
學那幾間大廠把遊戲本體拆成DLC賣
寶可夢甚至一開始就說有DLC,半年過去還不是一堆人買,
沒人玩遊戲還要怪玩家不買帳喔
基礎爛當然跑光光
艾爾登表示:
不少人玩遊戲的方式就是上市一週內先觀望,入手後抄攻
略跑一輪,破關之後放置,會有這結果也不意外
所以原本的遊戲時間可能被照著攻略跑壓縮滿多的,當然
這樣的玩家覺得無聊的機會也高一些
這年頭玩家的耐性絕對跟十年前二十年前比差很多 現
在娛樂太多太競爭了
有沒有一種可能是遊戲做得太爛沒人想買dlc
你把本體拆成DLC賣就不用期待玩家能留下來
笑死 單機遊戲會一直出DLC不就是因為要補充內容嗎
好玩有深度就會繼續玩 結果現在遊戲公司喜歡做表面而已
那能解釋異塵餘生4為什麼有劇情的DLC這麼少嗎?
是不是太多玩家買豪華包錢已經到手了沒必要做太多DLC?
亂講BG3我現在還在玩
還敢舉例上古卷軸4? 你要說惡名昭彰的馬甲嗎
BG3真的很耐玩,昨天才又開一局榮耀
有人在乎你這個做出爛東西的人說什麼嗎?
BG3我拜託他趕快出一百個DLC
這個分明單純是在為了失敗找理由,而且還本末倒置講的好
像很有道理,他這樣的講法根本是一開始就沒打算把遊戲做
完整,而是想著分拆成dlc出售,還講的好像自己沒錯的蠢
貨沒罵你真他x悲哀,遊戲就是被這種人的這種想法搞爛的
出一堆他x的半成品
端垃圾還怪玩家不買單 蛤?
一開始就是產品本位好嗎
B社 你真爛
暗黑4:
先把dei的毒瘤剷除再來說
法還:這咖在工沙小
你出這麼慢當然跑光
媽的你星空不出繁中還好意思講DLC賣不好啊
花了一年 出一個星球 一點任務要價八百台幣 好意思嗎
難吧 冰原也只有世界大概1/3的銷售量
白痴 你們把原本就很少的東西再拆分成DLC,玩家當然跑
DLC就是遊戲廠商想把未完成的遊戲提早拿出來賣好加快
資金回流搞出來的,現在又說DLC沒人買所以遊戲廠商不
想做DLC,話都給你們說完了
那請問rimworld每次出dlc是誰在買?
世紀帝國2表示
自己爛就牽拖
法環:
51
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