[閒聊] 逆轉裁判1、2 心得(雷)
3還沒玩
因為稍微被雷到一點,等記憶洗得差不多再碰
也請推文盡量不要雷到2之後的劇情 XD
整體來說真的很好玩,聽說3評價最好又讓我更期待了
1代從初出茅廬的菜鳥到扳倒大咖,從千尋救我到智鬥警察總長
遊戲的進行+演出+BGM,體感非常暢快
原版只到1-4,而1-5是後來追加的
確實1-5作為最終章個人感覺比1-4更合適
狩魔豪只給人很霸道的印象,岩徒海慈卻有種壓迫感
整個1代並不是沒有槽點,但跟2代比就不是那麼明顯
要抱怨的話,就是1-5前期外星人太多,看得很躁
還有新機制的各種謎之判定(魯米諾、喬壺的角度)
讓我卡很久,稍微有點火
另外不得不提的是御劍怜侍
很久沒看到如此優秀的勁敵角色了
1-2出場,天才、無敗、自負、壞壞然後被主角打臉
1-3開始有反差,逐漸洗白
1-4講述悲慘過去,被主角拯救
1-5與主角熱血共鬪
我也沒辦法說清楚
明明走的是很標準的勁敵流程
但在我心中卻已是最優秀的勁敵角色
上一個在這個位置的是海馬瀨人
(題外話,我覺得遊戲王在角色定位方面很厲害
基友:成之內、勁敵:海馬、宿敵:貘良以及篇章Boss
每個都非常鮮明且不重複)
然後不知道是不是錯覺,御劍有些台詞看起來很甲...
2的BGM變了,感覺比較詭譎、懸疑
雖然不討厭但還是更喜歡1
難度是有提升,相對的槽點變多了
但還算能接受...大概吧
新機制勾玉感覺不是那麼必要
有種RPG中強制你繞路的路障那種感覺
不過至少也算是一種路標,所以也不算完全沒用
2-2我一直想不通為什麼手槍上會有真宵的指紋
好像只有最開始有提到之後就被無視掉了
聽說被嘴翻的2-3(馬戲團)我反而沒太多的意見
典型推理作品都會有的紙上談兵
放個物品吸引被害人注意,用來定位也是老手法了
要說的話就是馬戲團專屬BGM不知道在大聲什麼,很傷耳朵
還有腹語師應該是1、2玩下來最討厭的角色 XD
2-4作為最後一章還不錯,收尾的方式也很有趣
小出戲的部分是沒有拖時間的機制
導致看起來像成步堂明明想拖時間,卻還不停打虎狼死家的臉
如果能讓主角套話(拖時間),御劍負責打臉可能會好一點
本章御劍大活躍
很多勁敵最後都淪為主角陪襯或始終被主角壓一頭
御劍在這章卻超前成步堂好幾步,引導成步堂,這點很不錯
反觀成步堂整個2代都在對御劍發小脾氣
理由也很迷
最後是2登場的新角色,春美可愛
狩魔冥一開始以為是那種很討人厭的角色,到處亂鞭
實際接觸沒多久就改觀了
初登場時氣場與狩魔豪有幾分相似
但很大的差別在於前者在乎真相,後者毫不在乎
另外狩魔豪不講道理,狩魔冥則否
也有很多討人喜歡的要素,比如法庭上安撫小丑那段
揮鞭也沒想像中氾濫,有些是真的欠鞭XD
整體來說是會希望多多出場的人物
大概就這些,接下來就等記憶洗得差不多在接觸3
看能不能無縫接逆檢合輯
--
推。2-4玩到差點崩潰,沒想到會出電車問題給玩家,我
整個在電腦前崩潰30分鐘還是無法下決定==
然後春美可愛,還會蹦蹦跳
一定要雷一下 歷代真宵不是坐牢就是被綁架
123肯定要一鼓作氣跑完阿
2-2共犯趕走大家時應該有幫忙處理指紋問題吧
不會很迷吧 成步堂2-4有說為什麼不爽御劍
冥超正
逆轉裁判台詞寫得極好,讓角色的格調具有說服力
3的異議小曲不錯聽,1的各種曲都很神,2的記憶點比較
少
2-2真宵不是暈倒狀態嗎? 指紋應該是那時候被伯母弄上
的吧
3要在1 2有記憶時玩 是前面收尾
3收尾收的極神 要搭前面的
1-5是類似DLC劇情的 所以1-4才比較像結尾
2-4也是初見很難的一章 因為跟前面完全不同調路
3的重點是1提到的那個事件的延續,所以趕緊趁熱玩3
3之所以神是因為12地累積,真的要一次跑完才過癮
逆轉大將軍BGM
一代是前面1~3篇的伏筆收完
玩完可以玩大逆轉12個人認為也是極神
三代是把前面一、二代做個收尾
1-5還蠻喜歡的而且姐姐好讚...
2-4難的原因是一擊死的地方太多(舊版) 當時也沒即時
存檔
冥最後的反差ww
岩徒給人的感覺真的很有壓力w
印象連退場也是少數的瀟灑(?
「自古紅藍多CP」這句話可不是講假的
冥喜歡鞭人但會挑對象的,鞭最多的是成步堂和糸鋸
御劍和女人幾乎不鞭的,印象中鞭御劍的次數大概一隻手
1-3玩完後我先推薦逆轉檢事 一代入門但二代極神 而且也
算額外補完完整的DL6的背景與眾多問題
C社的勁敵基本上是當另一個主角在養的XD
二代成步堂根本是自以為被始乿充終棄的青梅竹馬女朋友
建議玩完接逆檢12 1良作 2很神 真的超神
不知道是不是我邏輯不強,那時候玩3真的覺得劇情很讚,
但解謎部分我看了超多次攻略的= =
但我記得是好幾處有點硬要,但沒太多印象了
1-5印象最強的是那個系鋸作的逮捕君,強迫大家聽BGM
推逆轉
那個逮捕君配上詭異的bgm 瞬間變成恐怖遊戲
玩完之後一定要去玩幽靈詭計 神中神巧舟最神作品
逆檢不用硬推,不是每個人都喜歡逆檢好嗎?我就不喜
歡
沒了巧味玩起來超怪
推薦我覺得沒甚麼不可的 當然玩了喜不喜歡又一回事
你玩過1到三後,逆檢2我稱全系列最神
3代整個收尾超神 一定要玩
最近剛玩完456,只能說4和6很多證人都讓我躁到不行
御劍落跑成步堂當然不爽啊XD
3代真的集大成之作 把前面都串起來了
3之後比較推薦接著大逆轉,巧舟腳本真的猛
逆檢和456就少了那味道(4是壞掉巧舟XD)
逆檢2靠劇情超展開反轉,腳本和巧舟的還是差很多
逆檢本身是好玩跟劇情好,只是我還是比較喜歡逆裁的氛
圍
2-3馬戲團有個意外很打到我的點,被告當上最好魔術師
後回鄉帶小團,居然是想帶人家升級,雖然人白痴白痴的
,名字也很慫,不過本性是好的
另外逆檢那團隊,很愛圍毆打王,玩久說教感有點重
要洗記憶快去玩Ghost trick,神作玩就對了
樓上說的Ghost trick是真的好玩
1-3全玩過 劇情也忘的差不多了
神神神 玩完再接456大逆12
大逆轉1&2是不差,但拿掉巧舟濾鏡的話其實沒那麼神,尤其
大逆2尾章真的有點雷聲大雨點小…
123代,我覺得只有1代比較有趣
最近也在玩 不過進度在456了
成御cp再戰十年
逆轉123分開玩大概80分 但是全部一氣呵成的話會有加成 就像
穿了套裝的給特效
我也覺得逆檢2超神 還有各種超帥bgm
82
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