Re: [閒聊] 當初百劍售價一樣不就沒問題了嗎?
其實你只要想現在跟90和2000年那代不同了
現在遊戲變成是中國往我們這邊輸出
大部分是MMO 單機少數有能力開發大宇雙劍那些都被中國收購了
看看最近要來台服公測的誅仙世界 還有燕雲十六聲在封測
都是準備來台灣發展 我說你到時候要不要去玩?問問你自己
台灣最近有什麼遊戲可以輸出對岸的嗎??
看看90年代 2000年有多少遊戲輸出給對岸 那些B站懷舊遊戲幾乎都台產的
現在就乾坤倒轉而已 變中國輸出遊戲給你 要玩不玩隨你們嚕?
短短30年 跟對岸又一個產業明顯被拉開差距了....
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.3.72 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: ikr3699654 (220.135.3.72 臺灣), 05/21/2025 23:54:54
推
誅仙世界對岸都死了 我是不太看好 但燕雲就不一樣 很強
噓
a一下ID好像不意外
32
Re: [新聞] 馬鈴薯常被稱為土豆? 國中生物課本挨轟沒這麼容易同化吧 以前2000年代 那時B站還沒管那麼多 我也是常常看B站搞笑影片 配刷中國微博追蹤明星![Re: [新聞] 馬鈴薯常被稱為土豆? 國中生物課本挨轟 Re: [新聞] 馬鈴薯常被稱為土豆? 國中生物課本挨轟](https://i.imgur.com/m2LIpEPb.gif)
27
[討論] 90年代的臺灣真的是電玩遊戲大國嗎?很多人說90年代的臺灣是電玩遊戲大國,也可以說出很多當年很紅的遊戲。 但其實我有點懷疑,這樣真的就是臺灣是電玩大國的象徵嗎?還是只是一種錯誤的印象。 例如,這些遊戲,有反向輸出到歐美日嗎?還是只在臺港中很紅?當然能做出在臺港中很 紅的遊戲已經很強了。(不過以當時臺港中的狀況大概也是只有臺灣能做出好遊戲) 當西方現在提到90年代電玩遊戲,他們普遍知道的遊戲多半都是美國跟日本做的,我是很7
[閒聊] 對岸6月份遊戲版號發放對岸六月份遊戲版號發放 對岸玩家普遍關注的遊戲 網易:燕雲十六聲 散爆網路旗下的上海暗冬網路:流浪地球5
Re: [閒聊] 台灣文化輸出有什麼能拿的出手的錯了。曾經是文化輸出到對岸 以真人戲劇歌曲還有電影真的算是曾經是個文化輸出國。 B站還有一些老三台的八點檔連續劇 一些老歌在B站的彈幕往往也是整片刷的,LOVELIVE二創影片也常常拿台灣的老歌來製作 彈幕就很明顯是不少人的往日情懷。2
Re: [問卦] 為啥東亞只有日韓文化輸出猛?笑死 這很簡單啊 日韓市場太小了 你看中文圈14億人 日韓人口多少2
Re: [閒聊] 漫威爭鋒似乎在華語圈紅不起來因為中國那邊都跑去玩誅仙世界mmo了,在中國漫威跟誅仙這兩個ip熱度根本無法比 然後目前公測發現是一坨屎,刀劍神域的系統在誅仙世界實現了,無法登出遊戲 遊戲設計方面還停留在10年前,精力都用在設計商城外觀,17萬rmb的衣服,100萬rmb的 坐騎1
Re: [問卦] 1990年代是全人類最強的時期嗎?之前也是這樣子覺得尤其是待在台灣 90年代日本就算有失落期 對外輸出各種產業也是巔峰 當時買東西優先挑日貨 最好都是要日本製的1
Re: [閒聊] 為什麼沒什麼五胡十六國的遊戲?有啊 對岸最近有一個燕雲十六聲 類單機的網遊 就是講五代十國燕雲十六州的故事 而且剛好是重劇情的遊戲
Re: [閒聊] 中國開放手遊為何不做成連線遊戲?對面的劍網3,就有你要的百人同時大亂鬥,除了你自己,只能看到其他玩家名字,而且 也不是開放世界,你覺得看起來好玩嗎 剩下的就是網易的開放世界手遊燕雲十六聲,雖然遊戲做得滿爛的,要單機不單機,mmoX
Re: [問卦] 中國創作為何比台灣豐富?因為台灣創作環境比中國封閉 你想想 今天如果做一款遊戲叫做 決戰228 然後可以扮演本省人砍外省人