Re: [KV] ProjectKV中止開發
說實在KV即便有或沒有,還是解決不了目前檔案的困境
沒辦法反駁老玩家說檔案入坑不如看P站看X圖當雲玩家
遊戲無聊,老玩家長草囤石頭等真愛衛星落地才想抽
新玩家什麼也沒有,也是囤石頭等META或強角才抽
當然認真玩一年連TM都能,囤石有耐心抽爆專三都沒問題
Nexon還是看財報跟發展性的,不然也不會有RX的消息傳出
是覺得遊戲就這樣,老遊戲固有它當代的風潮與偉大
但在新遊戲面前只適合放在博物館裡展示,或者等二創刷存在而已
那些曾經玩過的好遊戲現在出啥都沒有誘因吸引我回頭懷舊....
就算BA現在出聖亞我也沒興趣回去摸大決戰+總力戰+爬塔
--
說好的一輩子總力戰呢?
就低配版公主連結,只有人設五五開。
這種遊戲玩法走到最後就這樣 只能賣人設阿 反正有基本
盤會玩就好
期待續作 撐了兩年 玩法真的欣賞不來
不過檔案的問題本來就跟KV兩件事情
遊戲本體就真的不好玩,但是又沒其他地方能去
遊戲性不是什麼問題阿 檔案本來就是IP為主 從故事延伸
週邊二創這些東西在吸引人的
人數流失他自己要想辦法改進
啊之前生放送不是前景一片大好嗎,怎麼現在講的要島
不島
對檔案真的沒愛了 但發現沒愛不投入以後反而變好玩了 很妙
手機遊戲本來就是這樣
檔案:原來我們現在是困境嗎?
反正不會倒但也就這樣了 死忠的開心就好
檔案能活成這樣已經比想像中好上很多很多了
我這週的考試一場都沒有打 心態逐漸健康
怎麼只是出現一個KV就突然一堆人開始說檔案不妙了
說好聽點是ip化多媒體發展 難聽點是丟給日本悠星賣 內
庫松數錢就好
問題是越來越多沒打,哪天就會覺得,那我為啥要開遊戲
其他就算了 不如看圖雲劇情這部分有人反駁嗎
這ip沒悠星翻譯 皮卡丘那文本能不能看還是問題呢
開發資源是在nexon又不是在營運商
檔案應該要謹慎面對 不要大意 該送我免費自選三星了吧
40幾萬總力戰參加者裡面不知道有幾個人在喊
遊戲性問題不是只有檔案有遇到
所以nexon不想花資源搞這遊戲就這樣了
遊戲無聊其實是所有手遊的困境 你要每天開手遊本來就會
膩
三年多的遊戲 跟馬娘同期 可以了啦
以我個人來說悠悠哉哉玩遊戲有啥不好呢
然後這種類似的討論都會變成「手遊遊戲性不重要」
你的下一句是 為什麼不玩單機
再無聊有神遊無聊嗎
但這點其實可以換個角度來看
全總力一檔可以INS拿到再來跟我說沒人玩(立旗
如果真的不重要某些手遊會一直開新模式新玩法嗎
不過檔案也就這樣了是怎樣?講得好像他營收很慘
檔案的遊戲性改不了 他遊戲外的東西超多啊 那些也都
在賺錢诶==
手機載體都有侷限性阿不然金P當初幹嘛說要IP多元化
不是 哥們 檔案真有人玩遊戲喔==
遊戲跟他賺不賺錢又有甚麼關嗎這裡不是在講遊戲嗎
金用河的訪談已經說過,這作品的重點是角色魅力
他說的應該是玩法多樣性吧
正確的說不是訪談是講座
這東西自從1.5周年之後每次直播都變成購物台了
每天刷完領石,記得課大小月卡當抖內
每次直播都是遊戲內容幾乎沒有 周邊塞到滿 遊戲早就擺爛
低配公連? 再怎樣建模跟可玩性還是贏紙娃娃按技能吧
看到喜歡的角色周邊買起來,這樣不就好了
角色及劇情第一,而困難關卡之類的都是其次的東西
玩遊戲的也很多呀,不會覺得很差但的確看喜不喜歡他的機
制
白癡賽特我覺得弄成聯合作戰的模式就好了,搞成常駐
我真的要玩遊戲才不會玩手遊咧
根本低能
遊戲只要丟丟新角 打死不出就能一直有討論度了
也只剩角色魅力ㄌ==
一直都無聊 跟KV沒啥關係
每個人有自己享受遊戲的方法 沒有誰比較高貴
這一年來遊戲內容的演出大幅提升,更是明顯
課金轉蛋手遊賣點在角色啊
你可以玩原神看檔案本
你也可以說檔案不需要玩遊戲的玩家
如果覺得遊戲實在太簡單無法消磨時間,很多不能掃蕩
文風有點老,都24年了還是這種老人感嘆起手式嗎?
ba只要能賣角色就好了 遊戲玩法不重要
必須手動周回關卡的遊戲可以歡迎你
類似陽奈模擬器的活動拜託多出
什麼困境 從遊戲上架第一天被笑是劣化公連起就定型的事
這遊戲從以前到現在就這樣,近期活動演出還超絕強化
了
如果沒AUTO我連每日都不想解...
你不凹總力凹戰術,體驗應該比以往更好
手遊本來就走輕度玩法 不過日廠的是當募款箱
韓廠的則是推廣IP 資源都不會給很多
其實總力剛開始碰還不錯 但過於頻繁出現就很無聊了
被你們說的好像每月預估不破億 要死不死的樣子耶
大家從一開始就看到的事情還在執著玩 多跑跑線下好嗎
FGO艦C是好玩嗎
多跑線下會發現他們不只有陽奈模擬器,還有風華模擬器!
總力戰真的太好玩了 難怪檔案會有一堆二創
程式的流暢度和優化也是慘輸公主==
這種遊戲在對岸稱為副遊,遊戲和新玩法不重要
主要看美術人物跟劇情
但只要討論到玩法都會吵成一團,參見最近的1999
論壇只要有人問值不值得入坑,就會有一堆人說用雲的就好
這種遊戲就是老玩家會邊罵邊玩但實際上很多人連上論壇罵
都不會因為遊戲本來就不是生活重心
其實早就刪了(O
炒遊戲性真的無聊,一個手機遊戲搞成單機那麼複雜早就掰掰
了
之前白荊也有人說太複雜,出沒多久就沒人討論了,這對遊戲
有幫助嗎!
現在的檔案的確是很複雜 有一種你不工作我不給飯吃的感覺 純婆玩家想刷好感也得要肝才有
※ 編輯: s78513221 (111.71.34.136 臺灣), 09/08/2024 20:14:13長線運營遊戲本來就不以玩法為賣點,你能想出100中
劇情,但能想出100種玩法嗎?
其實你任何手遊遊戲性最後都是剩下能吃得下的腦粉,人設
能留的人才比較多
貓咪大戰爭玩法設計得夠好了吧,又一直開新東西玩家也不會
越來越多
沒差吧,金PD不是說把檔案當大型IP去做嗎,不玩但
會去追其他創作什麼的也很好
刷100絆好感 本來就是超級課長級別的才做得到
沒課/做禮物包的 每天摸7次頭最少要摸2400天 你就慢慢肝
XD
老實說沒什麼手遊是好玩的 要好玩不如玩單機遊戲
手遊就這樣啊
艦娘那個S人遊戲性都能撐到現在了 我覺得不用擔心檔案
啦
2024了繼續拿F的遊戲性來比,有些人真的不要太抓著F
不放,堅持比爛的喔?
困境: 營收成長到進入高層視野
檔案人設比公連好很多八
明明該靠北的實裝速度才對,莉央什麼時候實裝啦,哇幹多
久了
檔案開服早就是低點啦,說困境有比那時還慘嗎?
檔案跟妮姬對我來說就是雲就好 自己玩累死的遊戲
為啥要反駁 金總自己都說希望IP化了
遊戲不好玩 官方自己檢討阿== 玩家也幫不上什麼忙
等總力沒人捲再來說沒人玩拉= =
不如說說那款手遊是大家都說好玩的?每個遊戲都有受眾在,
不合你意不代表真的不好,不然總力戰怎麼還那麼多人玩?
要雲就好好雲,不需要雲玩家來對遊戲指手畫腳
檔案就是不要太認真玩就還算好玩,認真玩就很糞
爆
首Po果然啊 --4X
簡單翻譯: 一、對於遊戲相關引起的問題及混亂,本社(Dynamis One)深感抱歉,因此在經過深思 熟慮後決定停止開發案 二、配合開發中止一事,相關資料將會全部刪除 不意外 :(1X
幹我破防了 我現在是蔚藍檔案黑 --25
所以蔚藍檔案主線4-2的含金量是不是還在上升?16
怎麼一直有人在帶風向== 說的好像大部分台灣日本都很支持KV,都是一群十年KV粉啊 這禮拜看到KV就煩 還要看一堆樂子人還是檔黑在那邊踩 現在KV島了只能說X
欸不是 我都準備好要跳槽到KV了 所以這幾天我都沒有登入檔案了 朴PD就這樣縮起來, 那我這幾天虧的登入資源誰要賠我???2
幾個月後 蔚藍檔案世界會默默出現一間KV學園 老師們先前只是做了預知夢 才會提前在夢中認識這些學生們 可喜可賀 可喜可賀3
關於KV終止的公告 對於本社KV造成如此的問題與騷動向各位深刻的道歉。 由於本社不成熟的應對造成許多的懸念與思慮,因此我們十分的煩惱應該做出怎麼樣的決定 。 為了不讓我們的不成熟持續波及各位,因此KV將決定停止計畫。
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[閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?最近BA和KV的爭議引起很多討論 稍微看了一下PTT巴哈K島NGA貼吧B站 大家的立場和意見都不相同但是有一個共識 那就是總力戰 大決戰 塔這些蛋雕 不管立場如何都認為KV抄BA遊戲模式就是死86
[閒聊] 檔案玩家是真愛黨多還是強度黨多看到討論原神玩家變強度黨平時都在戰強度 讓我想到檔案玩家都在好有感覺沒在戰強度 但是原神遊戲內應該沒什麼排名系統 檔案卻有總力戰、大決戰、戰術大賽 照理說檔案強度黨應該不少於原神吧87
[蔚藍] 卡池太快沙勒服玩家好像崩潰了如題 蔚藍檔案B站帳號 今天發了沙勒服百夜櫻花節的宣傳PV 17號活動開始79
[閒聊] 有辦法反駁檔案入坑不如看圖的言論嗎?想入坑檔案的玩家詢問入坑建議時 常常得到的回答都是別入坑或是本體是Pixiv、X 確實檔案當雲玩家也能得到樂趣 甚至更沒壓力 首先劇情 有專門的字幕組在進行翻譯 檔案群組裡面有些雲玩家甚至比在玩的了解劇情72
[蔚藍]蔚藍檔案、ProjectRX、ProjectKV的說明這是昨天晚上那篇韓國人對KV態度說明的推文主另一串的說明 裡頭涉及了標題的三作 文中有重複昨晚那篇韓文新聞的內容 以及一些以前的新聞 也有些對目前藍檔的強心針 我不知道推主的身份 有什麼目的15
[閒聊] FGO增加關卡獎勵的送抽是不是很少見一般手遊送抽就是直接送 新帳號一樣拿得到 但是FGO常常是用新增關卡獎勵的方式送 例如關卡進行度+1聖晶片 或是通關多少關卡就送20石11
[閒聊] 蔚藍檔案刷首抽疑問想請問現在的首抽是不是只有開場的10+5抽 然後看前幾篇的留言 只有後面的5抽有機會抽到168嗎? 另外遊戲開頭的清除緩存是會連遊戲本體的檔案一起清掉嗎? 有時候前面10抽很爛就想直接重開了8
Re: [閒聊] 蔚藍檔案和星穹鐵道 入坑都幾?玩家等級限制角色等級這個機制,幾乎所有等級制手遊都是這樣, 標題提到的鐵道也是,原文提到的公連也是, 如果這個機制就帶來剝奪感,那不是玩什麼遊戲都一樣嗎? : 以我個人經驗為例子, : 從2月16日玩到現在已經三個月又一週,4
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差原文恕刪 培養難度沒有高到抽出來只能1111吧? 也蠻多角色抽到不用太培養就能用的吧? 看過不少攻略,也沒有說“一定”專三才能用吧? 缺經驗缺BD是高難才需要的吧?
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