[閒聊] PIVOT商業媒體 介紹Cover社長谷鄉元昭
https://www.youtube.com/watch?v=u3OESVB0thY
【VTuberビジネス、爆速成長の秘密】VTuberとは何か? なぜ人気なのか?/アニメ市場が倍増/海外でもファンが急拡大/ライバルは韓国/YouTubeの重要性/利益率が高い理由【カバー谷郷社長】
從Yagoo的起家開始 到後續Vtuber市場的發展
談了蠻多東西的 如果日文能力足夠的 可以看看
--
我還是不懂這市場怎麼可以賺這麼多錢
不都虛擬人物嗎
那你接受動漫能賺那麼多錢嗎 也都虛擬人物
動漫作品本身有既定劇情
周邊最賺
疫情紅利
實境秀也很紅 意思差不多XD
一樓這番話來西洽講也太違和了
訪問有談到 Yagoo把它做成一種IP
二次元可以畫我們想看的 三次元不一定能生我們要看
的(?
1F在西洽講這個XDDD
一樓是在公啥毀...
很多人也不懂為什麼日本二次元能賺這麼多錢,比如我
爸
痾..ACGN所有的東西不都是虛擬的嗎
虛擬人物賺很多錢很奇怪嗎?哪個真實世界的藝人比瑪
莉歐賺得多
釣魚吧
我正在算Yagoo這影片說了幾次 搜得斯內
我覺得Gaming的部分錢賺得多對一般人而言比較好懂
1樓錯版膩
漫畫/動畫 這部分對圈外人來說就比較陌生了
搜..跌斯餒
不見得 曾經和一位長輩聊天時提過李哥年薪 他還是一臉
不解的說為什麼打個電動而已公司還願意給那麼多錢
喔 抱歉我上面講的方式會造成誤解
我講的gaming指的是販賣遊戲的部分
漫畫、動畫一樣可以改編遊戲啊,還有一堆衍生週邊
不得不說 就算看阿湯哥在不可能的任務 那也不是真的啊
因為一般人最容易理解的就是銀貨兩訖的商業模型
動畫賺錢的方式本質上跟真人電視劇型態沒有太大差異
但因為沒有像電視劇那樣明顯的 明星 ,所以比較難懂
這最終反映的就是圈外人很難理解「怎麼會有人那麼喜歡
我是覺得不懂就不用懂了 我爸也覺得單機遊戲一個2K很貴阿
沒有實體映襯的虛擬人物」
我還低報了每個月刷手遊的錢....
門票廣告跟周邊啊 不然問電競的也可以問為什麼美國超
級盃這麼多人 就是好看啊w
我覺得圈外人不懂可以理解啦XDDD
我實際上覺得電競的部分還有待商榷就是了
美國和台灣電競產業我覺得還不算有搞起來
補一下 Cover的商業模式資料
https://i.imgur.com/Cg4XGOu.png
https://i.imgur.com/rtJP4hi.png
Vtuber們的斗內跟會員 占32.1% Live活動 占 7.3% 販賣周邊商品 占40.7% 工商案件 占19.9%
※ 編輯: darkapplepie (220.142.77.99 臺灣), 12/03/2023 09:35:042K就算圈內也有人覺得貴阿,一堆等特價的。
線上酒店
e-sports跟傳統運動有巨大的核心差異
這個所謂的"不懂"裡面 只是看不慣的大概不少
單機遊戲一個2K很貴 <---- 實際上真的是滿貴的遊戲啊?
60USD 在單機遊戲是頂天價格了
市場不需要你懂,等你懂人家都賺爆了
我第一句說單機是因為單機可以一直玩 第二句才說手遊
1923年
他根本覺得一張圖可以讓人花幾千去抽根本詐騙 我:啊哈哈...
這一行就賣藝,跟演藝圈有什麼不一樣
遊戲市場我覺得大人看得懂啦 最多就看不順眼而已
與其說不懂,不如說有點瞧不起所以不去了解才會驚訝
但因為「喜歡虛擬偶像」這點 圈外人不懂是很正常的
眼紅吧
1樓你要不要看看你在那個版 笑死
1樓也很妙在一個全身虛擬的板講這個
*全是
虛擬偶像…宗教不就是
然後小說虛構人物被喜愛的一大堆
西遊記都改編N次了
電影明星、聲優也是扮演虛擬人物紅的
世界三大宗教:很難懂嗎? 有誰比他們賺更多?
重點不在虛擬真實 而是願不願意掏腰包
1F的發言可以套用到所有每個人不認同的事物上 XD
所以到底說了幾次搜得斯內原po統計完了嗎
宗教其實也是一種虛擬偶像吧,只差在有沒有跟信徒即時
互動吧?
你打開電視的宗教頻道就是看VOD了吧?
宗教就是粉絲看剪片,推的對象不會直接給你互動(?
100年前的美國老人也會覺得為啥貝比魯斯打棒球而已能領
那麼多錢啊
kiara表示:
1樓直接否定所有acg作品
不懂(x) 不想懂或想黑(o)
kson 就自己做過簡單的統計,實況用本體跟二次元來比,
二次元的觀眾就是多
我以為抖內佔比更多
抖內還有YT抽成算成本,實收起來沒那麼多
現實中偶像形象也是虛構的
剛開始是放放影片賺廣告唄 之後是觀眾樂捐和工商服務營利
爆
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