[23冬] 怕痛的我,把防禦力點滿 第二季 小感 (捏
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https://scotttomlee.pixnet.net/blog/post/50540212
雖然最近有點懶得寫心得
不過《怕痛》動畫二期都結束一陣子了
所以還是簡單記錄一下小感好了~XD
https://i.imgur.com/NEPZuYI.jpg
和最後的世界王吧~
以魔寵部分來說
算是營運讓梅普露和莎莉的寵物不再特別
雖然她們的跟其他人的相比還是比較特殊
但至少不是只有她們兩位有而已
而且強大的限定寵在新系統更新後,也是能讓其他玩家取得
以這部分來說,對其他玩家也一樣有機會享受得到
https://i.imgur.com/tBgKR6I.jpg
話說這季才發現到,「大楓樹」團員人數雖然少
不過這團成員戰力,也等於「聖劍集結」和「炎帝之國」
這兩團的公會長和主要幹部的數量了
而且莎莉戰力上根本不下梅普露,也算是公會長等級戰力
換言之「大楓樹」根本就是有兩個最高戰力等級存在就是
在第一季的時候還感覺不出網友提到莎莉很扯
但這季真的感受到其實莎莉戰力上才是最扯的那個吧…
雖然主要都是芙蕾德麗卡來找莎莉PK
不過莎莉強度部分應該是跟培因和蜜伊同等級的吧?
說到蜜伊這集私下與梅普露成為密友而有不同的一面
蜜伊那個本音超可愛的啦~XD(佐藤利奈小姐配得超讚)
https://i.imgur.com/GBycdEm.jpg
嗯,雖然營運活動獎勵是活到最後
不過營運管理員他們根本是沒打算讓這難度的玩家活到最後是吧?
如果不是三大團聯手真的打贏那隻王,替活動難度背書(?)的話
這種搞死玩家的活動高機率會被玩家炎上就是
雖然也很符合一堆線上遊戲和手遊,營運設計關卡根本是在整玩家那種
只是最後新人秘書給的結論是比較健康些(?)
畢竟玩家能夠盡興地合力挑戰成功的遊戲才有意義
https://i.imgur.com/gGhBSQF.jpg
雖然數度被梅普露和莎莉挑戰關卡成功
而說出不是在做破不了關的遊戲這樣很有道理的話
但實際上,他們只是在為自己(自認為)的失敗找藉口吧…= =
不然也不會一直在針對梅普露的玩法在做修正和提高難度
這季還有怪物就沒有設計胃之類的,避免被梅普露反吃了
只是個人覺得這遊戲的工程師倒是很認真很努力在做遊戲就是
畢竟若沒寫進去的設定,梅普露再怎樣會玩也玩不出新花樣
儘管劇中她的玩法很特別且玩得很扯,讓一些觀眾覺得她在開掛
但實際上都是遊戲內部正常玩的結果就是
不過個人覺得很扯的不是梅普露把這遊戲玩成這樣
而是在梅普露之前,似乎沒有其他玩家也這樣玩的樣子?
到這季才有別團玩家參考梅普露玩法去做特別創新
會這樣說是因為現實世界的玩家更扯…
若是現實世界有營運真的能搞出像「NewWorld Online」遊戲性這樣高的
那應該沒幾天就會出現不只一位梅普露那類型的玩家了
畢竟明明有做出「吃」的攻擊,但其他玩家沒人吃魔物就有些意外了
所以與其說是這遊戲出的問題,倒不如說這世界的玩家玩遊戲也太規矩了
就像《薩爾達傳說》雖然有標準的攻略方式,但玩法很多沒有唯一
打BOSS不一定要用什麼武器,有人拿空罐彈光束,也有拿雞去吸引雞群
回到正題,只是這營運管理員應該也只是負責營運和管理
所以與工程師有代溝,甚至不能理解為啥要這樣設計
才會變成開始針對梅普露的玩法去做調整吧?
不然只是單純遊戲中的設定,那怎樣玩都是對的
又不是明明沒寫進去,結果卻超出系統以外的結果…
這種若不是工程師自己程式沒寫好的問題,就是玩家去搞外掛問題了
簡單來說,與其說是梅普露凰傲天,不如說遊戲設計師才是真神人
畢竟梅普露不是穿越到異世界去開掛,只是單純的把設計師的設定給玩出來
所以前面才吐槽這故事裡的大多數玩家太被常識所制約了
因為現實世界裡的玩家,真的不會只出現一個梅普露而已
而且設計師能考慮到這麼多元可能性的玩法,真的才是最猛的那群人
(OS:感覺NWO像是薩的多元性,PM的培育,卡比的吃…等等的混合體)
https://i.imgur.com/T0Cwm1D.jpg
作者也完全沒有虧待他,或者單純當他是工具人
除了早早被邀請加入「大楓樹」外
同時強度和戰力也一直持續成長,而不是版本沒更新當丑角
然後再不斷升級裝備後,造型還變帥了
而且整團3/4妹子,除了綁死的之外,也不是只能看卻沒機會
除了老朋友伊茲感覺應該算是官配外(看ED那圖有點讚)
在團裡與輸出手的霞也算是互補效果
同時還常常擔任雙子蘿莉的保母
唯二的男性夥伴奏,還是外表中性的偽娘(X)
真的是好心有好報(?)
https://i.imgur.com/xlyE0gp.jpg
就是喜歡梅普露那種單純玩遊戲的愉悅感
雖然強度和排名也起來了,但不衝突就是
而且除了享受遊戲本身外,也會去欣賞遊戲中的風景
嗯,遊戲的美術團隊要是知道有這樣的玩家應該也會很感動吧?
總之,這季的感覺還蠻不錯的
然後…《怕痛》動畫第二季都結束了
希望女主聲優同為楓醬的《魔女之旅》也能快點有動畫二期消息
我想看艾姆尼西亞篇,和很漂亮的掃帚小姐啊~
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下列你最喜歡哪一位女性社長? scotttomlee
1.會在週六半夜去學校上社課的地理研究社社長(葉 瑤依)
2.會將社團學弟寫的小說吃下的文藝社社長學姊(天野 遠子)
3.擁有寒冰魔女稱號的半價便當同好會社長學姊(槍水 仙)
4.表面高嶺之花,但卻笨拙的水族館社社長學姊(帆波 小雪)
5.體弱多病沒自信但個性溫柔的戲劇社社長學姊(古河 渚)
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能夠設計出這麼多bug級功能很難得XD 而且還沒有捅出
半個會損失資料的漏洞,這開發團隊太神了
現實世界設計得再保守都有一堆資料漏洞修不了了XDD
對啊...整作最神的就是遊戲設計團隊 阿梅只是凸顯出工程師很猛而已 然而管理團隊卻什麼都不懂 跟現實一堆營運一樣只知道要避免部分玩家太強 卻沒發現自己家的工程師才真的是寶
第二季就是蜜伊那個反差真的太神了
嗯 超級可愛的~XD
這部動畫瘋的縮圖都放腋下,結果對這部的印象只剩腋下
動畫瘋是腋下控吧?XD
※ 編輯: scotttomlee (118.169.14.66 臺灣), 05/31/2023 22:37:29蜜伊超可愛的!!
蜜伊反差萌 第一季只覺得她私下萌萌 現在阿梅知道後 兩人私下用本音的對話超可愛~XD
動畫方向歡樂向不然有些地方也跟小說差不少
有些地方原作打很多次
大概是取重點吧? 畢竟同樣橋段 觀眾看多了也會膩 第二季重複最多的大概就雙子抓魔寵部分
※ 編輯: scotttomlee (118.169.14.66 臺灣), 05/31/2023 22:46:22前面有幾集劇情跳超快為了要做後面的大型活動
雖然我也看得很開心像天王的玉座也簡單帶過而已
推~
期待第三季!
40
[怕痛] 怕痛的我,把防禦力(ry 大楓樹戰力分析*此篇文長注意* "怕痛的我,把防禦力點滿就對了"背景設定是一款線上遊戲 作為一款遊戲 自然而然也會有誰強誰弱的討論 當然在動畫中已經有所呈現 但若是加入原作來看 還能看到更細節的面向 那以下就單以"我的觀感"與原作內容 針對大楓樹的戰力進行分析這樣17
[怕痛] 怕痛的我,把防禦力(ry 01-02原作補充(本來上週就該寫的東西 但意外地忙導致拖到今天) 這季的怕痛我想就針對動畫內容根據原作小說來做點補充 幫大家更能理解怕痛的原作講了些什麼 修改了些什麼 然而第一話與第二話對應到原作算是相對流水帳較多的部分 兩話的內容直接橫跨了小說第五卷~第六卷的一半14
[怕痛] 怕痛的我,把防禦力(ry 07-08原作補充由於中間休了三個禮拜 這篇跟上一篇整整差了一個月阿.... 雖然說07給我的感覺實在有點崩....但08整個翻轉回來 熟悉的怕痛終於回來了!!! 而怕痛最精彩的部分果然還是各種活動阿13
[23冬] 怕痛的我,把防禦力點滿就對了 01梅普露黏土人防雷 今天官方Youtube先行播送的第一話(現已關閉連結) 第一話對於已經有原作基礎的我來說體驗非常不錯 稍有改編但整體感覺良好11
Re: [閒聊] 怕痛把防禦點滿的主角算開掛嗎?原文恕刪 關於梅普露的狀況 其實跟動畫與小說的載體有很大的影響 在動畫中 非常大程度的強化了本作的主旨 也就是"開心玩遊戲"本身 而在原作中 則是不盡然像動畫般那麼順遂簡單 所以說10
[怕痛] 怕痛的我,把防禦力(ry 09-10原作補充雖然說是又延期 但其實中間第十一話只有多休了一個禮拜 不過與上一篇相比 這篇隔了將近一個月 原因呢....純粹是我怠惰(攤) 而這兩話的內容嘛 第九話對應到小說第九卷序章+1,2章7
[怕痛] 怕痛的我,把防禦力(ry 聲優短問答在防振り的官推上 大約從中前的話數開始 就有每周一個主要角色的聲優訪問 到今天這個企劃終於到最後一個人了!! 這個企劃是對這些聲優問八個問題並回答 1.最近自己"點滿"了什麼?5
[23冬] 怕痛的我,把防禦力點滿就對了二期 03「防禦特化與第七次活動」 OP有新畫面啦~ 阿梅又用怪技能解任務,還把NPC玩出BUG,最後入手三個新道具。 幽靈洋裝附加技能「靈騷」,拯救之手太可怕了莎莉不敢用QQ 蜜伊聲線轉換的反差萌真可愛。3
[23冬] 怕痛的我二期 03梅普露什麼時候學會念力了? 有念力的話打鬼王時怎麼不拿出來用? 念力定身後再用機械神狂轟 就不用自爆了吧 梅普露這個型態組合不錯2
[怕痛] 怕痛的我(ry ED角色代表圖案連連看在這季的ED中 最開始快速閃過了八個圖案 依序是
爆
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