[閒聊] 評價兩極的作品
XB2進度第四天,玩了14小時了主線都還沒過第三章,看來先別探索該衝主線了
之前好奇問一下XB2,沒想到得到的回應遠超乎我想像的多,比我之前問TOZ多很多
隨著對XB2的遊玩時數與遊戲理解度增加,越來越知道為何XB2的評價會這麼兩極化
和一致推崇的神作或一致鄙棄的糞作不同,該作會讓人喜歡或討厭的要素聲量都很大
可能會造成一討論該作,因為有大量的正反意見,而有非常高的討論量
那在ACG裡,還有哪些像XB2一樣評價兩極,而容易有熱烈討論的作品?
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喬納森:我才是最會用波紋的人啊 喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路
卡茲:你算計我,JOJO 鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因
花京院:DIO的替身是怪物嗎 DIO:承太郎,我停止了時間
重重:替身靠的是數量 吉良(川尻):他還只是個小鬼
喬魯諾:連我爸爸都沒打過我 納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的
米斯達:沒有5號我就已經死了 迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤
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jojo
10/10
SJW:教育神作誰敢嘴
虛淵版哥吉拉
一堆吧,板上有過爆文的差不多都是
有些爆文是一致推崇或一致鄙棄啦,未必都是正反兩方在互戰
海貓不知道算不算
2077 PC版一片祥和 PS版血流成河
槍彈辯駁V3
10/10啊 超級兩極
罪惡王冠
Xenoblade系列每一片都這樣
從我問XB2那篇的討論,看了一些有提到XB1的評價....有點微妙
鋼鍊03
這兩天才又戰過,咦我怎麼說又了
尼爾自動人形 隨便一篇都能戰
槍彈辯駁V3、海貓鳴泣時,共同點裡面一堆謊言
鬼滅
弧光之源系列當初跟朋友推坑結果感情決裂
有NTR的作品(x
爆文作勢必都會有些對立方出來反,廣義來講任何作品都可
以歸入評價兩極
你先說你現在對戰鬥理解的如何吧XD?
找一下資料有三種連擊,只懂神劍連擊,只是我沒有特別蒐集不同屬性的神劍
03版鋼鍊
命運石之門
就地圖和戰鬥 還有那隻大猩猩
半開放式地圖還蠻自由的,但那個需要場景技能才能過的機制很煩人 開始意識到要抽一些黑人以便解場景機關 等第三章都過了應該系統全開後會比較了解,大猩猩是啥,我可能主線還沒到那
尼爾自動人形 死亡擱淺
10/10 鬼滅
死亡擱淺
40+120去除2還有80找個形容我覺得真的很貼切
XB系列都這樣 XBX大概是200的優點跟-50的缺點平均75(
前陣子 無職也是吵很大 從別的地方吵回這邊
XBX我覺得大概是沒有這麼高, 大概是150和-50 平均50
果青啦…超兩極的,也戰過好幾次
當然是槍彈辯駁V3 覺得神和覺得糞的機率是一半一半
有黨爭的多半都評價兩極,有砲灰就會有不滿的人
現在大概就是兩邊人馬看你對XB2要選哪一邊站就是了XD
討厭奶子的人一定會討厭XB2 (戰
說五等分好的人也是有一批
全員惡玉啊,看得出歐美人鑑賞能力低落
XB2評價沒有兩極啊 人設很一致…
我選擇看本本等決定版再入坑==
萬用五等分
Re0跟無職吧,無職這兩個月的戰文跟16年如出一轍
AB啊
人設也是有人罵太萌向or宅向 也有人罵塞不少低能劇情
10/10 政治跟現實不符
不過XB2正經劇情是算嚴肅啦
先不說奶子 光焰真的是露到想拿塊板子遮一下
不看人設也是2>1 大概是我2代入坑的關係
XB1的評價微妙只能說是脫離時代...原版是普遍好評
最近也剛好在玩XB2 第一天碰我就玩了16、7小...場景技
能要特地抽神劍我倒覺得還好 我覺得最煩躁的是支線任
務 回完任務以為要結束時又塞一小段劇情硬要人繼續解
下去...
海賊祭典男爵劇場版
xb2剛出的時候很多人喊1>2啊
死擱 我自己超愛
當初1代的優點擺到現在看就沒那麼突出了
製作公司就JC吧,ptt狂酸,但出了這裡包含歐美都一致認為JC
做得很好
2的戰鬥系統跟立體地圖還找不到能替代的遊戲 光這點就超值得
XB1粉很兇吧, 當年有老外玩過XG用高橋老粉心態給了70分
然後隔壁版酸老外不懂遊戲的人還蠻多的阿XD
說XB1>2是遊戲體驗的部分,2代的UI比7年前的1代還糟
但原因大家也都知道(人被抽去支援BOTW)
尼爾啊 有文必戰
xb2的景觀設計和劇情、人設都有人批啦
不是花太多人喬肢體動作嗎
啊不就鬼滅
1扣掉劇情 個人覺得比2好玩啦 但2戰鬥比較潮 不過加劇
情後1就慘輸了
有時候沒有評價兩極啦 是討厭的特別大聲而已 看看Nier
2至少我會有條件式的推薦別人 但1我真的推不下去
純論劇情和系統來說我是偏好XB2>XB1 但地圖設計上XB1還是贏
XB1的高橋劇本就蠻保守的, 如果從XG XS來看 XB1內容有點乾
但好歹XB1當年有把劇情做完, 隔壁TOX和FF13分割好幾塊=_=
地圖真的是XB1優點 就算我是玩重製還是覺得很壯觀
XB1後來變XBX地圖做的還是很棒啊, 高橋還說XBX做過頭了
然後這間公司的人才就被抓去做BoTW了 ...
鬼滅
廢萌人設、劇情少年向、景點無感當時都有人罵
…現在也只是少罵人設就是w
衝首發+第一次入XB坑,二代本篇我想不到歐派以外的優點...
人設就saitom, 不然改成一個長的像艾比一個像黑猩猩會好嗎
槍彈辯駁V3 海貓原作遊戲都是好壞評價很極端
劇情少年向算缺點嗎? 至少很順暢的把劇情講完啊 如果深
度是要像一代那樣原諒的話 也難怪原諒正夯
槍彈V3真的厲害
很多人追求劇情一定要九彎十八拐 難怪最二會最佳劇
情
吃電波跟瞬間爆紅的作品都是吧
覺得尼爾自動人形不兩極是因為在西洽吧
https://i.imgur.com/MUQno0t.png 以前XENO機娘就有這種
相對T-elos XB2那兩位收斂太多了
梅莉亞跟妮亞一定給xb系列負評
雷董也是一直到最後都都還想說服對方啊
要開殺修爾克後來也是動手了啦
修爾克很早就開殺了阿XD 火雞人的命不是命
他只是不殺人而已, 不是人類的修爾克不是砍得很爽嗎XD
XB2把遊玩過程體驗不佳和刻意搞笑卻很出戲的部分拿掉,
就是黃金國等極端完成度,完成度欠佳還在那邊造神就笑死
人而已
等級
人設還有一點是大家比較想看短褲或墨鏡黑襯衫大叔而不
是野村小白臉拿武士刀(?
修爾克那種才是笑話啊 前面的堅持 肉身阻擋 後面小梅要
報仇怎麼沒出來擋「小梅你有辦法若無其事的殺人嗎?」
看標題回炎拳
雷董沒殺過人啊,伊拉一行和教皇都沒殺,連滅都是自己被
炸死的
假設遊戲中的一般戰鬥都不算的話, 雷董有殺過人吧? 盜賊團
XB果然很兩極,已經開始暴雷了,考慮一下原PO好嗎?
修爾克擋刀就自私啊,深怕要是白銀也是敵對被隊友無腦砍
死怎辦,救回來了管你巨人海族照砍不誤
要打等3月去大亂鬥打
對吼 算是有暴雷了QQ
啊對不起,沒注意到原PO還沒玩完
阿對喔完全忘記
我對雷抗性還不錯啦,只是可能其他人也會看我這篇但很怕雷的 就算這次XB2我沒有特別找劇情雷,但我至少先知道是王道劇情才敢直接玩的 如果哪些推文覺得雷太大的再跟我說我再刪掉關鍵雷
(扯別的把推文洗掉) 不過XB2劇情不管怎麼樣我都覺得還好
畢竟大家喜好不同,有人就不喜歡玩JRPG還要有一堆萌系要素
實際玩過才會發現xb2不是萌系而是性癖博覽會(x)
阿有人也不喜歡整個遊戲都是男人彼此互動的RPG
XB系列就很多點跟傳統JRPG不一樣(開場有80等怪 大地圖
戰鬥是配置>>>等級 不習慣的人會很討厭
個人是電波對到了 以後mono遊戲閉著眼睛買 香
很有趣的是XB1粉大多數都覺得高等怪巡場很有趣,到了XB2
粉變這什麼糞設計,ㄏ
XB1粉會跟你說那堆高等怪巡場都是有經過設計的動線合情合理
XB2推文沒啥雷拉 XB1到是雷得亂七八糟XDD
殺Blade算不算,伊拉眾的神劍都是被光用塞鎅擊殺至核心損
壞的
乾 馬上就有人在雷了....
XB系列等級補正很重啊 越等打怪才特別需要配置
XB1 XBX XB2其實都有越等打怪的設計, 但也有追趕等機制
高等怪亂跑在XB1很OK是因為怪頭上會顯示習性跟強弱
XB1的養成動力是支線 XB2的養成動力是羈絆環解放
最近就是全員惡玉吧,歐美反而很愛
XB2只有保持怪的習性,但沒有給玩家看的提示
微妙~ XB1那個蜘蛛祭壇冒上來大蜘蛛誰都會被嚇到
而且XB2的路比XB1小條,怪一走動就很容易撞上來
被打回核心而已,本體還是好好的
XB2的路倒是蠻有趣的, 以第二章來說(不算雷了吧)
路上太辛苦, 我記得是可以走雲海路線?(還是水位太低不能走?
XB2的路線就是高等怪在那邊,擺明就是擋玩家路
要玩家找其他方法鑽過去, 但是有一些玩家會選擇硬闖就是了
XB2玩家很多都是玩慣現代導引的,只標個目的地方向就喊
導引爛,有夠玻璃
羅盤針的是蠻微妙的, 還蠻多遊戲喜歡使用羅盤索引XD
XBDE還好心標虛線了, 這年頭探索不能花腦袋阿XDDD
這種設計明擺著叫你自己找路,無腦玩家搞不清楚功用給負
評笑死
很多作品都是只有這邊或其他華人討論區才看起來一直是
評價兩極啊 像都2021了日本誰在跟你anti海貓或xb2
海貓咲 已經出了 喜歡海貓的記得去買一下支持...
場景會突然出怪真的滿嚇人的 天降跟爬牆上來都有 被嚇
到幾次
輕玩家邏輯:會迷路=場景設計爛 有高等怪=搞玩家腦子有問題
如果我玩十幾年遊戲, 今天有一個遊戲讓我適應不良
以前玩RO都會有地圖突然生王跑過來打死人的經驗了 高
等怪巡場對真的還好XDD任務要採集物不知道去哪挖才煩
這一定不我的問題, 一定都是官方沒設計好
我建議是XB2找不到路時請關掉小地圖,觀察一下大地圖的
結構
其實XB2剛上商船就有說建議玩家不要看地圖了
這年頭都有人開車都能看導航衝到田裡, 更何況是XB2那爛地圖
查克BvS
遊戲本來就不該教育玩家,如果玩家更笨,遊戲就做得更親民就好
畢竟玩家身為消費者不是買遊戲來羞辱自己的
跟薩爾達的導引精神一樣
不過XB2比較像是ATLUS那樣,難度EASY以下還有一個無腦難度
或是TO系列, 故意設定一種根本不需要腦袋都能玩的難度給玩家
開最低難度+AUTO戰鬥 再怎麼不會玩遊戲都能破台吧XD
不想動腦本來就不該玩XB系列 本身也不是劇情為重的遊戲
買遊戲羞辱自己>槍彈V3
看你眼界是放在XB 還是XENO歷史, 不少人都是在研究XENO史
剛好V3我是愉悅派的,我反而是因為被雷了才買,現在感覺還值得
遊戲難度哪時變缺點了 天地劫系列就是夠難才變經典
獵人
我覺得唯一問題就是戰鬥太無聊了...不然地圖探索很有趣
炎拳
10/10說第二,每人敢稱自己是第一
但我是10/10神作派的
10/10,玩家和媒體的評價超級兩極
自動人形感覺正評還是居多 不過ps版幾乎每篇戰@@
看標題立即想到死亡擱淺
死亡擱淺 RDR2
爆
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