[閒聊] 為什麼日本遊戲進入美國需要本土化?
如題
巧舟在製作逆轉裁判1時
認為這遊戲遲早會翻譯並引介到北美市場
所以盡量淡化了日本元素
然而卡普空卻意外的沒有這麼做
後來巧舟製作了二三代
想說出美版可能沒戲了 於是放心加入大量日本風
噢喔 這時卡社才突然想把前三代的NDS版引進北美
這也造成美國卡社在本土化方面出現重大困難
沒錯 他們除了翻譯之外
還必須把遊戲改成適合美國人的形狀
包括人名 地名 風俗習慣等等
這也是為什麼日本風強烈的大逆轉裁判
至今仍然無緣進入歐美市場的原因
問題來了 為什麼日本遊戲進入美國需要本土化才能引進啊?
我一直想不通 而網路上也有千千萬萬的歐美玩家覺得這樣很鳥
不能直接把原來的樣子呈現給海外玩家嗎?
為什麼日本遊戲進入美國需要本土化啊?
有沒有西洽?
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Game & Watch Gallery 4
https://i.imgur.com/L8CgX1Q.gif
Metroid - Zero Mission
https://i.imgur.com/sn9AO8s.gif
Dragon Ball: Advanced Adventure
https://i.imgur.com/bt0E2cv.gif
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因為美國的遊戲審查是有在運作的啊...
跟遊戲審查沒啥關係吧
哦,我沒看清楚
覺得美版封面很有趣
有自己的市場考量吧
逆轉最有趣的是 美歸的角色 會變成歐歸 日本特色太濃
的地方凹不過 就直接變成在美國的日本村
哆啦a夢進美國,不是變成愛吃熱狗堡
本土化算是以前的風氣啦 我們以前也是叫王聰明啊
就是避免被外國文化洗腦的政治考量
但近年越來越講原汁原味了 剛好也能節省成本 有些低成
本的美版JRPG甚至也沒英配了
不是有個案例是左駕車和右駕車嗎?
全球在地化啊
不然賣屁
網路上嘴der會買mer 只會以沒有原汁原味當理由不買而已喇
根本歪風
畢竟以前美國對日本ACG接受度沒那麼高
美版哆啦A夢那個本土化才真是很誇張
不是政治考量,完全就市場考量
這讓我想起ps的OX鍵
美版哆啦不是改叫big d
以前美國對日系接受度低吧 現在就不一定了
哪個不用
吃你的漢堡 王泥喜
因為本土化確實有很多好處 另外自己的作業自己寫
有些作品還去修台詞讓角色個性都變了
遊戲王卡片也改很大
很多人是不是中國論壇看太多了
以前會,現在大家都喜歡吃原味
美國現在喜歡日配的人越來越多
Big d是三小 睪慶?
就吃不下外來文化的人多阿
美版多啦叫BIG D的是這個世界線嗎?
像人龍這種一開始就做100%純正日本味的東西一開始也感覺
沒有要管海外市場,結果老外愛的要死
任何遊戲都應該本土化
美國人不看字幕的
爆
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