[問題] 索尼為啥不自己做鬼滅遊戲?
好吧 搞不好太空機器人team現在正在做
早上才有媒體爆料 SCEJ的人員幾乎快跑光了
因為遊戲賣不好
所以只剩下一個做太空機器人的team
晚上就看到一個隨便做做隨便賣的gamefreak
不知道這些索尼員工看了有沒有很羨慕
不過仔細想想索尼或許也是可以找個隨便做做隨便賣的IP
就那個鬼滅啊,雖然版權應該多半在集英社手上
不過動畫部分好像是aniplex應該很好談?
感覺就可以隨便生個兩款
一款就2頭身風格的鬼滅 一款就3d開放式世界(戰鬥回合制)
以原本SCEJ的能力應該很簡單就可以做到吧(?)
看要不要再做一款拍照為主的鬼滅遊戲
SCEJ怎麼不隨便做個鬼滅出來發大財?
--
日本開發者都走光了 難道要歐美人做日本遊戲嗎?(氣
搞不好在做了 鬼滅無雙
這大概是找KOEI
鬼滅之刃 終極風暴 比JRPG好玩吧.
這大概是找CC2 SCEJ應該也有能力自己做吧
※ 編輯: ayubabbit (1.169.64.107 臺灣), 02/27/2021 01:52:09做成arpg絕對比格鬥遊戲好賣吧
雖然終極風暴好像也不算格鬥遊戲==
有黑人嗎?
所以把誰改成甲甲?
最後原諒無慘,10/10
風柱變黑人甲甲
讓專業的來啊
外包正夯 當然外包給專業的來
戀柱會變艾比
戀柱會變成練柱
善逸會變成刻板印象的亞洲人 然後雷之呼吸都不會用
不夠政確啊
無慘刷光鬼殺隊,炭志郎終於有機會打敗無慘時,選擇放
過無慘。導致無慘繼續危害千年
版權在萬代那邊
樓上並沒有吧,遊戲就是ANIPLEX直接找CC2沒透過萬代了
爆紅ip要改編遊戲很吃力不討好 蜘蛛人就是個例子
這種主機商養的開發組很少在跟你做漫改的啦
啊應該說日系漫改
日系漫改遊戲除了七龍珠以外的,一般都很難有大作等級
的銷量,所以自然也不會派這些直屬的高貴團隊去搞
sme的東西為什麼要給sie做
然後某方面可能也就是多年來日系漫改作雷作或只有粉絲
吃得下的水準的比例實在太高,真正的好作品極少(說實
話還真的是笨呆到處外包的鍋),也降低其他開發商想挑
戰的意願了吧,不像美系漫改就還是回找強大的開發商或
團隊來作
蜘蛛人從PS1時期某片確立了那個擺盪系統後,好像就一
隻沿用了好多做只是畫面慢慢強化
個人當初玩XB版的舊電影第一集同名(但遊戲劇情都原創
),就已經覺得很好玩了
只是那時期跟後來幾作台灣玩的人有夠少,PS4版才比較
多人接觸到這個遊戲模式,給我種大驚小怪感
會被SJW出征
給隻狼團隊做吧
感覺要改編知名IP的遊戲就壓力很大
爆
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