[馬娘]體力機制心得
這幾天都在逛馬娘遊戲相關的情報網站
目前基本已經確定各賽道所需體力值=賽道長度/10,維持最高速=賽道長度/5
也就是說不考慮根性及技能
1200m維持最高速跑完需要體力值240
3200m維持最高速跑完需要體力值640
這也是短程賽全灌速度也能優勝的主因
再來說說藍色回復係技能
無金框發動=回100體
帶金框發動=回200體
前言講完了
來說說現在的主流meta,速智流
利用技能補上體力的不足,用先行或逃馬從頭到尾維持前段班得勝
需要的訓練卡
https://i.imgur.com/6vvz7ds.jpg
伏特加SSR
這張訓練卡給了70點以上的技能點及最重要的無前置條件的金框回復技
而被認為不好培育的特別周跟小栗帽,覺醒LV3都會拿到金框回復技,反而變成容易培育的馬娘
特別周
https://i.imgur.com/IFv50yv.png
https://i.imgur.com/oYhMVg5.png
小栗帽
https://i.imgur.com/MuChvp3.png
https://i.imgur.com/2Y6pUQ5.png
順便說一下如果其他素質達標,跑先行被擋住輸掉的通常是沒拿彎道系技能在彎道被超車,又沒有脫身技能落敗,如果速度夠,直線加速跟彎道加速優先取彎道加速,尾盤能夠脫身的技能也很重要
有沒有發現我的訓練卡少了誰?
對,就是綠色惡魔
沒錯,綠色惡魔正式從主流meta除外,被贈送的SR桐生院葵取代
綠色惡魔的功能:回復體力、維持幹勁及87點技能點
桐生院葵的功能:維持幹勁及274點技能點
而且桐生院葵SR的5次約會都能讓幹勁上升,雖然沒有回體就是了
現在上位很多都不會帶綠色惡魔了
總結
如果有小栗帽或特別周可以點到覺醒LV3再借個伏特加就可以開始快樂的刷獎牌了
上圖雖然我的好友格是用三突西野花不過之前都沒借也是能URA優勝
另外超級小海灣、重砲、愛麗速子都自帶回復技能,搞懂體力機制的話很好培育
盡快熟悉開始刷各大賽事獎牌比較重要,真的很不建議純訓練不跑比賽的,覺醒LV5需求的獎牌量相當大
順便說一下活動會送SSR而且夠農就能突滿,這樣看來的話當初首抽刷馬娘才是正確的
時間久了除了課長以下應該還是以活動SSR為主力
更新
我不知道輪盤還會轉到重覆的,這樣超農,上面那段當我沒說XDDD
回一下關於SSR綠色惡魔,這只是現行meta上來說可以拿掉,本身還是相當強的訓練卡,有玩過CY遊戲的都知道,meta隨時都有可能變,除非是大課長,不然一般人還是放寬心玩吧
像是現在主流是SSR帝王、SSR美妙姿勢、SSR西野花、SSR伏特加,都有的人也不多吧
而且綠色惡魔突滿的訓練效益相當驚人,或許以後有抽卡以外的突破手段也難說
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那能問一下力量屬性嗎?
力量又要打一篇,我實在懶了,通常靠技能會比較穩
沒什麼對與錯的 兩支能帶出場的都帶XD
多比賽才有技能點數加技能啊
活動那個賓果是隨機的 大概抽了20次以上 還沒抽完第一
張 練角分數感覺也給不多 不知道要多農才能拿完
養成遊戲都這樣啦 剛開始摸索的時候最好玩
原來 難怪我跑10幾場小栗帽只有1隻通關..
真的 會輸的時候才好玩 贏爆的時候反而變成每日公事
每次活動12天花120小時練馬就可以把活動SSR拿完了喔!!
綠色惡魔也太快過氣了吧 還好不是刷SSR卡入坑ww
豪 明天來練特別週
哭啊 我剛刷完綠色惡魔
屬性要跟技能搭著配 你要製造甚麼狀況讓技能發動就要去配
屬性製作出容易的狀況 摸索中
藍技要開始翻身了?
是一直有覺得回復技好用 只是沒想到加那麼多
先推
可是特別週跟小粟帽那個回復技都是先馬用的,還是自己可以
不用管戰術
好轉一息這技能很猛
那戰術都開先行就好啦
推個
一直拿不到小栗帽覺醒要用的有馬紀念的東西,好想升
上去,最後的有馬一直跑不過
這樣玩了兩場 根本跑不贏阿 桐生院拉好感有夠辛苦
伏特加很後面才給金特的話前面體力根本不夠跑比賽
你是不是繼承因子很高阿...
還是我特別周沒覺醒三星差這麼多嗎
活動SSR真的看臉跟農了...
剛練一隻特別周 有馬跑贏 最後的URA一直失敗 QQ
滿破綠色惡魔沒過氣吧還是很強,逃馬前期可以瘋狂比賽賺粉絲
數+技能點回體用惡魔,還可以遇到固定技能活動
上面說的卡片好感難拉可能是因為沒凸 大概(?)
剛剛第一次練好歌劇,就全過了,基本上玩到一定程度就知道
怎練了....越後面卡出越強和父母越多應該會越輕鬆
剛剛看了有馬和URA決賽的REPLY,準備的回復技能都沒用就跑
完了,體4~500,最扯的是URA決賽,從頭到尾只發動一個先行
直線,還是在終點前發動.... 導致我根本沒看過好歌劇大招..
而且好歌劇一開始我還亂練,東練一些西練一些然後就...
所以基本上有這篇大概就知道該角色體要點到哪然後衝別的了
剛剛的確我自身的體超過有馬2500換算的體...
然後有馬準備的別腹タンク就沒發動了,因為體力沒用完-.-
課長才要擔心帶什麼ssr xd
我都趁體力快沒了才去跑比賽,這樣可以把體力歸0不往下扣
但不確定這樣好否,但極限就是連跑三場
一開始看綠色惡魔有別種評論就決定用別人滿破
一方面滿破比較香 如果退META也不會心疼
推整理
推推,速智流養成很香,分數很高看了很爽,可是到競技場
似乎就無法發揮作用,感覺不是長久之計
我體力歸零去跑就給我心情不好扣點數,試了幾次就不敢了...
現在比較不知道根性到底有沒有影響到2000+太多.體力夠高
我只知道讀書全智競技會被屌打 速智不曉得
體力歸0不會影響比賽的狀態,不過如果體力太低訓練常失敗
會影響心情,心情就會影響到比賽的狀態
是說有分析出根性作用了嗎? 自己練起來感覺是根性
不能放空(有場鈴鹿根性沒練直接炸) 如果有練到對
手平均值會穩很多
應該是鈴鹿是逃馬的關係吧?
補充一下,那計算式是基於沒有跟其它馬娘拉鋸或被擋的
理論數值
感覺應該沒那麼簡單 不然前期點個回復技應該就屌打
畢竟大家耐力根本都沒到關卡門檻 應該還跟速度有關
距離的適性會影響體力機制嗎
長距離S 長距離A 跑有馬(2500m)需要多少體力?
速度798 體力389 加速度 660 跑URA決賽1200m
預想還是顯示體力不足耶?
照內文的算法,2400全速要480體
先行馬還必須要投資不少力量,不然被卡位就飽了
https://i.imgur.com/1bKQLlK.jpg 借問一下這樣可以開
了嗎?
URA體力不足是因為其他都是數值怪物,但你只要正常擁有可以
正常跑完的體就好了...當然還有不小心被包圍可解除的技能
而且那個體應該只是沒被搞得結果,被搞也是GG...
為了有馬紀念點了一堆藍技(有一個好像是通關後點的?
雖然是偏東大流 意外的PVP和錢關表現都不錯
03/09 21:37
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