[閒聊] 網遊代理商還有存在的必要嗎
現在好像越來越多國外廠商
特別是韓國與中國的遊戲商
選擇以原廠直營的方式來經營遊戲
像天堂M根本沒必要給橘子從中賺一筆啦
再說這些台灣代理商爽太久了
早就喪失研發遊戲的能力
說白了,退步到連「競爭對手」都稱不上
是不是網遊現在越來越不需要代理商了?
--
在地化需要花很多心力,廠商懶的話就是直接拿代理商的授
權金
是,再問自(ry
法令也有關係吧,很多遊戲直營還是有台灣分公司不是
中資還有國安法令卡著啊
不是 看看pad
權利金跟營收分潤是直營難以保證的
看你原廠要不要投入啊 懶或是求保險就交給當地廠商
反正出問題是代理商虧 你只負責拿授權金和協助更
新 但你跳進去自己玩 玩不好要收的時候就是自己吞
因此中國遊戲只好用人頭或掛香港名義繞過
騰訊是掛新加坡的Garena
本土代理商例如網銀有劍網三的前車之鑑
其實蠻重要的
代理好處是你不用花費成本你弄那些毛啊
光找員工就是個問題吧
結果外國廠商付翻譯費用比台灣代理付的多(X
可有可無
你店面喜歡當房東收租又年年漲價還是喜歡自己下去招工開店賺
代理商唯一功能只剩下翻譯吧
原廠直營很多還是會把部分業務外包給代理商或乾脆買
一間台灣代理商下來弄
畢竟台灣人工便宜怎麼想都是丟給台灣人弄划算
開店賣東西這麼好賺為什麼食品商要給便利商店賺?
代理商還是很重要阿 只是代理到讓原廠覺得我來我也行就知
道台灣代理商的能力如何了= =
代理還負責通路啊 在地通路對海外廠商沒那麼好找
金流問題啊 台灣人你看有幾個有支付寶還是微信支付w
原廠都上steam應該不錯
像靈魂行者那樣
滿多代理沒做調整就按表操課的,那種被取代死好
代理有的也有苦衷 原廠不給更動的 什麼都要原廠同意
現在面臨比較大的問題是中國代理商會聲稱擁有台灣繁中代
理權,禁止原廠對台灣提供服務,昆特牌跟MTGA都是
原廠大小的問題,普通或小廠還是乖乖找代理吧
代理商的用處除了在地化之外還要戳法務問題,本地人多
少都有優勢
以前基於付費金流,設代理必要性比較高。現在估狗蘋果等
國際跨國付款管道,可以解決這類問題
以前跨國付款大多是靠信用卡吧