[閒聊] 遊戲推出PC版是不是雙面刃
對玩家而言 一個遊戲
推出PC版好處多多 修改容易 mod多 patch多 優化多
但也因此bug多(其實是你配備不夠) 外掛仔多
尤其後面這點 很多遊戲本來很好玩 到後來被外掛仔搞臭搞爛 遊戲體驗降到谷底
(猜猜看90%以上外掛仔來自哪個地方呢 呵呵)
至於PC版有利招攬免費仔 我覺得台灣是世界的特例
其實跟任何遊戲主機比起來 PC尤其是筆電一點也不便宜
台灣在世界上算是莫明奇妙個人電腦持有率高的地方了
就連日本 很多人需要用電腦時還要跑去網咖、圖書館
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單機表示: ??
講那麼多 日廠單機後來還是移植pc了 好賺啊
PC就方便多工阿..只是比較貴而已
你就直接說哪款遊戲
pc就很適合單機 晚一年的那種
事實放Steam還是好賣
不過如果你玩線上fps用家機玩也很累ㄅ
mod:嗯
不玩陌生人連機的話,只跟朋友玩的那種沒有問題啊。
有盜版當推手,長期下來也是可以提高曝光率跟刺激銷量
現在很多單機遊戲都是搞半連線或是連線模式
某方面來說這也是防盜刺激購買的手段之一
程式bug跟自己配備有關?
不管是魔物獵人 GTA 還是仁王也好
加入連線要素就是刺激購買慾望
不然單機模式 youtube看一看也可以爽個5成了
盜版增加的曝光度要能回收還要等那群盜版仔長大,還有
製作組能撐得到那群人長大,看看PS2時期多少評價好但
是沒有反應在銷售上的遊戲。
我記得麥塊最初也是用這種手法刺激購買慾
美國大城市PC 遊戲普及率蠻高的
索粉急了
google說日本家庭有電腦的比率比台灣高5%
mod多也還好 就那幾款多而已
不是
日本有電腦很正常啊,工作用的
只是要打遊戲超難吧
麥塊其實就單純不抓盜版而已
哪個國家90%?
比台灣高5%的數據是怎麼找到的?
雙面刃在哪 多一個平台賣 怎麼看都是爽賺阿
遊戲公司只在乎銷量會不會變多
但2077 算失敗了,因為BUG太多,加上大家電腦普遍
沒那麼好..
移植要成本阿 以前的時代真的就盜版太嚴重一堆廠不上pc
不懂就別在那胡說八道好嗎?!bug多其實是配備不夠?!ZZZZ
現在笑話圈連工程師都開始雲了嗎?!ZZZ
PC有盜版 主機有二手 根本差不多好嗎
對米索雙面刃 滿滿教育ip
我看2019年的數據台灣是66.69,日本是67.7而已
至少2015以來雙方差距沒有到5%過
台灣家用電腦逐年減少,日本倒是極緩慢地變高
statista的數據超過5%
交叉還是這幾年才發生的而已
那要怎麼查? 我這數據是政府調查的資料
就輸入你想看的數據的名稱?
教一下怎麼查嘛 我很有興趣
台灣電腦變少跟糞手機遊戲有關XD
啊我就真的只是輸入想看的數據的名稱啊
我也覺得進入手機世代後PC一定下降
在statista網站上打嗎? 我連該輸入什麼詞都不知道
目前台灣情況是 現在30歲 40歲 經過大Online 時代的
青壯年 中年玩家,PC都是文書機,主要還是玩手機遊戲
只有少部分 升級電腦變成遊戲機
好像找到了,不過我看不到日本的了,被擋住
GTX 680ti 大概是台灣最後一個最普遍的遊戲顯示卡
到970之後 換新主機的意願降低很多 都改玩手機遊戲了
不過台灣的數據2018好像一樣,但日本你是不是看到2025?
3x歲,家裡電腦還是都用3到4萬左右,一台能玩5到6年大作
我自己不適應長期盯著手遊螢幕
加上手指粗壯很難精細操作
又不喜歡看手機螢幕上許多沾上水引油印等等痕跡
當然 打發時間隨時能斷的手遊還是會玩玩
索粉只剩盜版可以說嘴了嗎? LUL
其實覺得台灣PC變少,手遊影響是其次,主要還是如果工
作不需用到PC,現在很多人吃喝拉撒(X,各種娛樂都直
接手機解決,台灣人高工時,空閒時間破碎感覺也助長了
這種發展吧
2077:
有youtube就能增加曝光度了,還在盜版刺激?
3A 市場主要好像是在美國
因為美國大城市有高階電腦的玩家也不少了
而且他們薪水來看,根本不貴,換算下來
薪資物價所得比換算下來,他們一台電腦便宜的不得了XD
就算美國電腦買原價好了,台灣低薪高工時,薪水沒漲
持續20年,現在電腦反而變爆貴
當年從助工作到工程師,薪水7~8萬好了,也沒時間和心力
去搞了吧
外掛仔最大影響就FPS,但你主打連線的FPS不上PC你
也不用賣
隨著工作經歷增長 組裝開始找人代勞了
但我還是會告知會盯著就是
PC的盜版影響應該也是逐漸減少了啦
現在也覺得是外掛影響比較大
單機:我平台賺夠了我再上PC賺,還不用優化 超爽der
所以玩平台的不用跟開掛pc仔連線阿
以打遊戲來說 配備太爛等於沒電腦
電腦打遊戲的快樂在一般滑各種網頁一邊打遊戲
2025?對,我看到日本四年後的數據
csgo甚麼時候才要把支那人關好 都有代理還一直出來
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