[問題] 為什麼台灣電玩主機推不起來
為什麼台灣電玩主機推不起來
掌機有超級小子
雖然山寨遊戲多、螢幕模糊、粗糙的外殼以及不怎麼樣的音效,
卻也有玩家認為「超級小子(Gamate)」在當時如果有做「稍微修正」,
或許是一台有潛力的掌機
家機有Super A'Can
邪惡之子是RPG
超級光明戰史是光明戰史的續作
超級中華職棒聯盟在電視上玩當時的中華職棒多感人
也有
三國志武將爭霸
音速飛龍
嘻遊記
為什麼只出了12個遊戲就GG了
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推 galilei503:原PO國文老師經長請假#1Duc8INo (StupidClown) 05/30 02:16
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又不花錢買
為什麼要推
全世界有做起來的也沒幾個吧
就做阿 做不起來就算惹
至少有嘗試過
沒競爭力阿 你以為多少人做得起來
還活著的也就那幾間,以為很簡單嗎
低分少年都分析完了你問也是那些答案
遊戲,這兩個字就說明一切
當年打大台都被打斷腿了 開口要主機肯定被打死
你有主機也要有廠商研發好玩的遊戲啊
電玩主機美國唯一搞起來到現在的是鈔能力軟軟還賣成三家
之末,你覺得很好搞嗎?
沒遊戲
老孫也有講過A'Can 那些遊戲頂多堪玩 還沒有到非買
不可的地步
也就一台A'Can
軟體大廠當然都在日本 你怎麼發展?
你還活在20世紀嗎
*當時
如果當初軒轅劍 天地劫新作都出在Super A'Can主機會成功嗎
連市場大的中國自製都不行了 台灣怎麼能
軟體才是重點
你怎麼不問問那個有14萬萬人的國家呢?
可以看小霸王學習機,那就是原因
便宜成熟的盜版遊戲太香了
pekora直接無敵五子棋
推起來也只能吃家長的鐵鎚
現在做起來的能有幾家
買了先被爸媽打死
你想想全世界現在有主機的四陣營嗎
現在你叫得出名字的主機也就美日做得起來
台灣都把點數點到PC了,所以台灣遊戲廠商也是pc起家
A'can童年回憶了 邪惡之子我記得還行 最終boss毫無懸念
的是你老爸 有一個前期隊友留著沒換掉的話會當背骨仔這
設定還蠻北七的 後期還有隱藏彩蛋可以去遊戲製作公司
爆爆動物園也蠻好玩的 炸彈超人型的闖關遊戲
嘻遊記好像也還可以印象中是橫向卷軸動作遊戲
還有一個福爾摩莎大作戰的三消 搞政治neta還蠻靠北的
因為你沒買啊 啊有得選幹嘛選A’can
小孩子沒錢買 成年人沒時間玩
你都沒買了 你還問這問題?
3do?
先問你全世界有幾個國家主機推得起來
沒遊戲玩
主機跟造車業有點像 你看起來只是一台現成品 但背後
需要大量相關的產業鍊支援 這台主機才有機會大賣
其實過了幾十年 當時問題跟現在做主機的問題還是差不多
就 你憑什麼讓別人買你家主機 啊你做不到就下去
只要軟硬體服務某方面不夠強 就很難獲得成功
看看左邊鄰居的戰斧跟小霸王,我覺得台灣自己組電腦的
能力,如果拿來當遊戲主機,已經是世界一了
譬如在台灣做 部份硬體成本或許能靠台廠功德價壓低
但遊戲陣容 線上服務 要怎麼跟日本美國對打...
不是 那個不管MSN哪一家 主機也不是在母國做的啊
問這啥白癡問題
因為沒有生態圈,有機器沒遊戲搞屁。
當時ps ss已經出來了 連超任都末期了 台灣還在16位元當然沒
人玩
軟體陣容是個大問題
自創品牌只能賺部分,代工生產可以全賺
98
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